Запуск проекта через интерфейс - ошибка

начать дизайн с 0

В последнее время я обнаружил, что работаю над проектом, который стремится переделать приложение и цель была привнести дизайн в настоящее И это то, что при запуске я не увидел никаких проблем и подошел к своему компьютеру, чтобы начать рисовать.

Но мало-помалу и со временем слабые стороны и проблемы использования Они появлялись, и они застали меня врасплох, потому что я не ожидал ничего из этого, я применял только ту же форму, только что создавал новый вид.

Как начать хороший проект с нуля

структура и этапы проекта

И вот как Я получил самый большой урок в своей карьере дизайнера, это был проект, стремиться улучшить внешний видно ему было суждено проиграть.

Джесси Джеймс Гаррет известный архитектор, который добился славы в большом мире дизайна когда вы начали диаграмму элементов пользовательского опыта, это диаграмма, которая определяет все этапы проектирования у вас есть и вам нужен цифровой продукт, но вы делаете это упорядоченно и уделяете больше внимания опыт и комфорт пользователь.

Первый шаг стратегия, это момент, когда мы начинаем определять каковы цели компании и каковы цели, которые ставит перед собой пользователь, то есть он пытается ответить на вопрос: какие проблемы мы пытаемся исправить и чего ожидают другие от нашего нового продукта?

Второй шаг - это сфера, это тот момент, когда вы должны знать характеристики, которые будут развиваться, здесь стратегия разрабатывается исходя из того, что хочет и нуждается пользователь и что этот продукт может им предложить. Затем идет структура, это этап организации, на котором они начинают представлять характеристики и детали, которые будет иметь продукт, когда он будет готов, это момент, когда они идут привязать все страницы к адресу или как пользователи проходят через экраны приложений.

Далее следует скелет что является воплощением эскизов на изделии, так что он будет использоваться, чтобы показать пользователю все элементы  предлагаемый этим продуктом. Затем он выходит на поверхность, это момент, когда интерфейс продукта уже определен, вы начинаете думать о цветах, пространствах, шрифтах, элементах и ​​стилях для достижения гармонии.

Это этап, на котором мы можем реализовать если наш проект был хорошо подготовлен и все ли идет к цели улучшения пользовательского опыта.

Интерфейс - последнее, что нужно сделать в проекте

Запуск проекта через интерфейс - ошибка

Это немного сложно понять последний шаг, но цель состоит в том, чтобы подчеркнуть, что работа в интерфейсе является последней в проекте, это я подчеркиваю, потому что многие люди делают ошибки в этой части, потому что передают ее или просто применяют неправильно. Если вы обнаружите, что работаете в компании важно информировать других о решениях сделать один Управление продуктомНапример, вполне вероятно, что человек не понимает этих шагов, а дизайнер не осознает их важности.

После процесса мы можем заметить, что он более абстрактный, это означает, что когда мы повышаем потребности пользователя, они будут меняться со временем, а цели, которые ставит наш продукт, должны меняться вместе с потребностями и с учетом потребностей. бизнес-планирование, они проведут нас к основным этапам, на которых мы приступим к разработке продукта.

Концепция очень широкая, но это это просто краткое объяснение что позволяет нам немного узнать о себе, эта статья может быть использована, чтобы мотивировать себя начать разговор с командой и немного понять важность каждого из этапов это происходит до достижения внешнего вида, который будет иметь продукт.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Даниэль Сантьяго сказал

    Что ж, я согласен, и я думаю, что этот или аналогичный порядок может быть применен при создании нового проекта, будь то веб-сайт, портфолио, брошюра, флаер и т. Д., Имеющий структуру, основанную на определенных вопросах ( что-то вроде брейфа).
    Очень хороший пост