A próxima etapa da realidade virtual ou um capítulo do Black Mirror

Realidade virtual combinada com experiência

Realidade virtual e experiência que nos aproxima de um capítulo de Black Mirror devido a sua proximidade com aquele possível futuro intrigante, neste caso a tecnologia que a empresa nos mostra ONIPRESENÇA é socialmente aceito porque não mostra os possíveis usos negativos dessa tecnologia.

Sempre relacionamos a tecnologia de realidade virtual ao campo do lazer, mas isso não precisa ser limitado a um jogo simples pode ir mais longe e focar em tópicos como medicina, turismo e todos os tipos de questões sociais. Sem dúvida, a tecnologia que oferecem é fascinante.

Sempre vimos a realidade virtual como uma tecnologia voltada para o mundo dos videogames onde você coloca óculos e começa a matar zumbis como um louco, a verdade é que essa tecnologia pode ser usado para um grande número de tópicos, a ideia de mudança é pensar sobre o que poderia ser feito com ele e quem poderia se beneficiar de seus possíveis usos.

não é apenas realidade virtual, mas experiência

Algumas informações sobre seu criador e a empresa:

ONIPRESENÇA

Daniel é um pesquisador interdisciplinar, artista e empresário. É considerado um explorador de arte eletrônica e um designer de interação com especial interesse em realidade virtual híbrida, a telepresença e a inovação social. Ele é um dos fundadores e pesquisadores da associação sem fins lucrativos Seja Outro Laboratório, criadores de “A máquina de ser outro”(The Machine To Be Another) um sistema que usa ilusões de propriedade do corpo, arte performática e realidade virtual para "colocar-se no lugar do outro", promovendo a tolerância e a compreensão mútua e a compreensão do relação entre identidade e empatia de uma perspectiva corporal.

Em 2015 ele cofundou onipresente, uma empresa XR (Extended Reality) com foco em sistemas de realidade virtual incorporados, telepresença através de avatares humanose tecnologias de redes sociais, promovendo a conexão humana e transformações positivas na sociedade. A missão da empresa está atualmente focada em criar novos paradigmas diante do consumo de tecnologia em serviços comerciais, entretenimento, arte, educação e saúde.

Daniel esteve presente no TDW18 (Semana de Design de Tenerife 2018) um evento de design onde ele pôde falar sobre sua tecnologia e mostrar diretamente o processo e experiência real que uma pessoa atinge quando está imersa neste tipo de realidade virtual. Em sua apresentação ele escolheu um personagem do público e colocou para ele os óculos de realidade virtual, através de um vídeo acreditava-se que a pessoa estava dentro daquele outro corpo, as ações que Daniel realizou de forma coordenada com as do vídeo tornou a experiência ainda mais real. Daniel tocou na outra pessoa, deu-lhe comida e se moveu de tal forma que parecia que era o vídeo que ele estava assistindo.

O que isso pode alcançar?

Vamos imaginar uma pessoa que não tem mobilidade sobre o corpo e que através de um vídeo possa ver como alguém anda na chuva, o assistente poderia derramar gotas d'água em seu rosto para aumentar a sensação de realidade.

Obtenha experiências únicas através da realidade virtual

É uma experiência única onde realidade virtual se torna um avatar que visa aumentar a experiência das pessoas.

Um possivel uso no campo do turismo pode ser o uso do que eles chamam de "avatares", uma pessoa real coloca óculos e você você pode ver tudo que aquela pessoa faz podendo até dar ordens para realizar todo tipo de ações. Esse avatar pode ir para um mercado de pulgas compre um objeto que você goste e, em seguida, enviá-lo para casa para você, aquele avatar poderia mostrar um tour no próximo hotel que você visitar, todos os tipos de possibilidades

Pode ser um capítulo de Black Mirror mas hoje é a vida real presente, o futuro determinará de onde deriva esta tecnologia. Qual você acha que será o futuro disso?


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