Cele șase categorii principale în proiectarea personajelor

Cele șase categorii în designul personajelor

Șase stiluri diferite în care ne putem interpreta personajele.

În lumea designului de personaje, Categoriile personajelor se referă la diferite niveluri de realism sau simplitate, pe care îl folosim atunci când realizăm fiecare dintre personajele noastre individuale, în funcție de rolul și funcția personajului nostru în povestea pe care intenționăm să o spunem.

Există șase categorii principale în designul personajelor.

  • Simbolic

Sunt personaje extrem de simplificate, unde geometria în construcția sa este destul de vizibilă. Au foarte puține detalii. Ochii lor sunt de obicei două puncte negre fără pupile, ceea ce le scade expresivitatea. Câteva exemple sunt Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, personajele din Adventure Time sau Peppa Pig.

Categoria 1: Iconic

  • Simplificat

Sunt, la fel ca și cele precedente, personaje foarte simplificate, deși trăsăturile lor faciale sunt oarecum mai expresive. Au foarte puține detalii și, ca și în cele anterioare, putem aprecia, destul de ușor, geometria în construcția lor. Acest stil este adesea folosit în seriile de televiziune. Câteva exemple pot fi văzute în personajele din Current Stories, The Simpsons sau Mr. Bean. Categoria 2: simplificată

  • Exagerat

Acest stil de caractere este mult mai expresiv decât precedentele două stiluri și este conceput pentru spectacole foarte desenate și exagerate, sunt personaje concepute pentru a te face să râzi doar cu aspectul lor fizic. În general, ochii și gurile lor sunt proiectate destul de mari pentru a face mai târziu expresii foarte exagerate. Exemple de acest tip de personaje sunt Coyote (Road Runner), Scrat (Ice Age), Rabbids sau Minions. Categoria 3: Exagerată

  • Tovarăș de comedie

Însoțitorul de comedie nu transmite umor în aspectul său fizic ca cel precedent, ci mai degrabă folosesc dialogul și actoria pentru a crea situații pline de umor.  Prin urmare, anatomia feței este mai puțin exagerată. Deși sunt personaje comice, trebuie, de asemenea, să fie tragici la un moment dat în narațiune, astfel încât anatomia lor nu ar trebui să fie la fel de exagerată ca și cele anterioare. În majoritatea filmelor Disney există însoțitorul de benzi desenate. Exemple ale acestui stil de personaj sunt Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age). Categoria 4: Comedian Companion

  • Personaj principal

Aceste personaje sunt protagoniștii și, prin urmare, avem nevoie de public pentru a se conecta cu ei, așa că trebuie să fie capabili să se exprime ca noi. Prin urmare, Aceste personaje se caracterizează prin faptul că sunt destul de realiste în anatomie, expresii faciale și actorie. Prin urmare, ei au grijă de proporții, care trebuie să fie mai realiste și să ofere mai multe detalii anatomiei faciale și corporale. Categoria 5: personaj principal

  • Realist

Aceste personaje sunt cele cu cel mai înalt nivel de realism. Deși păstrează o anumită caricatură în design, este foarte subtilă. Sunt personaje cu o anatomie destul de detaliată. Pentru a face acest tip de personaje este necesar să aveți o cunoaștere largă a anatomiei umane sau animale în funcție de tipul de personaj. Multe personaje din benzi desenate, jocuri video și unele personaje din filme animate și monștri de film aparțin acestui stil. Exemple pot fi Fiona umană (Shrek), multe benzi desenate de la editorii DC și Marvel, personaje din Assasin's Creed sau Golum (Lord of the Rings). Categoria 6: Realist

Este obișnuit ca personaje aparținând unor stiluri diferite să apară în același film de animație. Putem găsi până la patru stiluri diferite de personaje în unele filme. Un exemplu este Shrek, unde avem personaje aparținând stilului realist (așa cum am menționat anterior), cum ar fi umana Fiona; personaje principale precum Fiona ogre și Shrek; personaje precum Donkey care aparțin categoriei însoțitorului de comedie sau Ginger care aparține stilului iconic mai simplificat.

Deși dacă este adevărat că, în general, caracterele cele mai apropiate în ierarhia stilului vor merge mai bine împreună că personajele foarte îndepărtate, precum, de exemplu, cele aparținând stilului simplu și realist. Dar este, de asemenea, adevărat că există multe excepții și că nu ar trebui să punem bariere în calea creației, deoarece experimentarea poate duce la o muncă foarte interesantă.

Imagine- Francisco Kobo


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Adriana el a spus

    Cred că este unul dintre primele rezultate pe care le găsesc unde propun o categorie de caracteristici vizuale sau niveluri de sinteză pentru personaje și cred că de acolo poți începe cu diferitele stiluri. Informatii foarte utile.