Motion Capture ou MOCAP, a chave para o movimento mais real

MOCAP ou captura de movimento

El Mocap ou também conhecido como captura de movimento, é um processo pelo qual um movimento que está sendo executado ao vivo é gravado e que nos permite elaborar um Recreação 3D com o referido movimento.

Os primeiros estudos realizados foram baseados na tecnologia de movimento, estas foram feitas pelo renomado fotógrafo de origem inglesa Edward mybrigde, durante o século XIX, pouco antes do cinema aparecer. Esses estudos foram usados ​​durante anos como uma espécie de base para entender o que movimento normal de animais e humanos.

Origem do MOCAP

MOCAP e os filmes

O famoso Edward mybrigde, fez extensos e difíceis estudos fotográficos sobre o movimento, mas uma das mais reconhecidas é a realizada em 1887, que mostra um homem nu fazendo o movimento de acertar uma bola com um taco de beisebol.

Mais tarde e em 1937, Walt Disney começou a realizar experimentos com este tipo de técnica, a fim de realizar sua famosa filme de animação Branca de Neve, pois este trabalho foi adaptado à técnica de rotoscopia, inventada em anos anteriores por Max Fleisher.

Mais tarde e quando Animação 3d entraram na indústria do entretenimento, começaram a buscar técnicas para capturar o movimento humano de uma forma mais criativa e flexível, deve-se destacar que este uso não se limitou ao campo da animação, mas também foi usado na área da medicina para estudar algumas doenças graves e revisar ferimentos.

Da mesma forma a NASA, atualmente use o MOCAP para criar roupas e fantasias especiais para essas expedições.

Quanto ao cinema e animação, podemos dizer que em 2002, o prestigiado filme O Senhor dos Anéis, conseguiu estabelecer um antes e um depois em termos de tecnologia de captura de movimento, a empresa que cuidou disso e desenvolveu foi Weta digital, que se tornou um ícone mundial.

Temos que saber que graças a tudo isso a indústria cinematográfica não pára, graças a Os avanços tecnológicos que costumam aparecer constantemente e é que os personagens feitos em 3D podem realizar movimentos totalmente reais.

Por exemplo, em Gollum é possível apreciar a evolução que se obteve ao longo do tempo, vai desde a primeira aparição em 2003 até alguns anos depois, em 2013 quando o A saga do Hobbit. Este personagem ganhou muito realismo mas temos que destacar que nos movimentos que foram feitos no primeiro Gollum era possível ver a animação tradicional e a captura do movimento.

Gollum, da saga O Hobbit

Mas nem todas as empresas que se dedicam à animação costumam realizar a captura de movimento, pois por exemplo e no caso de Pixar, ele não costuma usá-los e é possível perceber que todos os seus filmes são baseados em animação real.

No caso do mundo dos videogames, O MOCAP apareceu pela primeira vez em 1995 com a criação do jogo Borda da almaNa maioria dos jogos, Motion Capture, essa tecnologia costuma ser utilizada para buscar mais realismo, uma vez que as ações realizadas pelos personagens são semelhantes às realizadas por humanos.

Em vez disso, nos jogos Wii eles são usados ​​para interagir com o jogo, onde muitas câmeras de vídeo são conectadas a um computador que possui um software especial. Os marcadores especiais são projetados para serem facilmente identificados com o software e os marcadores são praticamente pequenas luzes que se destacam no fundo.

Da mesma forma, existem sistemas de captura que são usados ​​para rastrear sem a necessidade de usar marcadores ou algum tipo de traje especial. Animadores e desenvolvedores de jogos pode capturar movimento em menos tempo e a um custo menor, isso é baseado na implementação de alguns algoritmos.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dito

    Eu sou Antonio Gonzales García. e concordo com o Jorge Neira. Pois bem, também sou Arquitecto de Construção, Técnico de Edificações e Obras Civis e, como ele diz, »Amante do Design» desde criança.
    Saudações de Lima, Peru. George.