Guia sobre como usar o Adobe Fuse

Personagem criado em fusível de adobe

fusível de adobe um programa impressionante que permite de uma forma divertida criar personagens para adicioná-los aos seus designs no Photoshop.

Fuse é um aplicativo disponível para membros da Adobe Creative Cloud. É um aplicativo que, embora tenha sido lançado no final de 2015, ainda está em beta. O software fornece os meios para criar e importar personagens 3D facilmente no Photoshop. Os personagens podem interagir com outros elementos 3D no Photoshop e ter poses ou animações pré-gravadas aplicadas a eles.

O pessoal da Mixamo é responsável pela criação do Fuse, e sua outra linha de produtos abriga vários outros aplicativos projetados para um trabalho mais intenso no desenvolvimento de personagens 3D.

Um acordo entre Mixamo e Adobe é o que causou a inclusão do Fuse na lista de aplicativos  da Creative Cloud. Personagens criados com o Fuse podem ser inseridos no Photoshop CC ou carregados na Biblioteca de Personagens 3D do Mixamo.

O Fuse não é um gerador de conteúdo 3D robusto como o Maya ou 3D Studio Max e, portanto, não tem a curva de aprendizado que esses programas exigem. Apesar O fusível é um pouco limitado no que pode ser criado, mas é um aplicativo divertido e altamente intuitivo, surpreendentemente poderoso e muito fácil de usar.

Como funciona o Adobe Fuse?

O fluxo de trabalho de Fuse é muito simples E, mesmo com uma ampla gama de opções, o processo nunca é confuso. A interface é bem construída e distribuída por isso, é sempre óbvio o que você está fazendo na etapa atual e onde deseja ir na próxima etapa.

Aqui está um pequeno guia de tutorial para que você possa ver como é fácil usar o Adobe Fuse.

Montando o personagem

  • Etapa 1: a primeira etapa ao iniciar o Adobe Fuse é selecione a cabeça do personagem. Há um grande número de tipos de crânios disponíveis para você escolher. Se você não encontrar um que corresponda perfeitamente ao seu personagem, basta escolher aquele que melhor se adapta ao personagem que deseja criar (a maioria das características faciais e de cabeça são ajustáveis ​​posteriormente).

cabeças em fusível de adobe

  • Etapa 2: depois de escolher uma das cabeças, o programa irá oferecer automaticamente uma biblioteca de torsos para montar a cabeça. Novamente, encontre um bom ponto de partida, pois os detalhes são totalmente ajustáveis ​​posteriormente.

Torsos em fusível de adobe

  • Etapa 3: depois que o tronco for escolhido, os braços e as pernas são adicionados da mesma maneira. Selecione um dos pares de braços e pernas da biblioteca e o programa adiciona automaticamente os membros ao modelo e combina perfeitamente a pele e os músculos. O modelo é totalmente 3D e o painel à esquerda contém ferramentas para mover e girar o modelo para que você possa examinar seu personagem de qualquer ângulo.

modelo de fusível de adobe

  • Etapa 4: Depois que o modelo estiver totalmente montado, vá para a guia Personalizar. O painel de propriedades revela várias pastas, uma para cada área do corpo e várias configurações para aquela parte específica do corpo. Embora as pastas sejam dispostas de uma maneira muito lógica, uma maneira mais rápida de selecionar a parte exata do corpo a ser editada é usar a ferramenta de seleção (a seta no painel de ferramentas à esquerda). Em seguida, clique em uma área do corpo e arraste enquanto segura o botão do mouse para ajustar o tamanho e / ou localização relativa dessa parte. As configurações são atualizadas automaticamente como resultado. (Você também tem a opção de fazê-lo nos seletores do menu à direita).

Braço personalizado em fusível de adobe

La ropa

Uma vez que o corpo do personagem é construído e ajustado às nossas necessidades, eO próximo elemento importante para construir nosso caráter é a roupa. As opções que a Adobe Fuse oferece para o guarda-roupa são ainda mais variadas do que as que oferece para as partes do corpo.

  • Passo 1: A maioria das opções de roupas tende a ser construída em uma estrutura masculina ou feminina. Mas também há um punhado de roupas unissex disponíveis. Em qualquer caso, seja qual for a peça de roupa que você escolher, ela será dimensionada automaticamente para caber no corpo do seu personagem.

