Lansarea unui proiect prin interfață este o eroare

începe proiectarea de la 0

În ultima vreme m-am trezit lucrând la un proiect care caută reproiectați o aplicație iar scopul era aduce designul în prezent Și este că la început nu am văzut nicio problemă și m-am dus la computer pentru a începe să desenez.

Dar încetul cu încetul și în timp, slăbiciuni și probleme de utilizare Au apărut și m-au luat prin surprindere pentru că nu mă așteptam la așa ceva, m-am trezit doar aplicând aceeași formă, plasând doar un aspect nou.

Cum să începi un proiect bun de la zero

structura și pașii unui proiect

Și așa a fost Am învățat cea mai mare lecție din cariera mea de designer, acesta a fost un proiect care a avut ca vizează îmbunătățirea aspectuluiDar era destinat eșecului.

Jesse james garret este un arhitect de renume care a obținut faima în marea lume a designului când ați început o diagramă a elementelor de experiență a utilizatorului, aceasta fiind o diagramă care definește toate etapele de proiectare aveți și aveți nevoie de un produs digital, dar îl faceți într-un mod ordonat și concentrându-vă mai mult pe experiență și confort a utilizatorului.

Primul pas este la strategia, acesta este momentul în care începem să definim care sunt obiectivele companiei și care sunt obiectivele pe care le are utilizatorul, adică încearcă să răspundă la întrebarea Care sunt problemele pe care încercăm să le remediem și la ce se așteaptă alții de la noul nostru produs?

Al doilea pas este domeniu, acesta este momentul în care ar trebui să cunoașteți caracteristicile care urmează să fie dezvoltate, aici se dezvoltă o strategie bazată pe ceea ce dorește și are nevoie utilizatorul și ce le poate oferi produsul. Apoi vine structură, aceasta este o etapă de organizare în care încep să-și imagineze caracteristicile și detaliile pe care le va avea produsul atunci când este gata, acesta este momentul în care merg pentru a atribui toate paginile la o adresă sau modul în care călătoria utilizatorilor prin ecranele aplicației.

Este urmat de schelet care este realizarea schițelor pe produs, acesta este modul în care va fi folosit pentru a arăta utilizatorului toate elementele  oferit de acest produs. Apoi merge la suprafață, acesta este momentul în care interfața produsului este deja definită, începeți să vă gândiți la culori, spații, fonturi, elemente și stiluri pentru a obține armonie.

Aceasta este etapa în care ne putem da seama dacă proiectul nostru a fost bine pregătit și dacă totul marchează spre obiectivul de a îmbunătăți experiența utilizatorului.

Interfața este ultimul lucru de făcut într-un proiect

Lansarea unui proiect prin interfață este o eroare

Este puțin greu de înțeles pasul final, dar obiectivul este de a evidenția modul în care munca din interfață este ultima parte a proiectului, subliniez acest lucru deoarece mulți oameni fac o greșeală în această parte, pentru că o ignoră sau pur și simplu o aplică incorect. Dacă te găsești lucrând într-o companie este esențial să îi informați pe ceilalți cu privire la decizii a face una management de produsDe exemplu, este probabil ca o persoană să nu înțeleagă acești pași și ca proiectantul să nu realizeze importanța acestui lucru.

După proces, putem observa că este mai abstract, ceea ce înseamnă că atunci când ridicăm nevoile utilizatorului, acestea se vor schimba în timp și obiectivele pe care le are produsul nostru, care trebuie să se schimbe cu nevoile și cu planificarea afacerii, ne vor duce la pașii de bază în care vom începe să realizăm produsul.

Conceptul este foarte larg, dar acesta este doar o scurtă explicație care ne permite să ne localizăm puțin, acesta fiind un articol care poate fi folosit pentru a ne motiva să începem o conversație cu echipa și înțelegeți puțin despre importanța fiecărei etape care sunt înainte de a obține aspectul pe care un produs îl va avea.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   daniel santiago el a spus

    Ei bine, sunt de acord și cred că această comandă sau una similară poate fi aplicată atunci când creați un proiect nou, fie că este un site web, un portofoliu, o broșură, un pliant etc., având o structură bazată pe anumite întrebări ( ceva de genul unei spargeri).
    Post foarte bun