Opplæring: Design Tim Burton-tegn i AI (1)

tim

Liker du estetikken til Burtoniana? I denne opplæringen vil vi se hvordan du lager illustrasjoner i stil med denne filmskaper. Spesielt vil vi i denne første delen fokusere på noen hovedelementer i ansiktet. For dette vil jeg bruke en skisse som jeg har funnet på nettverket til en Tim Burton-fan, og som jeg syntes var interessant og som jeg kan jobbe med, selv om jeg vil gjøre noen endringer.

For å begynne, vil vi gå til Fil> Ny og vi velger de dimensjonene som passer oss best å senere gå til Bilde> Sted. Vi vil da se etter bildet som vi skal spore (jeg har allerede fortalt deg at jeg vil bruke en skisse), og vi vil bruke de nødvendige justeringene slik at dette bildet blir en sporingsguide eller en tegningsmal. For å gjøre dette vil vi gå til lagdelen og vi vil dobbeltklikke på bildelaget som vi nettopp har plassert. Et popup-vindu vises der vi må aktiver "Mal" -boksen (i det øyeblikket blir opasiteten til tegningen vår automatisk 50%). Betydningen som skissen vår har, er å tjene oss som en guide. Vi må se linjene, formene for å spore dem og jobbe med dem på en rask, effektiv og ren måte.

Tim Burton

Den neste tingen vi vil gjøre er å gå til pennverktøy og med en blåaktig fyllfarge etter vår smak, vil vi begynne å spore en enkelt profil av ansiktet til karakteren vår. I dette tilfellet fungerer denne sporingsteknikken ganske bra for oss på grunn av enkelheten i ansiktsformen som vi sporer, men avhengig av objektet vi jobber med, kan vi ty til forskjellige alternativer. Det ville også være veldig nyttig å deaktivere fyllfargen i pennverktøyet og bare aktivere strek, på denne måten ser vi bare linjen, og vi vil gjøre det med større presisjon. Etter dette kan vi avgrense strukturen og glatte toppene hvis nødvendig arbeider med den hvite pekeren på ankerpunktene.

tim-burton2

Når dette er gjort, vil vi gå til Speilverktøy som vi også kan bruke ved å trykke på O-tast og som er plassert på samme knapp som rotasjonsverktøyet. Vi vil dobbeltklikke på dette verktøyet, og når et popup-vindu vises, må vi velge alternativet som gjør oss til et refleksjon som tar den vertikale aksen. Det er viktig at vi klikker på alternativet kopi, ikke til Ok, men å kopiere. Når vi trykker på kopi, vil vi dra dette nye elementet som vi nettopp har opprettet med den sorte pekeren og bli med det ved siden av det andre på en symmetrisk måte, og passe på å ikke legge igjen et gap mellom begge elementene, vi trykker på begge lagene vi trykker på Skift + Ctrl + JAkkurat nå har det vært en union, og de to halvdelene er en del av ett stykke.

tim-burton3

tim-burton4

Vi har allerede ansiktshud. Vi vil gå til øynene, med ellipsverktøy Vi vil lage en på hvert av øyebollene til vår karakter. Når vi har laget ellipsene, vil vi endre deres ankerpunkter om nødvendig. Når dette er gjort, går vi til gradientfanen og velger en radiell gradient som går fra en farge ren hvit til gulhvit. Det vi leter etter er en volumeffekt, så vi ser etter alternativene som passer best til vårt mål.

tim-burton5

Når dette er gjort, vil vi gå tilbake til ellipseverktøyet. Vi vil lage iris og pupillen i samme stykke. For å gjøre dette vil vi lage en ellipse og i den en ny lineær og vertikal gradient. Den vil være sammensatt av to ekstremer av en mørkblå farge og et interiør av blått mye lysere.

tim-burton6

Den neste tingen vi vil gjøre er å bruke verktøyet Flekkerbørste. Vi begynner å lage omrisset av øyet og vippene. Når strøkene er laget, kan vi endre dem manuelt for å gi den en mer avrundet og glattet stil gjennom bevegelsen av ankerpunktene. Vi vil deretter bearbeide øyets kontur og hver av øyevippene. Så vil vi lage en turkis gradient på disse slagene. Denne gradienten vil være sammensatt av en turkis tone, med endene dominert av en mørkere tone og i det sentrale området dominert av en lysere tone.

tim-burton9

Den neste tingen vil være å skape øyenskyggen. For dette vil vi gå til fjær og vi vil lage en form som den du ser. Vi vil følge skyggen som vises i selve skissen. Vi vil plassere denne formen bak øyet vårt og deretter lage en degradert en gang til. Det vil være av typen lineær og vertikal. Gradienten vår vil ha farger som ligner på de som vises på skjermen. Gå til fra en lyseblå nyanse til en hvit nyanse, Ved siden av blandingsmodus vil være Multiply for å tilpasse den og integrere den i ansiktet.

tim-burton12

tim-burton8

Den neste tingen vil være å øke volumet og volumet i øyet. Vi vil skape glans på både sclera og pupillen og iris. Vi vil lage pensler noen former som følgende, to i øyeeplet og en i iris. Når vi posisjonerer, transformerer og plasserer disse figurene Vi vil lage en gradient innenfor disse som vil være vertikal og lineær. Den gradienten vil gå fra en hvit tone til en svart tone, i tillegg til de slagene vil vi bruke en rasterblandingsmodus dette vil lettere integreres med overflaten under.

tim-burton11

tim-burton10


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.