Растянуть и сжать: все об этой технике анимации

Растягивайте и сжимайте Source_YouTube

Источник_YouTube

Если вам нравится анимация и вы знаете 12 принципов анимации, вы знаете, что один из них — растяжение и сжатие. Вам это кажется знакомым? В переводе это растяжение и сжатие является одним из наиболее часто используемых в анимации. Но как он тебя использует?

В этой статье мы решили сосредоточиться на технике анимации, чтобы вы могли использовать ее в своих творениях и придать своим персонажам более юмористический и реалистичный вид (в некотором смысле). Может начнем?

Что такое стретч и сквош

Анимация и ее принципы Source_Pinterest

Источник_Pinterest

Первое, что вам следует знать об этой технике, это то, что растяжение и сжатие — это один из 12 принципов анимации (о которых мы говорили в предыдущей статье).

Для него характерно чрезмерное растягивание и сжатие элементов или персонажей. обычно после совершения движения или жеста лицом (в случае с лицами).

Теперь каждый из них имеет свои особенности. Давайте рассмотрим их отдельно.

Протяжение

Растянуть – значит удлинить (или растянуть). В случае с телом это будет удлинение тела сверху вниз. На лице это было бы лицо.

Например, Возможно, вы помните мультфильмы «Койот» и «Бегущий по дороге». Есть много сцен, в которых Койот бежит, пока не заканчивается земля. Персонаж достает знамя и вдруг его тело растягивается и под действием силы тяжести он падает вниз.

Ну, это был бы тот эффект, который достигается за счет удлинения тела.

Теперь, Какой пример мы можем дать вам в качестве лица? В фильме «Кто подставил кролика Роджера» есть сцена, в которой кролик удивляется чему-то, что видит, так что все его лицо вытягивается вверх и вниз, удлиняя только всю область рта, поскольку именно там он чувствует себя сильнее всего. это действие (и при котором вы получите наибольший эффект), помимо удлинения щек и подбородка.

сквош

Если Stretch означает растягивание, то сжатие означает сжатие. В данном случае речь идет о том, что персонаж теряет размеры, которые обычно должен казаться шире и короче.

В случае с лицами они будут более овальными и разной толщины.

Поскольку мы знаем, что примеры легче увидеть, давайте остановимся на них.

Представьте себе сцену, в которой персонажа бьют молотком. Тело сжимается, потому что вы прикладываете к нему силу, и оно может казаться короче, а размеры тела более овальными, чем нормальный размер этого персонажа.

Что, если мы сосредоточимся на лицах? Вы можете представить двух персонажей, один из которых злится из-за того, что ему сказал другой. В этот момент он словно «съёживается от ярости», вот только это отразилось только на его лице. При этом происходит следующее: голова вытягивается в стороны и становится уплощенной. что-то вроде овала или прямоугольника.

Затем именно элементы лица, такие как глаза, нос и рот, демонстрируют чувство гнева и ненависти по отношению к другому человеку. Однако в большинстве случаев волосы и уши сохраняют свой размер. (просто на лице они будут находиться дальше друг от друга, чем обычно.

Как выполнять технику растяжки и сквоша

Источник анимации_Помоги мне нарисовать

Source_Помоги мне нарисовать

Если вы только начинаете заниматься рисованием или анимацией, Вы знаете, что техника растяжения и сжатия, хотя она и ориентирована на анимацию, также может использоваться в рисовании. И именно так мы бы рекомендовали вам сделать первые шаги по ознакомлению с техникой.

Но, как мы уже говорили, его можно использовать двумя способами: на теле и на лице. И у каждого есть свои особенности.

Использование растяжки и сквош на теле

Начинаем с тела. И один из инструментов, который может пригодиться – это резинка. Да, один из волос или резинка для фиксации элементов.

Возьмите один и подумайте, что это ваш персонаж. Где держишь - голова, а что внизу - ноги.

Теперь нарисуйте этого персонажа на стороне бумаги. Как есть. И снова мы советуем вам думать, что этот персонаж — это резинка, которую вы только что оставили на столе там, где находитесь.

Но нам нужно применить технику растяжки и сквоша. Для этого вам понадобится пробковая доска или что-то подобное и две канцелярские кнопки. Прибейте один и пропустите резину через один конец. Затем потяните резинку вниз и вставьте кнопку, чтобы она оставалась натянутой.

Мы ведь говорили вам, что резина – ваш характер, верно? Ну вот у вас вытянутый характер. Что значит:

Ее толщина будет намного тоньше, как у лапши.

Что касается оружия, Их также можно удлинить или оставить как есть. Это будет зависеть от ситуации, в которой находится персонаж.

Все элементы лица, имеющие меньше места, приходится переместить, а также сделать более вытянутыми и тонкими.

На самом деле, мы оставляем вам несколько видео, чтобы вы могли увидеть это на практике.

И противоположный эффект, то есть сжатие, приведет к тому, что размеры также изменятся в смысле уплощения тела. Чтобы ты это лучше понял, представьте, что каждое тело представляет собой прямоугольник, где более короткие стороны — это часть головы и часть ног. Когда применяется эта техника, происходит следующее: этот прямоугольник меняется, и более длинные стороны становятся головой и ногами, а более короткие стороны становятся телом и руками.

Использование растяжки и сжатия на лицах

Теперь сосредоточившись на лицах, мы имеем два эффекта:

  • Растянуть. При растяжении показательным может быть пример резины. Потому что вам следует удлинить лицо сверху вниз. В целом пропорции волос, ушей, а иногда и глаз и бровей сохраняются, чтобы сосредоточить удлинение на носу и рту. То есть в нижней части лица, которая будет казаться намного длиннее и тоньше.
  • Сокращать. В случае сжатия можно следовать тем же инструкциям, что и в случае с телами. То есть вы должны думать о лице вашего персонажа как о вертикальном квадрате или прямоугольнике (в зависимости от того, насколько оно велико). И, будучи сплющенным, этот квадрат становится прямоугольником, а вертикальный прямоугольник становится горизонтальным.

Теперь все, что вам нужно сделать, это попрактиковаться в технике растяжки и сквоша, чтобы овладеть ею. и ваши рисунки или ваши первые шаги в анимации будут намного лучше. Можете ли вы дать нам еще совет по этой технике?


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.