Os 7 pecados capitais do designer gráfico

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Existem vários aspectos ou problemas que os designers tendem a ignorar com mais frequência quando começam a trabalhar. Às vezes, esquecer certos tipos de coisas é um erro sério, quase um pecado capital, como comentam em paredro, e por isso devemos evitar a todo custo.

Aqui propomos uma seleção dos 7 pecados capitais em que um designer gráfico não deve cair. Você acha que comete algum deles com frequência?

  • Seja limitado pela visão do cliente: Um dos maiores problemas que encontramos quando trabalhamos de acordo com que tipo de clientes, é o autoritarismo excessivo da parte deles. Há pessoas que querem que as coisas "sejam assim, ponto final". Não importa se você disser a ele que Comic Sans não é apropriado, não importa se você disser a ele que certas combinações de cores não funcionam. Para este tipo de clientes, o seu conhecimento parece ser irrelevante… (ainda bem que isso não acontece na maioria dos casos). Mas quando isso acontecer, o que podemos fazer? Devemos tentar fazê-lo entender nossos argumentos de forma pacífica (sim, isso é importante) e fazê-lo confiar em nosso julgamento. Ter alguma liberdade ao trabalhar é essencial.
  • Faça um projeto com falta de análise e rigor: Quando trabalhamos em um projeto, temos que ter claro que se trata de um produto que acabará por satisfazer algumas necessidades ou deficiências do nosso cliente. Para isso, precisamos ter conhecimento, dados e um esquema base. A inspiração é boa, mas o componente analítico também é muito importante.
  • Trabalho sem brief: Sintetizar as necessidades básicas nos ajudará a gerar soluções para as questões levantadas. Saber o que precisamos e para quem devemos desenvolver torna-se essencial para podermos obter precisão e eficiência. Caso o seu cliente não apresente, terá de o desenvolver você mesmo (embora não seja aconselhável, porque neste caso costumamos fazê-lo em marchas forçadas e sem os cuidados que tal documento merece).
  • Sem contrato? Não se atreva! As questões legislativas são uma questão importante. Especialmente quando fazem trabalho freelance, muitos designers trabalham para clientes sem contrato de trabalho. Isso só pode levar a mal-entendidos e problemas indesejados. Portanto, você deve tentar fazer um contrato do qual possa aproveitar na maioria das ocasiões.
  • Inspiração nunca significou copiar: Você tem que saber diferenciar entre fazer uma cópia de outro trabalho e desenvolver uma nova ideia baseada em uma existente. São coisas diferentes. Tente desenvolver seu próprio trabalho e encontrar seu próprio estilo. Se você copiar, você não apenas se desvalorizará, mas também poderá se envolver em alguma confusão jurídica, então tome cuidado.
  • Ignore completamente o manual de identidade corporativa: Se existe e existe, é para alguma coisa. A empresa estabeleceu regulamentos e uma série de políticas relacionadas ao uso de fontes e cores. Esses são elementos essenciais no desenvolvimento da imagem corporativa. Romper com esta estratégia e com a harmonia que se propõe nunca pode ser bom. Em nenhum caso devem ser criadas deformações e interferências na imagem original da nossa marca. Você deve ter os devidos cuidados neste ponto, só então você criará um projeto válido e eficaz de acordo com o seu cliente.
  • Acredite que seu cliente está lá apenas para passar as contas para você: Já falamos sobre isso mais de uma vez e não me cansarei de falar sobre isso. O design tem um componente humano e psicológico muito importante. A confiança será um elemento fundamental para podermos ser fiéis ao projeto e corresponder às necessidades do nosso cliente. Devemos tentar trabalhar ombro a ombro, os objetivos e desejos devem ser claros, concisos para nós. Devemos fazer com que nossos clientes falem abertamente e digam claramente o que desejam. Caso você não esteja muito claro sobre isso, dê a ele uma ampla gama de alternativas e dê-lhe a liberdade de escolher aonde quer ir. Isso será fundamental para deixá-lo satisfeito e, portanto, também para nos manter satisfeitos.

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