Como pintar e colorir nossos desenhos com Adobe Photoshop (4ª parte)

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O processo de tinta com Adobe Photoshop É algo muito cómodo e divertido depois de trabalhar com ele, ter a experiência que te permite utilizar atalhos de teclado ou ações de programação, para trabalhar com mais conforto num sistema de trabalho mais fluido e dinâmico. Após a conclusão desta série de tutoriais sobre tinta e coloração com Adobe Photoshop, Vou desenvolver outra série explicando o fluxo de trabalho mais lógico para trabalhar com tinta e coloração de vários desenhos.

Hoje vamos aprender mais algumas características da poderosa combinação que as ferramentas estabelecem Pincel e caneta, aprender, por exemplo, a preencher números fechados ou atalhos de teclado que nos ajudarão a trabalhar com mais conforto. Também começaremos a preparar o desenho para colorir mais tarde usando as seleções de canais. Não perca. Eu te deixo com ele tutorial Como pintar e colorir nossos desenhos com Adobe Photoshop (4ª parte). 

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Tinta de acabamento

Como já vimos em Como pintar e colorir nossos desenhos com Adobe Photoshop (3ª parte), combinando o pincel e a caneta, podemos ter um grande controle sobre como e onde aplicamos tinta, possuindo vários tipos de pincéis de acordo com nossas necessidades. Para preencher uma forma em nosso desenho, só temos que usar a pena, e por meio de linhas e alças, delinear a figura que queremos preencher e assim que for fechada (o cursor na forma de Pluma irá nos informar por meio de um círculo que aparecerá ao lado dele) e clique com o botão direito no rastreamento ou figura. Aqui veremos a caixa de diálogo de opções da ferramenta Pluma, entre os quais vamos encontrar Preencher caminho.

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Ao fazer isso, aparecerá uma caixa de diálogo muito semelhante à da ferramenta Preencher (Edit-Fill ou Shift. + F5), onde podemos escolher entre várias opções que recomendo que explore livremente. Eu sempre recomendo quando falo eu explico os meandros de uma ferramenta que fazemos todos os tipos de testes com ela antes de começar a trabalhar diretamente em um projeto. É positivo para experimentar acertos e erros que nos darão um domínio da ferramenta que nos permita posteriormente incluí-la na criação dos nossos projetos. Nesta caixa de diálogo, preenchemos a figura delineada com preto com a ferramenta Pluma de Adobe Photoshop e então vamos pressionar a tecla Intro para fazer o caminho criado desaparecer. Sempre que terminamos um caminho, devemos fazer o caminho anterior que tingimos desaparecer. Para fazer isso, basta pressionar a tecla Intro.

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Praticar atalhos de teclado

Uma vez que sabemos como lidar com o processo de tintagem contamos com os menus de ferramentas que são exibidos clicando com o botão direito que correspondem a cada um (totalmente diferente) das ferramentas de impressão. Adobe Photoshop o que estamos usando, o pincel e a caneta. Uma vez que tenhamos tomado medidas para a ação de tinta, clique com o botão direito, delinear caminho, clique com o botão direito, deletar caminho, podemos começar a usar os atalhos ou atalhos de teclado que temos à disposição para trabalhar com o programa. Esses atalhos nos ajudarão a agilizar nossos projetos de forma eficaz e lógica. O fluxo de trabalho entre os atalhos dessas duas ferramentas seria o seguinte.

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  • Desenhar 

Fazemos o caminho que queremos para pintar uma figura com a ferramenta Pluma. Para selecionar a ferramenta Pluma usando uma tecla de atalho, pressione P.

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  • Com tinta

Assim que tivermos o caminho para tinta, nós escolhemos a ferramenta Escova usando um dos atalhos de teclado incluídos Adobe Photoshop na sua programação e pressione a tecla B. Assim que estivermos na ferramenta, selecionamos o pincel que desejamos clicando com o botão direito, e será esse pincel com o qual trabalharemos. Colocamos o cursor no pincel para escolher e pressionamos a tecla Intro uma primeira vez para sair da caixa de diálogo de opções de ferramenta com o pincel selecionado escolhido, clique uma segunda vez para que o pincel preencha o caminho e uma terceira vez para realçar esse preenchimento.

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  • Apagar caminho já com tinta

Depois de terminarmos de pintar ao nosso gosto, temos, como disse antes, de fazer desaparecer o caminho anterior para continuar a desenhar e pintar o nosso desenho sem problemas. Para fazer isso, nada é mais fácil do que pressionar o atalho do teclado para selecionar a ferramenta Caneta (P) e pressione o Intro e ele vai desaparecer.

  • Começar de novo

Terminado este percurso, basta voltar a traçar e continuar a pintar o desenho até o terminar.

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Preparando-se para colorir

Com a tinta finalizada, começamos a preparar a coloração do nosso desenho. Nós criamos dentro do grupo Com tinta, uma camada de fundo logo abaixo da camada que contém o desenho a lápis. Então, vamos desligar a exibição da camada que contém o desenho a lápis, pressionando o olho que está na miniatura da camada do Paleta de Camadas. Assim veremos o resultado final da nossa tinta e podemos corrigir ou ficar satisfeitos, conforme a nossa criatividade nos diz. Assim que terminar deixaremos visíveis apenas as camadas que contêm o fundo branco do grupo Com tinta e a camada que contém a própria tinta. Voltamo-nos para as opções de paleta do Paleta de Camadas e uma vez lá, escolhemos a opção Mesclar Visível.

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Então com a ferramenta Varinha mágica Nós escolheremos qualquer lugar na área branca do desenho e toda essa área será selecionada sem nenhum desenho que contorne nosso próprio desenho. Nós pressionamos as teclas Shift + Ctrl + I para acessar o atalho de teclado que nos leva à opção Invertir Seleção, para inverter a seleção e que em vez da área que a rodeia, seja o nosso desenho que seja selecionado. Pressionando o atalho do teclado Ctrl + J, acessaremos o atalho de teclado que pertence à opção Camada através de cópia, e teremos nosso desenho colorido de branco por dentro e pronto para ser colorido. Na próxima parte deste tutorial Começaremos com a coloração por meio de seleções de canais. Não perca.


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