Iniciar um projeto através da interface é um erro

comece o design de 0

Ultimamente tenho me encontrado trabalhando em um projeto que busca redesenhar um aplicativo e o objetivo era traga design para o presente E é que começando eu não vi nenhum problema e fui ao meu computador começar a desenhar.

Mas aos poucos e com o tempo, fraquezas e problemas de uso Eles apareceram e me pegaram de surpresa porque eu não esperava nada disso, apenas me peguei aplicando a mesma forma apenas colocando um novo visual.

Como começar um bom projeto do zero

a estrutura e as etapas de um projeto

E foi assim Aprendi a maior lição da minha carreira como designer, este foi um projeto que teve como objetivo de melhorar a aparênciamas ele estava destinado ao fracasso.

Sótão de jesse james é um arquiteto renomado que alcançou fama no grande mundo do design quando você começou um diagrama de elementos de experiência do usuário, sendo este um diagrama que define todos os estágios de design você tem e precisa de um produto digital, mas o faz de maneira ordenada e focando mais no experiência e conforto do usuário.

O primeiro passo é a estratégia, este é o momento em que começamos a definir quais são os objetivos da empresa e quais são os objetivos que o usuário tem, ou seja, busca responder à pergunta de quais são os problemas que estamos tentando resolver e o que os outros esperam do nosso novo produto?

A segunda etapa é o Alcance, este é o momento em que você deve conhecer as características que vão ser desenvolvidas, aqui uma estratégia é desenvolvida com base no que o usuário deseja e precisa e o que o produto pode oferecer a eles. Então vem o estrutura, esta é uma fase da organização onde eles começam a imaginar as características e detalhes que o produto terá quando estiver pronto, é nesse momento que vão para atribuir todas as páginas a um endereço ou como a jornada dos usuários através do telas de aplicativos.

É seguido por esqueleto que é a realização de sketches no produto, é assim que será usado para mostrar ao usuário todos os elementos  oferecido por este produto. Aí vai para a superfície, é o momento em que a interface do produto já está definida, você começa a pensar em cores, espaços, fontes, elementos e estilos para conseguir harmonia.

Este é o estágio onde podemos perceber se nosso projeto foi bem preparado e se tudo aponta para o objetivo de melhorar a experiência do usuário.

A interface é a última coisa a fazer em um projeto

Iniciar um projeto através da interface é um erro

É um pouco difícil de entender a etapa final, mas o objetivo é destacar como o trabalho na interface é o último do projeto, isso eu destaco porque muitas pessoas erram nesta parte, porque passam adiante ou simplesmente aplicam incorretamente. Se você estiver trabalhando em uma empresa é essencial informar os outros sobre as decisões fazer um gestão de produtosPor exemplo, é provável que uma pessoa não entenda essas etapas e que o designer não perceba a importância disso.

Após o processo podemos perceber que é mais abstrato, isso significa que quando levantamos as necessidades do usuário, elas vão mudando com o tempo e os objetivos que nosso produto tem que tem que mudar com as necessidades e com a planejamento de empresa, eles nos levarão às etapas básicas em que começaremos a fazer o produto.

O conceito é muito amplo, mas este é apenas uma breve explicação que nos permite situar um pouco, sendo este um artigo que nos pode servir de motivação para iniciarmos uma conversa com a equipa e entender um pouco sobre a importância de cada uma das etapas que são antes de atingir a aparência que um produto vai ter.


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  1.   daniel santiago dito

    Bem, eu concordo, e acho que este pedido ou outro semelhante pode ser aplicado quando você cria um novo projeto, seja um site, um portfólio, uma brochura, um flyer, etc., tendo uma estrutura baseada em certas questões ( algo como uma violação).
    Postagem muito boa