O efeito que veremos hoje é amplamente utilizado ultimamente como recurso estético em muitos cartazes e obras gráficas. É sobre o efeito 3D. Não me refiro a um efeito de modelagem 3D, para isso seria necessário trabalhar com outros programas específicos, senão construir um eestética semelhante à dos filmes que são projetados no cinema e que são 3D.
Não sei se já alguma vez foste ao cinema ver um filme deste tipo e de repente retiraste os teus óculos especiais a meio da projecção, se o fizeste terá visto como está a imagem que vemos totalmente claro através de nossos óculos, tem contornos um pouco diferentes. É como se a silhueta fosse duplicada, um pouco distorcida e um pouco deslocada. Como muitos de vocês sabem, uma imagem 3D é composta por três camadas, a camada da imagem original, outra camada vermelha e outra azul. Estes dois últimos estão ligeiramente deslocados para a esquerda e para a direita, de tal forma que ao usar estes óculos, unificaremos estes três elementos numa única camada e então parecerá que os elementos e personagens realmente cruzam a tela ou o apoiar onde eles estão jogando.
O que vamos fazer mais do que simples. Faremos uma pequena seleção retangular de nossa imagem e a recortaremos ligeiramente. Então faremos uma cópia no canal vermelho de nossa paleta de canais e quando voltarmos ao modo RGB veremos como o efeito foi aplicado de forma tremendamente rápida.
Fácil, certo?
http://youtu.be/IVOPsuh2_Ws
Tutorial muito bom Fran, ele usa alguns passos e é por isso que eu gosto, coletei uma revista PHOTO DIGITAL PC & MAC e tinha um tutorial de como fazer um efeito 3D (a revista incluía alguns óculos com lentes vermelhas e verdes e o efeito foi apreciado), eles usam 2 camadas além do original e com "correção seletiva" e "deslocamento numérico" eles vão conseguir o efeito. Gosto de ambos, porque são viáveis, então, obrigado.
Ah sim? Que bom, quero pegar uns óculos que eu tinha sumido: / Obrigado novamente por passar por aqui e se dar ao trabalho de escrever, é um prazer ler você. Uma saudação!