Части комикса: это самое важное для рисования.

Части комикса

Если вы поклонник манги, комиксов, комиксов или мультфильмов, то это потому, что вам нравится используемая форма художественного выражения. То есть рисунки с текстом, которые читаются в определенном порядке и рассказывают (и иллюстрируют) историю. Но, Если мы спросим вас о частях комикса, сможете ли вы рассказать нам что-нибудь о каждой из них?

Не волнуйтесь, если вы фанат и хотите контролировать каждый аспект комикса. Или вы хотите посвятить себя этому профессионально, эта информация, которую мы вам даем, поможет вам узнать их более глубоко. Может начнем?

Что характеризует комикс

Комиксы

Как вы знаете, поскольку вы наверняка их видели, читали или даже являетесь их последователем, Комикс состоит из серии страниц, содержащих панели или изображения и текст.. Но вы также можете найти значки и знаки, названия языков, звукоподражания...

Все они обеспечивают движение, действие и делают изображения более динамичными. В случае с текстом это придает истории глубину. И Изображения помогают получить представление о том, что происходит, что происходит с персонажами и т. д.

Поэтому можно сказать, что комикс характеризуется частями, и без некоторых из них было бы ясно, что чего-то не хватает.

Части комикса

комиксы

Вы когда-нибудь останавливались, чтобы объяснить, какие элементы вы найдете в комиксе? Это может показаться глупым, но если вы хотите посвятить себя работе автора комиксов (или комиксов, или манги...), вам необходимо знать, что должно быть в вашем творении, чтобы оно считалось таковым.

В этом смысле здесь мы поговорим о самых важных из них.

Пункт списка

Виньетку можно определить как прямоугольники, на которые разделена страница комикса. Они не обязательно должны быть одинакового размера, и на каждом листе не указано точное количество пуль.

Важно помнить, что каждая панель должна показывать часть истории, только одну. Но в то же время оно должно соответствовать предыдущим и последующим.

Например, представьте, что вы делаете виньетку поля. Вы делаете следующую виньетку здания. И третий от робота. Если вы не поместите какой-нибудь текст, чтобы читатель понял, что вы имеете в виду, эти три изображения, похоже, не имеют особого отношения друг к другу.

С другой стороны, если в одной виньетке вы поместите поле, в следующей — молодую женщину с чемоданом, смотрящую на поле, а в третьей — ту же самую девушку, подходящую к зданию, даже если текст минимален или его нет. появляться, Да, вы даете последовательность изображений, по которым читатели могут интуитивно понять историю.

Группа виньеток по отношению друг к другу называется последовательностью. Те, что в предыдущем примере, будут называться так.

Теперь вы должны иметь в виду некоторые вещи, касающиеся виньеток:

  • Первый, с которого начинается история, обычно больше. чем остальные, потому что именно здесь автору необходимо как можно лучше подробно описать, о чем пойдет речь.
  • В зависимости от того, хотите ли вы рисовать комиксы или мангу, порядок чтения различается. Если это комикс, они будут идти слева направо и сверху вниз. Но если это манга, то хотя она и будет идти сверху вниз, порядок будет справа налево. Если линия имеет форму облака, говорят, что она относится к воспоминаниям или фантазиям, а также к внутренним мыслям персонажа; если пунктирной линией, то это прошедшее время; Если он имеет форму свитка, это давнее прошлое.
  • Есть линия, отделяющая виньетки друг от друга. (например, край каждого квадрата, прямоугольника или другой фигуры). Это называется демаркационная линия.

Пули не всегда должны быть квадратными или прямоугольными. Их можно создать несколькими способами. Кроме того, они не всегда обязательно должны быть горизонтальными. Ты можешь встретить:

  • Горизонтальный: когда вы хотите рассказать историю спокойно.
  • Вертикальное: Они придают ему ритм и загадочность.
  • Диагонали: Они обеспечивают движение.

иллюстрации

Мы говорим о самих изображениях. И здесь правда в том, что существует множество способов изобразить персонажей и предысторию. Вы можете изменять позу тела, лица, движения и даже плоскости.

Говоря о последнем, следует знать, что обычно существует четыре основных плоскости:

  • передний план, какое будет лицо.
  • средний план, прикрывающий выше пояса.
  • американский самолет, доходящая до колен (ступни не видны).
  • Общий самолет, где вы видите всего персонажа.

И почему мы вам говорим, что они вообще есть? Ну, потому что можно найти и другие, например, тот самый крупный план, который фокусируется на части тела или предмете; детальный снимок объекта на очень-очень небольшом расстоянии; отличный общий план, когда виден не только персонаж, но и большая часть фона.

На иллюстрациях, помимо плоскости, вы также должны обратить внимание на углы; то есть с той точки зрения, с которой оно нарисовано. И, как указано выше, их также несколько:

  • Нормальный: параллельно и земле.
  • Нарезанный: когда камера находится сверху и выглядит так, как будто камера записывает сверху.
  • Низкий угол: противоположный.
  • Надир: когда камера лежит на земле и показывает то, что видно над ней.
  • Централ: аналогично пикированию, только в этом случае камера находится над центральным персонажем и ее угол перпендикулярен.

Текстовые выноски

Хотя они не обязательно должны присутствовать во всех виньетках, они важны для представления текста, будь то от рассказчика или от самих персонажей (как диалог).

Что касается сэндвичей, то они могут быть разных форм. и их линии также будут указывать, являются ли это мыслями, криками, разговорами, шепотом, плачем, гневом и т. д.

Другие названия речевых воздушных шаров — сэндвичи или фуметти.

Собственная символика

Части, составляющие комикс

В данном случае в комиксах есть ряд элементов, передающих движение, эмоции, шумы и звуки... И их важно использовать. Более того, они используют универсальный язык.

Например, в качестве движения могут выступать кинетические линии, колебания, облака, деформации, разложение движения...

Для шумов и звуков используют звукоподражание., обычно большими буквами и сопровождается движениями.

Теперь вы знаете все части комикса. Вы заметили эти детали?


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.