Узнайте, как создавать стили персонажей в Indesign и профессионально создавать макеты

Создание стилей символов в Indesign

Научитесь создавать стили персонажей en Indesign профессионально и работает над всеми видами редакционных проектов в более эффективный способ. Макет а редакционный проект Это не то, что делается легкомысленно, но мы должны знать ряд концепции и инструменты так что наш рабочий процесс адаптируется к профессиональному миру.

У издательского проекта есть широкий выбор типографских стилей которые повторяются по всему формату, следуя той же линии дизайна, которая обеспечивает определить стиль собственные, все эти стили предварительно определены, чтобы иметь возможность автоматизировать стили быстро и сэкономить время.

Когда нам предлагают редакционный проект, первое, что мы должны сделать, это с самого начала прояснить каким будет ваш дизайн: определить их шрифты, размеры, структуру ... и т. д., мы должны перед началом проектирования создать предыдущую модель для спланировать планировку. 

В случае журнала все его стили должны быть определены для использования всегда один и тот же стиль точно в каждом номере.

В каждом редакционном проекте есть стили текста

После планирования того, каким будет наш дизайн, следующее, что нам нужно сделать, это открытый Indesign и приступим к работе, в этом случае мы поговорим о как создавать стили персонажей. Стили символов - это стили, которые мы определяем с помощью характеристики нашей типографики, нормальное дело это сделать тыn стиль для каждого раздела: стиль для глав, стиль для нумерации страниц, заголовки и т. д., стиль для каждого текста.

Определение стиля персонажа мы получаем следующее:

  • Экономьте время на этапе проектирования 
  • Избегайте будущих ошибок в текстах и ​​их стилях 
  • Имейте заранее спланированный заказ и рабочий процесс
  • Научитесь работать профессионально

Создать стиль персонажа в Indesign

Создать текстовые поля

Первое, что нам нужно сделать, это создавать текстовые поля чтобы позже написать соответствующие тексты. Поскольку у нас уже должно быть представление о структуре нашего дизайна, все, что нам нужно сделать, это создать текстовые поля на основе нашей модели.

Мы создаем текстовое поле для каждого текстового раздела

Вкладка "Стили" 

Первое, что нам нужно сделать, это удалить вкладку стилей который находится в верхнем меню, для этого мы должны нажать на меню окно / стили.

Вынимаем окно стилей персонажей

После того, как у нас появится меню, следующее, что нам нужно сделать, это выбрать опцию новый стиль, мы делаем это ранее выделение текста чтобы мы могли видеть ваш предварительный просмотр, пока мы вносим изменения в параметры стиля.

Создаем новый стиль характера и определяем его ценности

Определяем свой стиль персонажа 

Для каждого из текстов мы создадим разные стили затем автоматически применять стили к новым текстам. Чтобы определить параметры стиля, вам не нужно много есть голову, поскольку это довольно просто и интуитивно понятно, мы можем изменить шрифт и все его значения, а также его цвет ... и т. д. В этой части лучше всего посмотреть, какие у нас есть варианты.

Основные модификации типографики

Самая основная вещь - изменить следующие значения, которые мы видим ниже, это pэлементарные параметры для создания стиля текста. Остальные тоже, но мы должны предварительно определить их.

Создаем стиль персонажа в соответствии с нашими потребностями

Выберите определенный цвет

Мы можем определить цвет именно то, что будет у нашего текста, чтобы не ошибиться при применении цвета к каждому тексту отдельно.

Определяем нюансы наших текстов

После того, как мы определили все стили текста, все, что нам нужно сделать, это применить стили к каждому из текстов, Для этого нам нужно щелкнуть текстовое поле, затем перейти в меню стилей и выбрать стиль символа, который мы ищем.

Мы применяем стили символов в соответствии с тем, что мы ищем

Мир редакционный дизайн сложна, как и любая ее графическая ветвь, поэтому мы должны знать, какработать более профессионально с инструментами, которые есть в нашем распоряжении.

В идеале при создании макета редакционного проекта стоит предварительно создать серию мастер-страницы где мы собираемся определить всю эту базовую структуру, а затем стили текста, в этом случае мы видели кое-что подробное, позже мы увидим как создать эти главные страницы и другие необходимые процессы в любом редакционном проекте.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.