Roupas de torso em musa de adobe

  • Passo 2: Se você achou que colocar roupas na vida real é um desafio, espere até tentar emparelhar calças e sapatos com as roupas de cima do seu personagem. Felizmente, Experimentar um par de jeans no Adobe Fuse envolve apenas o clique de um botão. Da mesma forma, todos os calçados vêm aos pares e você não precisa procurar o sapato que faltou.

Personagem vestida com fusível de adobe

  • Passo 3: Existe uma boa variedade de estilos de cabelo para escolher. (não se distraia com a cor do cabelo, pois isso pode ser alterado posteriormente). Preocupe-se mais com o estilo e o comprimento, pois essas configurações são mais complicadas.

Penteados Adobe Fuse

  • Passo 4: A seção do arnês é particularmente impressionante porque há detecção de colisão embutida no penteado. Isso garante que não haja mechas de cabelo empurrando a superfície do chapéu (o que tornará a combinação do penteado com o chapéu muito mais real). Não há uma opção de interface óbvia para remover o chapéu depois de adicionado. Para fazer isso, simplesmente selecione o chapéu na janela de visualização e pressione a tecla Delete.

Tampa em fusível de adobe

  • Passo 5: Os acessórios disponíveis vão desde óculos, barbas, luvas, máscaras, bigodes, entre outros. Obviamente não é necessário incluir tudo isso em cada personagem, mas é bom saber que Adobe Fuse nos oferece essas opções.

Plugins no Adobe Fuse

Quanta personalização existe?

Neste ponto, Adobe Fuse parece pouco mais do que um show de fantasias muito sofisticado. Alguns videogames oferecem esse nível de controle para os jogadores criarem personagens para seus jogos.

Isso é tudo que existe? A verdade é que não, A Fuse tem muito mais a oferecer. A seguir, daremos uma olhada em algumas das opções de personalização mais avançadas que o programa nos oferece.

  • Etapa 1: Uma das críticas mais comuns aos personagens CG é a falta de expressões faciais. A posição dos olhos de um personagem pode ser um pouco assustadora, dependendo de como eles estão posicionados. Mas, uma vez que adicionamos um pouco de personalidade à expressão facial, isso nos ajuda a tornar nosso personagem um pouco mais pessoal.
    Quando retornamos à guia Personalizar, a pasta «face» contém vários controles deslizantes para ajustar o humor do personagem (seção de expressão). Esses ajustes alteram certas regiões faciais para formar expressões. Eles podem até ser misturados.

opções de rosto em fusível de adobe

  • Etapa 2: os controles deslizantes de expressão são ótimos, mas pode haver momentos em que você deseja um controle mais preciso sobre determinados recursos, como a posição da boca. Neste caso, há uma seção chamada "extra" na pasta "Face" que contém mais configurações para um controle mais preciso ou sutil.
  • Passo 3: Vá para a aba "Textura" e selecione um dos itens de roupa para ver o número de opções para personalizar as texturas. Não só existe uma biblioteca de diferentes materiais e texturas disponíveis na parte inferior da tela, mas também cada superfície tem seu próprio conjunto de propriedades que podem ser ajustadasPor exemplo, a cor da camisa pode ser definida como branca, mas você também tem controle sobre o número e a frequência das pregas e até mesmo a direção predominante das pregas.

Opções de textura em fusível de adobe

  • Passo 4: Selecione uma área do seu personagem onde a pele é exibida para ver o grande número de atributos disponíveis para personalizar a pele e o rosto. A cor da pele é muito mais do que apenas um seletor de cores: há controles para "Idade, variação de matiz, marcas de beleza e muito mais." Vá mais fundo e você encontrará controles específicos para maquiagem, pelos faciais e até mesmo comprimento dos cílios - mas não pare por aí. Se você realmente quiser se aprofundar, navegue pelos controles de olho. Se quiser, a pupila pode ser definida como a pupila de um felino, ou você pode até ajustar o tamanho e a cor das veias que aparecem no branco dos olhos.

Opções de textura para pele

  • Etapa 5: As opções de personalização que vimos até agora provavelmente cobrirão 99% das necessidades dos personagens que você deseja criar. Mas há mais um recurso de personalização para dar uma olhada. Esse recurso deve ser usado com moderação.O Adobe Fuse inclui uma capacidade de modelagem para a forma básica do personagem. A ferramenta na parte inferior da barra de ferramentas esquerda é o "Modificar geometria". Esta ferramenta permite que você altere os polígonos reais do modelo, empurrando e puxando-os com um pincel ao longo da superfície. Esta opção pode ser útil, mas é difícil de dominar e pode facilmente arruinar um bom modelo.

modificar geometria de fusível de adobe

E agora que?

