Pictogramas de esportes dos Jogos Olímpicos de Tóquio 1964 ao Rio 2016

rio 2016

As Olimpíadas do Rio continuam acontecendo e todos os eventos esportivos da atualidade nos levam a estar na frente da televisão para veja nossos atletas competir pelo quadro de medalhas. Um evento imperdível para milhões de pessoas que terão todos os tipos de eventos esportivos de todas as disciplinas durante esses dias.

Daqui em diante Creativos Online hoje compartilhamos o pictogramas de esportes de todas aquelas disciplinas que passaram de Tóquio 1964 ao Rio 2016 nas quais trabalharam diferentes ilustradores e criativos que colocaram suas habilidades a serviço do esporte. Vamos conhecê-los.

Tokyo 1964

Tóquio

Os designers são Yoshiro Yamashita e Masaru Katzumie. O objetivo era desenvolver uma comunicação visual capaz de ser eficaz para informar tanto os participantes quanto os espectadores conforme o número de nacionalidades para os jogos aumentava. Esta é a razão pela qual os formulários são tão simples e diretos.

México 1968

México

Grupo de criativos do Departamento de Desenho Urbano para a organização dos Jogos Olímpicos, que inclui Lance Wyman. Uma das distinções deste pictograma de esportes é que ele apenas uma parte do corpo é ensinada atleta ou equipe necessitada. Eles se referem à cultura mexicana e sua história.

Munique 1972

Munique

Segue o contexto de Tóquio 1964 para representar as silhuetas em poses típicas de todas as modalidades esportivas. A ênfase está nas regras geométricas e gráficas para torná-lo um padrão. Isso é aquilo ângulos são 45 ou 90 graus e as silhuetas são produzidas com um número limitado de partes do corpo.

Montreal 1976

Montreal

O designer é Otl Aicher, e foi adaptado por Georges Huel e Pierre-Yves Pelletier. Aqui o continuidade de símbolos gráficos predecessores. As modificações foram feitas para alguns pictogramas, principalmente para serviços, embora estes não apareçam na imagem compartilhada.

Moscou 1980

Moscou

O designer é Nikolai Belkov e as linhas utilizadas são em ângulos de 30 e 60 graus para dar a impressão de flexibilidade à imagem. Os ângulos das silhuetas são arredondados e o corpo é uma só peça, exceto a cabeça.

Los Angeles 1984

Los Angeles

Os designers foram Keith Bright and Associates. Foram feitas tentativas para obter os direitos dos pictogramas dos jogos de Munique, mas sendo mais barato criando novos, esta decisão final foi feita. Os princípios do design foram: clareza, comunicação, consistência, legibilidade e praticidade.

Seul 1988

Seul

Foi a própria organização responsável pelos jogos que encomendou os designers. Criado um novo conjunto de pictogramas para jogos asiáticos. Tratados em quatro partes: cabeça, tronco, braços e pernas; atenção especial foi dada à conexão entre as diferentes partes do corpo.

Barcelona 1992

Barcelona

Josep María Trias foi o encarregado do design. Pôs-se o acento no aspecto artístico ao mesmo tempo que a analogia com o emblema dos Jogos Olímpicos, também desenhado pelo mesmo designer. Assim como a personalidade do próprio emblema olímpico, três partes foram utilizadas para compor os pictogramas: cabeça, braços e pernas. O baú nunca foi retratado, mas é sugerido por outros elementos.

Atlanta 1996

Atlanta

O designer é Malcom Grear e ele inspirado nas figuras da Grécia Antiga. Design clássico com uma ligação às origens antigas dos Jogos Olímpicos. O estilo das silhuetas tenta ser realista e aproxima-se das formas humanas.

Sydney 2000

Sidney

As silhuetas dos pictogramas são feitas como se fossem bumerangues, um para as pernas e dois menores para os braços. É dada especial atenção à cultura aborígene australiana. O objetivo é ser dinâmico para encontrar os adjetivos da agilidade e velocidade dos atletas.

Atenas 2004

Atenas

O designer foi ATHOC 2004. Inspirado no cultura da Grécia Antiga, a silhueta do atleta e os traços detalhados procuram trazer à memória as embarcações da Grécia Antiga. Os fragmentos desses antigos vasos serviram de inspiração para a forma irregular de cada um dos pictogramas.

Beijing 2008

Beijing

O projeto foi encomendado para a Universidade Tsinghua. Os pictogramas foram inspirados no inscrições em osso e bronze da China Antiga adaptado em um estilo mais moderno e simplificado.

Londres 2012

Londres

A agência SomeOne Design foi responsável pelo design. Criado com dois formatos diferentes: uma versão de silhueta projetada para uso padrão e uma versão dinâmica que foi inspirado no mapa do metrô de Londres e que ele incorporou linhas que se estendem para fora das figuras.

rio 2016

Rio

A mesma comitiva da organização foi responsável pelo design. As silhuetas dos atletas são formadas a partir da fonte oficial Rio 2016. Essa fonte é inspirada no emblema dos Jogos Olímpicos e nas curvas da paisagem Rio XNUMX. o fluidez de linhas centra-se na simulação do movimento dos atletas em ação.


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