Algoritem, ki je kriv za čudovito simulacijo snega, viden v Disneyevem Frozen

3D ne samo, da je sestavljen iz sposobnosti animatorjev in modelarji, da ustvarijo spektakularne likovne zasnove ali ustvarijo tisto animacijo ustnic, ki nam omogoča, da verjamemo, da protagonist animiranega filma ustnice odlično artikulira, da pa obstajajo tudi drugi glavni igralci, ki v določenih učinkih ponujajo največjo možno resničnost.

Algoritmi so krivi, da nekateri potrebni učinki v neki ravnini ali sceni povzročajo občutek, da snežinka pade na tla tako da se razdeli na različne dele, kot bi se zgodilo v resnici. Tu nastopi algoritem MPP, uporabljen v filmu Frozen, Disneyevem filmu, da simulira učinke vseh vrst elementov, ki so povezani s snegom.

Za simulacijo snega so ure in ure dela in truda, da se ustvari naključni učinek daj nam pravi občutek da snežinka trči v predmet. Mogoče lahko to storimo ročno, to je, ustvarimo lastno animacijo in se premikamo po sličicah, vendar zahvaljujoč vtičnikom, kot so stotine programov, kot sta Maya ali 3DStudio Max, prihranimo čas, v katerem bi lahko izgubili ure.

MPM algoritem

V videoposnetku, ki ga je delil Disney, je razložen algoritem, uporabljen za izdelavo simulacije snega v Frozen. V tem algoritmu, imenovanem PMP, so razloženi vse vključene korake tako da je končno rezultat prava simulacija snega. Od tega, kako se delci razprostirajo po predmetu, izračun hitrosti in mase, prostornine delcev ali deformacije na stotine delcev, ki so ločeni od glavnega predmeta, kot je snežinka.

Odlična študija in pridobljeno delo, ki ga je mogoče uporabiti v kot lik hodi po tleh, polnih snega ali kako lahko z lopato očistite cesto od snega, tako da je rezultat čim bližje resničnosti.

Video, ki prikazuje, kako prilagajanje določenih vrednosti dobite lahko bolj tekoč sneg ali bolj kompakten. Na ta način jih lahko uporabimo glede na potrebne učinke za kateri koli posnetek tega čudovitega filma, imenovanega Frozen.

Odličen vir za tiste, ki študirate 3D ali vstopite v svet modeliranja likov. Če iščete več o animaciji, ne zamudite Miyakazi.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.