Algoritmul de vină pentru simularea minunată a zăpezii văzută în Disney's Frozen

3D nu constă doar în abilitatea animatorilor și modelatorii să creeze modele de personaje spectaculoase sau să creeze acea animație a buzelor care ne permite să credem că protagonistul unui film de animație își articulează perfect buzele, dar că există și alți actori principali care să ofere realitatea maximă posibilă în anumite efecte.

Algoritmii sunt vinovați că anumite efecte necesare într-un anumit plan sau scenă produc senzația că un fulg de zăpadă cade pe pământ astfel încât să se descompună în diferite părți așa cum ar fi în realitate. Aici intervine algoritmul MPP folosit în Frozen, filmul Disney, pentru a simula efectele tuturor tipurilor de elemente care au legătură cu zăpada.

În spatele acelei simulări a zăpezii sunt ore și ore de muncă și efort pentru a crea un efect aleatoriu care dă-ne adevăratul sentiment că un fulg de zăpadă se ciocnește de un obiect. Eventual o putem face manual, adică să creăm propria noastră animație și să mergem cadru cu cadru, dar datorită pluginurilor, precum sutele pe care le poate avea un program precum Maya sau 3DStudio Max, economisim timp în care am putea pierde ore.

Algoritm MPM

Într-un videoclip partajat de Disney, este explicat algoritmul folosit pentru a crea simularea zăpezii în Frozen. În acest algoritm cunoscut sub numele de PMP, acestea sunt explicate toți pașii implicați astfel încât în ​​cele din urmă rezultatul este o simulare reală a zăpezii. Din modul în care particulele sunt răspândite peste obiect, calculul vitezei și masei, volumele particulelor sau deformările din sutele de particule care sunt împărțite de obiectul principal, cum ar fi un fulg de zăpadă.

Un studiu excelent și lucrări obținute, care pot fi utilizate în ca un personaj care se plimbă pe un pământ plin de zăpadă sau cum puteți folosi o lopată pentru a curăța un drum de zăpadă, astfel încât rezultatul să fie cât mai aproape de realitate.

Un videoclip care arată cum modificând anumite valori puteți obține o zăpadă mai lichidă sau una mai compactă. În acest fel pot fi aplicate în funcție de efectele necesare pentru orice filmare a acelui film minunat numit Frozen.

O resursă excelentă pentru cei dintre voi care studiază 3D sau intrați în lumea modelării personajelor. Dacă căutați mai multe despre animație, nu-mi lipsi Miyakazi.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.