В какой-то момент Каждый творческий профессионал приходит к той экзистенциальной пустоте, которая лишает нас идей., принося с собой графическую пустыню при выполнении проекта. По этой причине инструмент для мозгового штурма или мозговой штурм как метод разработки графических проектов идеально подходит, чтобы раскрыть разум и помочь нам создавать проекты, чтобы помочь нам выбраться из этой творческой выбоины y генерировать новые идеи.
Этот инструмент позволит нам открытый разум и отбросьте все страхи при выпуске идеи, потому что в этом процессе (по крайней мере, на начальном этапе) каждая идея хороша без необходимости немедленно вырабатывать оценочное суждение. Подготовьте ручку, многоцветную доску, группу людей, желающих безостановочно выкрикивать идеи, и начните генерировать идеи, следуя некоторым рекомендациям по использованию этого инструмента.
Первое, о чем мы должны знать, когда делаем мозговой штурм: «все возможно», каждая идея хороша, какой бы сумасшедшей она ни казалась поначалу. Получив это ясно, мы можем без проблем приступить к работе. Желательно организовать группу с людьми разных возрастов и профессий, так как этот контраст позволит более широкий результат. часто самые простые идеи - те, которые работают и в этих случаях очень полезно отложить в сторону все предвзятые части.
Желательно использовать визуальные стимулы чтобы получить расширить ум еще немногоДля этого мы можем работать в уютной, комфортной для нас обстановке, немного отбросив идею работы в закрытой кабине. Очень полезный и простой визуальный стимул при генерации идей - это носить наклейки или шифер с множеством цветов, чтобы иметь возможность рисовать, систематизировать контент, планировать схемы и всевозможные наброски нашего проекта.
Мы встаем, немного ходим по комнате, несколько минут думаем сами, а затем начинаем освободить разум.
Шаги следующие:
- Есть цель, которую нужно достичь.
- Высказывайте всевозможные идеи, какими бы безумными они ни казались.
- Сегментируйте идеи в конце.
- Оставайтесь с окончательной идеей.
Для начала мы должны знать, что мы ищем и чего хотим достичь с помощью этого мозгового штурма. В этой части мы решаем тему мозговой штурм с Цель генерировать весь этот поток ответов в одном направлении. Например, предположим, что у нас есть бизнес по производству пончиков, и мы ищем привлекательную рекламную идею, чтобы более эффективно вовлечь пользователя и увеличить продажи. С этой первой базой мы могли бы таким образом сделать небольшую схему (под фотографией).
- Сектор: Магазин пончиков
- Цель: привлекать клиентов
- Мозговой штурм: выходить, наряжаться пончиками, давать пончики, прятать пончики рядом с местом, играть в игры с пользователями ...
Это будет пример небольшой мысленной схемы, которую мы должны использовать при работе с мозговым штурмом: подумайте о теме, о цели и отпустите ум.
Как только мы узнаем, над какой темой мы будем работать и какие цели мы преследуем, следующее, что нам нужно сделать, это начать извергая идеи "как сумасшедшие". Тема времени этого инструмента варьируется в зависимости от его назначения и может быть коротким (10 минут) или более широким временным диапазоном (1 час). Фактически нет заранее определенного времени скорее, каждый пользователь делает это в своем собственном темпе. Если это правда, что мы можем заставить себя разработать тест, отмечая время, чтобы не думать слишком много об одной и той же идее, и позволяя себе больше заниматься воображением. Другой способ дать волю своему разуму - это установить минимум идей чтобы заставить нас думать лучше.
Выпустив всевозможные идеи "безумно или нет", мы перешли к сегментировать и выбратьr все те, которые могут быть нам наиболее полезны.
Например, мы возвращаемся к случаю с пончиками и представляем результат некоторых идей, которые возникли в этом случае. мозговой штурм.
- идеи: наряжайтесь на улице пончиков, чтобы привлечь внимание публики, дарите на улице пончики с условием посещения магазина, делайте гигантский пончик, играйте в игры на улице, пользуйтесь социальными сетями. -Это все идеи, рожденные в этом брейнстроминге-
Из всех идей мы будем использовать (сегмент) один из них, но мы объединим его с другими идеями.
- Выбранная идея: Сделайте гигантский пончик
- Комбинированные идеи: Играем в игры на улице, в социальных сетях.
С помощью этой небольшой схемы, в которой мы уже определили ряд пунктов, которым нужно следовать, мы можем начать прояснять, что мы хотим делать и какие факторы важны для нас. Следующим шагом будет дальнейшее сегментирование этих идей и уточнение «Superideamegaguayfinal» (Мы всегда должны ценить наши идеи) возможность делать это с помощью диаграммы, рисунка, текста или любого другого метода, который приходит нам в голову.
В этом случае мы будем определить идею просто объясняя это текстом:
- «Superideamegaguayfinal для пончиковой компании»: Мы хотим привлечь внимание публики, улучшить наши продажи, сделать нашу компанию более известной и шире использовать социальные сети. Мы можем достичь всего этого, если создадим гигантский пончик посреди улицы (выбранная идея), в котором мы будем поощрять людей к участию, создав своего рода интерактивную игру (комбинированная идея 1), таким образом получая привлекательный материал для наших основных социальных сетей ( комбинированная идея 3).
Мы перешли от ничего к возможной группе идей и возможной линии действий по отношению к пользователю, использующему только наш разум и стремящемуся отбросить идеи.
Желательно публично раскрывать идеи группе людей наиболее привлекательным способом: театр, рисунок, диаграммы ... и т. Д.