V svetu oblikovanja likov, kategorije znakov se nanašajo na različne ravni realizma ali preprostosti, ki ga uporabljamo pri izdelavi vsakega posameznega lika, glede na vlogo in funkcijo našega lika v zgodbi, ki jo nameravamo povedati.
Pri oblikovanju likov obstaja šest glavnih kategorij.
-
Ikona
So izredno poenostavljeni liki, kjer je geometrija v njegovi konstrukciji precej vidna. Podrobnosti imajo zelo malo. Njihove oči so običajno dve črni piki brez zenic, kar zmanjšuje njihovo izraznost. Nekaj primerov so Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, liki iz Adventure Time ali Peppa Pig.
-
Poenostavljeno
Tako kot prejšnji so tudi zelo poenostavljeni liki, čeprav so njihove obrazne poteze nekoliko bolj izrazite. Imajo zelo malo podrobnosti in, tako kot v prejšnjih, lahko zelo enostavno cenimo geometrijo njihove konstrukcije. Ta slog se pogosto uporablja v televizijskih serijah. Nekaj primerov je mogoče videti v likih Trenutne zgodbe, Simpsonovi ali gospod Bean.
-
Pretirano
Ta slog znakov je veliko bolj izrazit kot prejšnja dva sloga in je zasnovan za zelo risane in pretirane predstave, so liki, namenjeni temu, da vas nasmejijo le s svojim fizičnim videzom. Na splošno so njihove oči in usta oblikovane precej velike, da bi kasneje lahko zelo pretiravali. Primeri te vrste znakov so Kojot (Cestni tekač), Scrat (Ledena doba), Rabidi ali Minioni.
-
Komični spremljevalec
Spremljevalec komika humorja ne prenaša v svojem fizičnem vidiku, kot prejšnji, temveč bolj z dialogom in igranjem ustvarjajo šaljive situacije. Anatomija obraza je zato manj pretirana. Čeprav so komični liki, morajo biti na neki točki pripovedi tudi tragični, zato njihova anatomija ne sme biti tako pretirana kot prejšnje. V večini Disneyevih filmov je komični spremljevalec. Primeri tega sloga znakov so Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ledena doba).
-
Glavna oseba
Ti liki so protagonisti, zato se moramo z njimi povezati, zato se morajo znati izražati kot mi. Tako Za te like je značilno, da so povsem realistični v svoji anatomiji, mimiki in igranju. Zato poskrbijo za razmerja, ki morajo biti bolj realna in zagotavljati več podrobnosti o anatomiji obraza in telesa.
-
Realistična
Ti liki so tisti z najvišjo stopnjo realizma. Čeprav v oblikovanju ohranjajo določeno karikaturo, je zelo subtilna. So liki s precej podrobno anatomijo. Za oblikovanje te vrste značaja je treba imeti široko znanje o anatomiji človeka ali živali, odvisno od vrste značaja. Temu slogu pripadajo številni liki iz stripov, video iger in nekateri liki iz animiranih filmov in filmskih pošasti. Primeri so lahko človeška Fiona (Shrek), številni stripi založb DC in Marvel, liki iz Assasin's Creed ali Golum (Lord of the Rings).
Znaki, ki pripadajo različnim slogom, so običajno prikazani v istem animiranem filmu. V nekaterih filmih lahko najdemo do štiri različne sloge likov. Primer je Shrek, kjer imamo od likov, ki pripadajo realističnemu slogu (kot smo že omenili), kot je človeška Fiona; glavna junaka, kot sta Fiona Ogre in Shrek; znaki, kot so Osel, ki spadajo v kategorijo komičnega spremljevalca ali Ginger, ki spada v bolj poenostavljen ikonični slog.
Čeprav je res, da na splošno se bodo znaki, najbližji v slogovni hierarhiji, bolje ujemali da zelo oddaljeni liki, kot so na primer tisti, ki pripadajo preprostemu in realističnemu slogu. Res pa je tudi, da obstaja veliko izjem in da ustvarjanju ne bi smeli postavljati ovir, saj lahko eksperimentiranje privede do zelo zanimivega dela.
Slika - Francisco Kobo
Mislim, da je to eden prvih rezultatov, ki jih najdem, kjer predlagajo kategorijo vizualnih značilnosti ali ravni sinteze likov, in mislim, da lahko od tam začnete z različnimi slogi. Zelo koristne informacije.