Neste ponto, você provavelmente gastou muito tempo testando e estudando os atributos específicos do rosto do seu personagem. Agora você terá seu personagem criado.

E agora que? Como exportamos nosso personagem para o Photoshop? Bem, o meio padrão de salvar o arquivo no Fuse e depois importá-lo ou abri-lo no Photoshop não funcionará. Você tem que fazer outra coisa.

  • Etapa 1: pressione o botão Salvar em «Bibliotecas CC» no canto superior direito da interface. O Adobe Fuse irá solicitar um nome de arquivo e selecionar uma pasta dentro de sua biblioteca CC.

Salvar no fusível de adobe

  • Etapa 2: Inicie o Photoshop e crie um novo documento. A seguir, abra o painel Bibliotecas (janela> Bibliotecas) e localize o personagem que você criou no Adobe Fuse. Clique com o botão direito no personagem e escolha "Usar no documento". O Photoshop adicionará o personagem à cena como um elemento 3D.

  • Passo 3: Mude o espaço de trabalho para 3D e use o painel 3D para manipular as propriedades 3D da cena. O personagem é um elemento 3D para que você possa ajustar a visão da câmera, iluminação, sombras e até mesmo as propriedades dos materiais como brilho, refletância, etc ...
  • Etapa 4: no painel 3D, selecionar esqueleto (há um pequeno ícone de osso próximo a ele) e o painel de propriedades é atualizado com uma longa lista (123 páginas disponíveis) de posições disponíveis e animações que podem ser aplicadas ao esqueleto. Basta clicar em um e o Photoshop o aplicará ao seu personagem.

Posicionando o modelo

  • Etapa 5: para ver a animação, Abra o painel da linha do tempo em Janela> Linha do tempo. Em seguida, pressione o botão play para ver seu personagem ganhar vida.

Qual é a utilidade de ter um personagem 3D no Photoshop?

Se sua criatividade já está girando com ideias sobre como incorporar caracteres personalizados em seus novos designs, as possibilidades oferecidas pelo Adobe Fuse em conjunto com o Photoshop são realmente limitadas apenas pela sua imaginação.

Simplesmente ter um personagem 3D disponível no Photoshop é um grande recurso, já que você pode colocá-lo na cena com a posição que melhor se adapte às suas necessidades.

Mas mesmo que você não esteja interessado em usar um personagem em uma composição, outra opção é usá-los como referência visual para criar personagens digitais em posições interessantes.

O que está faltando no Adobe Fuse?

Existem alguns recursos que eu acho que este aplicativo está faltando:

  • Posições personalizadas: esta é a maior desvantagem atual. Não há como criar uma posição personalizada para seu personagem. As opções se limitam a escolher entre poses predefinidas ou pesquisar incontáveis ​​animações de personagens na esperança de encontrar um movimento que atinja a posição certa de que você precisa.
  • Texturas personalizadas: Embora seja verdade que temos uma grande variação de texturas que são excelentes. Porém, não há como aplicar um arquivo de textura personalizado a um personagem. As aplicações disso seriam, por exemplo, adicionar um gráfico a uma camisa ou uma tatuagem na pele do personagem. Com o conhecimento do ambiente 3D do Photoshop é possível aplicá-las com as ferramentas 3D, mas acho que são opções que deveriam estar disponíveis durante a fase de criação do personagem, para que tornassem nossa vida muito mais fácil.
  • Renderizações de qualidade: É muito difícil trazer à tona um personagem que não tenha a aparência de um videogame. Personagens criados com Adobe Fuse estão longe de parecer reais.
  • Compatibilidade com personagens Mixamo: A outra opção para salvar um personagem é salvar em Mixamo. Isso transfere o personagem para o banco de dados online de personagens 3D disponíveis no site Mixamo. A desvantagem desse fluxo de trabalho é que os personagens do site Mixamo não podem ser baixados para personalização no Adobe Fuse. O fluxo de trabalho é unilateral.

Espero que este guia tenha ajudado você a entender como funciona o Adobe Fuse e sua integração com o Photoshop.


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  1.   Dante Petkewicz dito

    Diego filip

  2.   Memorando Meneses dito

    Olá eu tenho uma dúvida, quando abro os personagens no PSD, da biblioteca, as sombras aparecem pixeladas e a maioria dos efeitos vem do fusível, por que isso acontece?

    lembranças