La ретопология это цифровая техника, основанная на контроле и упрощении трехмерных фигур. В основном он состоит в трассировке или перерисовке уже существующей фигуры с помощью полигонов, что значительно сокращает количество операций. исходные полигоны что бы иметь эту цифру в начале.
Ретопология является важным процессом в 3d технологии, так как позволяет оптимизировать геометрию моделей, улучшить их визуальное качество и облегчить их анимацию. В этой статье мы объясняем что такое 3D ретопология и для чего она нужна.
Что такое топология 3D-модели
Чтобы понять, что такое ретопология, сначала нужно узнать, что такое топология 3D-модели. Топология относится к тому, как полигоны, составляющие поверхность модели, распределяются и соединяются. Многоугольники могут быть трех типов:
- трис или треугольники: многоугольники с тремя сторонами. Они самые простые и меньше всего деформируют модель, а также создают наибольшую полигональную нагрузку.
- Квадраты или квадраты: многоугольники с четырьмя сторонами. Они наиболее рекомендуются для большинства моделей, так как позволяют разделить и сгладить их, не нарушая потока геометрии.
- N-угольники или многоугольники с более чем четырьмя сторонами: это многоугольники с пятью или более сторонами. Они являются наиболее проблематичными, так как вызывают визуальные артефакты и затрудняют анимацию.
Помимо полигонов существуют и другие элементы, составляющие топологию 3D-модели:
- Петля: представляет собой серию ребер (краевая петля) или многоугольники (лицевая петля) связаны, расположены в виде кольца. Петли повторяют форму модели и определяют ее структуру.
- Поляк: вершина, в которой встречаются пять или более ребер. Полюса могут вызывать странные деформации при анимации, поэтому старайтесь размещать их в расслабленных областях модели.
Какие виды ретопологии существуют
Автоматическая ретопология это то, что программное обеспечение для 3D-моделирования делает само по себе, анализируя сетку и изменяя положение полигонов так, как оно считает наиболее эффективным. Этот тип ретопологии сильно уменьшает количество граней, но не генерирует чистую геометрию, поэтому его использование при создании ригов или анимаций исключено. Однако скорость инструмента делает его идеальным для упрощения неодушевленных объектов одним щелчком мыши.
La ручная ретопология Это то, что выполняет 3D-художник, рассчитывая 3D-модель, размещая каждую вершину с точностью и дотошностью. Этот тип ретопологии создает более оптимизированную геометрию, адаптированную к модели, поэтому он важен для моделей, которые будут анимироваться. В процессе учитываются:
- EМодель должна состоять в основном из квадов. Треугольники могут быть разрешены в очень скрытых местах, таких как ухо или рот. В любом случае n-угольники не допускаются.
- Петли следуют формам модели настолько далеко, насколько возможно. Например, губы или брови уже очерчены расположением краев.
- Палки размещаются в расслабленных зонах модели., где они не влияют на деформацию.
Каждое программное обеспечение для моделирования подходит к процессу ретопологии немного по-разному. Есть даже созданные специально для этой задачи, например, TopoGun или 3D-Coat.
Каковы преимущества хорошей ретопологии?
Хорошая ретопология имеет много преимуществ как в техническом, так и в художественном плане. Некоторые из них:
- Снижение поперечной нагрузки: за счет упрощения геометрии модели уменьшается количество полигонов и, следовательно, вес файла и потребление ресурсов программного обеспечения для анимации или игрового движка.
- Улучшенное визуальное качество: при использовании четырехугольников вы можете разделить объект на столько, сколько хотите, не изменяя поток циклов, что позволяет сглаживать сетку и применять карты нормалей и текстур с более высокой точностью.
- фасилитация анимации: более чистая и упорядоченная геометрия позволяет избежать артефактов и странных складок при деформации модели. Кроме того, вы можете создать более точную установку и лучше контролировать веса воздействий.
Хорошо, я создал еще один раздел и разделил его на четыре абзаца. Я выделил самые важные слова жирным шрифтом. Вот вам результат:
Как сделать хорошую ретопологию
Сделать хорошую ретопологию — непростая задача, так как она требует большого терпения, точности и знаний. Тем не менее, есть несколько советов, которые помогут вам улучшить технику и добиться лучших результатов. Вот некоторые из них:
- Изучите анатомию модели: Прежде чем приступить к ретопологии, важно проанализировать форму и движение модели, которую вы собираетесь отслеживать. Таким образом, вы сможете определить наиболее важные области, мышцы, суставы и складки, которые вы должны соблюдать с петлями.
- использовать ссылки: не пытайтесь делать ретопологию по памяти или на глаз. Ищите референсы других 3D-художников, которые сделали ретопологии, похожие на вашу, и посмотрите, как они распределили полигоны, петли и полюса. Вы можете найти множество ссылок в Интернете, например, этот PDF-файл с 50 советами по ретопологии.
- следовать логическому порядку: не начинать ретопологию ни с какой части модели. Лучше всего начинать с самых простых областей и постепенно переходить к более сложным. Например, вы можете начать с туловища и перейти к рукам, ногам, голове и кистям. Таким образом, вам не придется переделывать части работы или оставлять пробелы без заполнения.
- Используйте правильные инструменты: каждое программное обеспечение для моделирования имеет свои собственные инструменты для ретопологии, но не все они одинаково эффективны или удобны. Удобно, что вы выбираете программное обеспечение, которое наилучшим образом соответствует вашим потребностям и предпочтениям, и учитесь использовать его специфические функции для ретопологии. Некоторыми широко используемыми программами для этой цели являются Blender, Maya, ZBrush, TopoGun или 3D-Coat.