Motion Capture sau MOCAP, cheia celei mai reale mișcări

MOCAP sau captură de mișcare

El Mocap sau, de asemenea, cunoscut sub numele de captarea mișcării, este un proces prin care este înregistrată o mișcare care este interpretată live și care ne permite să elaborăm un Recreere 3D cu respectiva mișcare.

Primele studii care au fost efectuate s-au bazat pe tehnologia mișcării, acestea au fost realizate de renumitul fotograf de origine engleză Edward mybrigde, în secolul al XIX-lea, chiar înainte de apariția filmelor. Aceste studii au fost folosite de ani de zile ca un fel de bază pentru a înțelege ce mișcarea normală a animalelor și a oamenilor.

Originea MOCAP

MOCAP și filme

Faimosul Edward mybrigde, a făcut studii fotografice ample și dificile despre mișcare, dar una dintre cele mai recunoscute este cea efectuată în 1887, care arată un bărbat gol care face mișcarea de a lovi o minge cu o bată de baseball.

Mai târziu și în 1937, Walt Disney a început să conducă experimente cu acest tip de tehnică, pentru a interpreta faimosul său film de animație Albă ca Zăpada, deoarece această lucrare a fost adaptată tehnicii rotoscopiei, care a fost inventată în anii precedenți de Max Fleisher.

Mai târziu și când Animație 3D au intrat în industria de divertisment, au început să caute tehnici pentru a surprinde mișcarea umană într-un mod mai creativ și flexibil, trebuie remarcat faptul că această utilizare nu s-a limitat la domeniul animației, dar a fost folosit și în domeniul medicinei pentru a studia unele boli grave și pentru a revizui leziunile.

La fel NASA, în prezent folosiți MOCAP pentru a crea ținute și costume speciale pentru aceste expediții.

În ceea ce privește cinematografia și animația putem spune că în 2002, prestigiosul film Lord of the Rings, a reușit să stabilească un înainte și după un termen în ceea ce privește tehnologie de captare a mișcării, compania care s-a ocupat de acest lucru și a dezvoltat-o ​​a fost Weta digital, care a devenit o icoană mondială.

Trebuie să știm că datorită tuturor acestor lucruri, industria filmului nu se oprește, datorită Progresele tehnologice care apar de obicei constant și este că personajele realizate în 3D pot efectua mișcări complet reale.

De exemplu, în Gollum este posibil să apreciem evoluția obținută de-a lungul timpului, aceasta mergând de la prima apariție în 2003 până la câțiva ani mai târziu, în 2013 când Saga Hobbitului. Acest personaj a câștigat mult realism, dar trebuie să subliniem că în mișcările care au fost făcute în primul Gollum ați putut vedea animația tradițională și captarea mișcării.

Gollum, din saga Hobbitului

Dar nu toate companiile dedicate animației efectuează de obicei captura de mișcare, deoarece, de exemplu și în cazul Pixar, el nu le folosește de obicei și este posibil să apreciem că toate filmele sale se bazează pe animație reală.

În cazul jocurilor video, MOCAP a apărut pentru prima dată în 1995 odată cu crearea jocului Soul EdgeÎn majoritatea jocurilor, Motion Capture, această tehnologie este adesea utilizată pentru a căuta mai mult realism, deoarece acțiunile efectuate de personaje sunt similare cu cele efectuate de oameni.

Pe de altă parte, în jocurile Wii acestea sunt utilizate pentru a interacționa cu jocul, unde multe camere video sunt conectate la un computer care are software special. Markerele speciale sunt proiectate pentru a fi ușor identificate cu software-ul, iar markerele sunt practic lumini mici care se remarcă în fundal.

La fel, există sisteme de captare care sunt utilizate pentru a urmări fără a fi nevoie să utilizați markere sau un anumit tip de costum special. Animatori și dezvoltatori de jocuri poate capta mișcarea în mai puțin timp și la un cost mai mic, aceasta se bazează pe implementarea unor algoritmi.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Antonio Gonzales Garcia el a spus

    Sunt Antonio Gonzales García. și sunt de acord cu Jorge Neira. Ei bine, sunt, de asemenea, arhitect în construcții, tehnician în construcții și lucrări civile și, așa cum spune, „Design Lover” încă de când eram copil.
    Salutări din Lima, Peru. George.