Захват движения или MOCAP, ключ к самому реальному движению

MOCAP или захват движения

El Mocap или также известный как захвата движения, Это процесс, с помощью которого записывается движение, которое исполняется вживую, и который позволяет нам разработать 3D отдых с указанным движением.

Первые проведенные исследования были основаны на технология движения, они были сделаны известным фотографом английского происхождения. Эдвард майбригде, в XNUMX веке, незадолго до появления фильмов. Эти исследования долгие годы использовались как своего рода основа для понимания того, что нормальное передвижение животных и людей.

Происхождение MOCAP

MOCAP и фильмы

Знаменитый Эдвард майбригде, провел обширные и сложные фотографические исследования движения, но один из самых известных - проведенный в 1887 г., на котором изображен обнаженный мужчина, который отбивает мяч бейсбольной битой.

Позже и в 1937 г. Уолт Дисней начал проводить эксперименты с этой техникой, чтобы исполнить свой знаменитый анимационный фильм Белоснежка, поскольку эта работа была адаптирована к технике ротоскопии, изобретенной в предыдущие годы Максом Флейшером.

Позже и когда 3d анимация вошли в индустрию развлечений, они начали искать методы более творческого и гибкого захвата движений человека, следует отметить, что это использование не ограничивалось областью анимации, но он также использовался в области медицины для изучения некоторых серьезных заболеваний и анализа травм.

Аналогично НАСА, в настоящее время используйте MOCAP для создания специальных нарядов и костюмов для этих экспедиций.

Что касается кино и анимации, то можно сказать, что в 2002 году престижный фильм Властелин колец, удалось установить до и после с точки зрения технология захвата движения, компания, которая позаботилась об этом и разработала это, была Weta Digital, который стал мировой иконой.

Мы должны знать, что благодаря всему этому киноиндустрия не останавливается, благодаря Технический прогресс которые обычно появляются постоянно и заключаются в том, что персонажи, созданные в 3D, могут выполнять совершенно реальные движения.

Например, в Gollum можно оценить эволюцию, которая была получена с течением времени, от первого появления в 2003 году до нескольких лет спустя, в 2013 году, когда Сага о хоббите. Этот персонаж приобрел много реализма, но мы должны подчеркнуть, что в движениях, которые были сделаны в первом Голлуме, вы могли видеть традиционную анимацию и захват движения.

Голлум из саги о Хоббите

Но не все компании, занимающиеся анимацией, обычно выполняют захват движения, поскольку, например, и в случае с Pixar, он обычно их не использует, и можно понять, что все его фильмы основаны на реальной анимации.

В случае с миром видеоигр, MOCAP впервые появился в 1995 году. с созданием игры ДушаВ большинстве игр, Motion Capture, эта технология часто используется для большей реалистичности, поскольку действия, выполняемые персонажами, аналогичны тем, которые выполняются людьми.

Вместо этого и в играх Wii они используются для взаимодействия с игрой, где многие видеокамеры подключены к компьютеру со специальным программным обеспечением. Специальные маркеры разработаны так, чтобы их можно было легко идентифицировать с помощью программного обеспечения, а маркеры представляют собой практически маленькие огоньки, выделяющиеся на заднем плане.

Точно так же есть системы захвата которые используются для отслеживания без использования маркеров или специального костюма. Аниматоры и разработчики игр может фиксировать движение за меньшее время и с меньшими затратами, это основано на реализации некоторых алгоритмов.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Антонио Гонсалес Гарсия сказал

    Я Антонио Гонсалес Гарсия. и я согласен с Хорхе Нейрой. Ну, я также являюсь строительным архитектором, техником по строительству и строительству, и, как он говорит, «любителем дизайна» с детства.
    Привет из Лимы, Перу. Джордж.