Tutorial: Creați personaje în stil Tim Burton în AI (1)

tim

Îți place estetica Burtonianei? În acest tutorial vom vedea cum să creăm ilustrații în stilul acestui cineast. Mai exact, în această primă parte ne vom concentra asupra unor elemente principale ale feței. Pentru aceasta voi folosi o schiță pe care am găsit-o în rețeaua unui fan Tim Burton și pe care am găsit-o interesantă și pe care pot lucra, deși voi face câteva modificări.

Pentru început, vom merge la Fișier> Nou și selectăm dimensiunile care ni se potrivesc cel mai bine pentru a merge mai târziu Imagine> Loc. Vom căuta apoi imaginea pe care urmează să facem urmărirea (v-am spus deja că voi folosi o schiță) și vom aplica ajustările necesare astfel încât această imagine să devină un ghid de urmărire sau un șablon de desen. Pentru a face acest lucru, vom merge la secțiunea de straturi și vom face dublu clic pe stratul de imagine pe care tocmai l-am plasat. Va apărea o fereastră pop-up în care trebuie activați caseta „Șablon” (în acel moment opacitatea desenului nostru va deveni automat 50%). Semnificația pe care o va avea schița noastră este să ne servească drept ghid. Trebuie să vedem liniile, formele pentru a le urmări și a le lucra într-un mod rapid, eficient și curat.

Tim burton

Următorul lucru pe care îl vom face este să mergem la instrument pentru stilou și cu o culoare de umplere albăstruie pe placul nostru vom începe urmăriți un singur profil al feței personajului nostru. În acest caz, această tehnică de urmărire funcționează destul de bine pentru noi datorită simplității formei feței pe care o urmărim, dar în funcție de obiectul la care lucrăm, putem apela la diferite alternative. De asemenea, ar fi foarte util să dezactivăm culoarea de umplere în instrumentul stilou și să activăm doar cursa, în acest fel vom vedea doar linia și o vom face cu o precizie mai mare. După aceasta putem rafinați structura și neteziți vârfurile, dacă este necesar lucrând cu indicatorul alb pe punctele de ancorare.

tim-burton2

Odată ce acest lucru este făcut, vom merge la Instrument oglindă pe care le putem folosi și apăsând pe O cheie și care se află în același buton ca instrumentul de centrifugare. Vom face dublu clic pe acest instrument și odată ce apare o fereastră pop-up, trebuie să selectăm opțiunea care ne face o reflectarea luând axa verticală. Este important să facem clic pe opțiune a copia, nu la Ok, ci la Copiere. Odată ce apăsăm pe copiere, vom trage acest nou element pe care tocmai l-am creat cu indicatorul negru și îl vom uni lângă celălalt într-un mod simetric, având grijă să nu lăsăm un spațiu între ambele elemente, apăsăm ambele straturi și apăsăm Shift + Ctrl + J, Chiar acum a existat o uniune și cele două jumătăți fac parte dintr-o singură piesă.

tim-burton3

tim-burton4

Avem deja pielea feței. Vom merge la ochi, cu instrument de elipsă Vom crea unul pe fiecare dintre globii oculari ai personajului nostru. Odată ce realizăm elipsele, le vom modifica punctele de ancorare, dacă este necesar. Odată ce ați făcut acest lucru, vom merge la fila gradiente și vom selecta a gradient radial care merge de la o singură culoare alb pur spre alb gălbui. Ceea ce căutăm este un efect de volum, astfel căutăm alternativele care se potrivesc cel mai bine obiectivului nostru.

tim-burton5

Odată ce ați făcut acest lucru, vom reveni la instrumentul pentru elipse. Vom crea irisul și pupila în aceeași piesă. Pentru a face acest lucru, vom crea o elipsă și în interiorul ei o nouă gradient liniar și vertical. Acesta va fi compus din două extreme de culoare albastru închis și interior albastru destul de deschis.

tim-burton6

Următorul lucru pe care îl vom face este să folosim instrumentul Perie de pete. Vom începe să creăm conturul acelui ochi și al genelor. Odată efectuate loviturile, le putem modifica manual pentru a-i oferi un stil mai rotunjit și netezit prin mișcarea punctelor de ancorare. Vom lucra apoi conturul ochiului și fiecare dintre gene. Apoi vom crea un gradient turcoaz pe acele linii. Acest gradient va fi compus dintr-un ton turcoaz, cu capetele dominate de un ton mai întunecat și în zona centrală dominată de un ton mai deschis.

tim-burton9

Următorul lucru va fi să creezi umbra ochilor. Pentru aceasta vom merge la pană și vom crea o formă ca cea pe care o vedeți. Vom urmări umbra care apare în schița însăși. Vom plasa această formă în spatele ochiului nostru și apoi vom crea un degradat din nou. Va fi de tip liniar și vertical. Gradientul nostru va avea culori similare cu cele care apar pe ecran. Mergi la de la o nuanță albastru deschis la o nuanță albă, pe lângă modul de amestecare va fi Multiply pentru a-l adapta și a-l integra pe pielea feței.

tim-burton12

tim-burton8

Următorul lucru va fi îmbunătățirea volumului și a volumului din ochi. Vom crea strălucire atât pe sclera, cât și pe pupilă și iris. Vom crea cu pensula câteva forme precum următoarea, doi în globul ocular și unul în iris. Când poziționăm, transformăm și plasăm aceste forme În interiorul acestora vom crea un gradient care va fi vertical și liniar. Acest gradient va trece de la un ton alb la un ton negru, pe lângă acele accidente vasculare vom aplica un modul de amestecare raster aceasta se va integra mai ușor cu suprafața de mai jos.

tim-burton11

tim-burton10


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.