No mundo do design de personagens, As categorias dos personagens referem-se ao diferentes níveis de realismo ou simplicidade, que usamos ao fazer cada um de nossos personagens individuais, de acordo com o papel e função de nosso personagem na história que pretendemos contar.
Existem seis categorias principais no design de personagens.
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Icônico
São personagens extremamente simplificados, onde a geometria em sua construção é bastante visível. Eles têm poucos detalhes. Seus olhos são geralmente dois pontos pretos sem pupilas, o que diminui sua expressividade. Alguns exemplos são Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, os personagens de Adventure Time ou Peppa Pig.
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simplificado
Eles são, como os anteriores, personagens muito simplificados, embora suas características faciais sejam um pouco mais expressivas. Têm pouquíssimos detalhes e, como as anteriores, podemos apreciar, com bastante facilidade, a geometria em sua construção. Este estilo é freqüentemente usado em séries de televisão. Alguns exemplos podem ser vistos nos personagens de Current Stories, The Simpsons ou Mr. Bean.
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Exagerado
Este estilo de personagem é muito mais expressivo do que os dois estilos anteriores e é projetado para performances muito exageradas e de desenho animado, são personagens projetados para fazer você rir apenas com sua aparência física. Geralmente, seus olhos e boca são projetados para grandes, para depois fazerem expressões muito exageradas. Exemplos deste tipo de personagem são o Coyote (Road Runner), Scrat (Idade do Gelo), os Rabbids ou os Minions.
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Companheiro cômico
O acompanhante comediante não transmite humor em seu aspecto físico como o anterior, mas sim eles usam o diálogo e a atuação para criar situações humorísticas. A anatomia facial, portanto, é menos exagerada. Embora sejam personagens cômicos, eles também precisam ser trágicos em algum ponto da narrativa, para que sua anatomia não seja tão exagerada quanto as anteriores. Na maioria dos filmes da Disney, existe o companheiro cômico. Exemplos desse estilo de personagem são Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Idade do Gelo).
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Personagem principal
Esses personagens são os protagonistas e, portanto, precisamos que o público se conecte com eles, então eles devem ser capazes de se expressar como nós. Por ele, Esses personagens são caracterizados por serem bastante realistas em sua anatomia, expressões faciais e atuação. Por isso, eles cuidam das proporções, que devem ser mais realistas e fornecer mais detalhes à anatomia facial e corporal.
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Realista
Esses personagens são aqueles com o maior nível de realismo. Embora mantenham uma certa caricatura no design, é muito sutil. São personagens com anatomia bastante detalhada. Para fazer este tipo de personagem é necessário ter um amplo conhecimento da anatomia humana ou animal dependendo do tipo de personagem. Muitos personagens de quadrinhos, videogames e alguns personagens de filmes de animação e filmes de monstros pertencem a este estilo. Os exemplos podem ser a humana Fiona (Shrek), muitos quadrinhos das editoras DC e Marvel, personagens de Assasin's Creed ou Golum (Senhor dos Anéis).
É comum que personagens de estilos diferentes apareçam no mesmo filme de animação. Podemos encontrar até quatro estilos diferentes de personagens em alguns filmes. Um exemplo é Shrek, onde temos personagens pertencentes ao estilo realista (como mencionamos antes), como a humana Fiona; personagens principais como Fiona ogre e Shrek; personagens como Burro, que pertencem à categoria de companheiros de comédia, ou Gengibre, que pertence ao estilo icônico mais simplificado.
Embora seja verdade que, geralmente os caracteres mais próximos na hierarquia de estilo ficarão melhores juntos que os personagens muito distantes, como, por exemplo, aqueles pertencentes ao estilo simples e realista. Mas também é verdade que existem muitas exceções e que não devemos colocar barreiras à criação, pois a experimentação pode levar a um trabalho muito interessante.
Imagem- Francisco Kobo
Acho que é um dos primeiros resultados que encontro onde eles propõem uma categoria de características visuais ou níveis de síntese para personagens, e acho que a partir daí você pode começar pelos diferentes estilos. Informação muito útil.