Tutorial do Photoshop: Texturização de Pedra - Parte II

Texturização em pedra-2

O próximo passo será criar uma nova camada e selecionar a ferramenta pincel com uma cor cinza de primeiro plano (Podemos experimentar vários tons até escolhermos o que mais nos convém e o que melhor se adequa à nossa imagem). Vamos pintar no rosto do Tom, o que nos interessa é trabalhar nessa área porque ainda há uma diferença palpável entre o busto e o rosto. Vamos selecionar um modo de fusão capa Esclarecer e vamos modificar o Opacidade até ficar satisfeito, neste caso, daremos a você 20% opacidade.

Nova camada

Feito isso, aperfeiçoaremos nossa texturização em todas as partes que parecem irrealistas, como as sobrancelhas ou as áreas com excesso de contraste. Faremos isso por meio da ferramenta Superexpor e começamos a revisar todas as áreas que vemos escuras e trabalhando no alcance de sombra. O que nos interessa é criar um equilíbrio, uma homogeneidade em todos os campos da imagem. Nosso objetivo será roubar todas as nuances típicas de um retrato fotográfico para que a textura da escultura seja realista.

Superexpor

O resultado está se tornando cada vez mais homogêneo e unitário, mas não é suficiente. Agora vamos criar um nova camada, o que nos interessa é criar uma unidade maior no todo. Desta vez vamos pintar toda a camada, iremos para a ferramenta pote de tinta e selecionar um matiz acinzentado (ao nosso gosto) e tingir toda a camada. Esta camada deve estar localizada acima de todas as outras porque queremos que ela exerça sua influência sobre o resto das camadas. Vamos selecionar um modo de fusão de Color porque o que nos interessa é justamente trabalhar nessa área, a cor da imagem. O Opacidade vamos reduzi-lo a um 50% (Embora você já saiba que este valor é variável dependendo do nosso projeto). Mas, como você pode ver, esse efeito não afeta apenas nossa escultura, mas também seu fundo e isso não nos interessa. Para reduzir seu campo de ação ao busto, faremos uma seleção da silhueta (iremos para a camada da escultura e clicaremos em sua miniatura ao mesmo tempo em que clicaremos nela) e iremos para a camada que tingimos cinza para criar um máscara de camada. O efeito agora afetará apenas nossa escultura.

Seleção

Outro elemento a levar em conta ao trabalhar em uma escultura é o visual. Os olhos devem ser tão realistas quanto possível, para os quais devemos acabar com o brilho, devemos eliminar todas as nuances que esta fotografia nos dá. Para isso selecionaremos o olho, não precisa ser de forma precisa, o essencial é que dentro dessa seleção esteja a bacia. Então vamos pressionar um Ctrl + J e vamos duplicar essa seleção em uma nova camada. Nós iremos para Imagem> Brilho e contraste e vamos brincar com os parâmetros até que a íris adquira uma tonalidade e contraste o mais parecido possível com a pele do rosto.

olho

Feito isso, criaremos uma máscara de camada neste olho e começaremos a eliminar as áreas que não nos interessam com um pincel preto na frente. Recomenda-se repetir este processo se necessário e duplicar esta camada para brincar com a opacidade. Também será necessário que vamos eliminar a pupila e o brilho visto que esses elementos subtraem a verdade à nossa composição. Iremos para a ferramenta Clone e selecionando a superfície da íris iremos cloná-la fazendo o brilho desaparecer. Para trabalhar com o olho oposto, seguiremos o mesmo processo.

Eye2

A próxima etapa é criar máscara de ajuste (Lembre-se de que para adicionar máscaras de ajuste você deve selecionar o botão localizado sob as camadas em forma de meia-lua) para trabalhar no conjunto. Usaremos duas camadas de ajuste. A de Tom e saturação (Neste vamos trabalhar principalmente com iluminação e claro saturação), vamos brincar com os parâmetros até encontrarmos o resultado que melhor se adequa à nossa ideia. A segunda camada de ajuste que adicionaremos será Brilho e contraste e também procuraremos a solução de maior sucesso.

Camadas de ajuste

O próximo passo é opcional, na verdade eu o omiti para chegar ao resultado final. Trata-se de adicionar uma textura de mármore. Podemos obter alguma textura do material desejado. Vamos importar e transformar e colocar no lugar certo. Com um modo de mesclagem ativado multiplicar e um opacidade De 70%. O próximo passo será selecionar a silhueta de nossa escultura novamente e criar uma máscara de camada na camada de nossa textura. Por último vamos importar nosso fundo. Nesse caso, usarei o fundo que apareceu no busto de Menander, importarei a fotografia original e a colocarei sob todas as outras camadas.

Fundo

Bem, aqui temos nossa texturização de pedra de uma forma bastante simples e muito realista. Fácil, certo?


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