Danes vam prinašam to preprosto in hkrati koristno Navodila kjer se lahko naučite ustvarjati Flash animacije z uporabo samo ilustrator za to. The ilustrator je program za risanje in oblikovanje vektorjev, ki spada podobno kot photoshop programom, s katerimi je Adobe sodeloval, in eden tistih, zaradi katerih je podjetje postalo standard v današnji grafični industriji.
Paket Adobe je vedno bolj obsežen in nam prinaša nove aplikacije za nove veje ustvarjanja na nivojih, o katerih smo pred leti lahko le sanjali, s programi, namenjenimi ustvarjanju obrazcev za avdio in video urejevalnike. Programi Adobe običajno spodbujajo integracijo različnih platform, ki jih paket ponuja, vključno na primer z orodji z enega na drugega ali s prenosom funkcij iz enega programa v drugega. Danes vam bomo kot vzorec pokazali, kako narediti preprosto animación z ilustrator in ga izvozite v Flash. Danes vam prinašam, Vadnica za ilustrator : Kako to storiti animacije z ilustrator.
V spletu bomo naredili animacijo za splet Flash (SWF), vendar jo bomo ustvarili z Adobe Illustrator. Za začetek bomo odprli nov dokument na poti Datoteka-Nov dokument in dobili bomo pogovorno okno z menijem, kamor bomo vnesli ime in se prepričali, da je izbrani profil za splet.
Že v novem dokumentu bomo začeli delati na njem. Za to animación Izbral sem vektorizirano risbo, ki sem jo prenesel z interneta, s strani, o kateri smo govorili v prejšnjem prispevku,Freepik, brezplačen iskalnik fotografij in vektorjev, in sem ga nekoliko prilagodil. Gremo v okno Sloji in ga pravilno poimenujemo. Zelo pomembno je, da smo s sloji urejeni že od začetka in ga bomo poimenovali kot Piščanec01.
La animación Nekaj preprostega, piščanca bomo odpeljali z ene strani zaslona na drugo in mu dali nekaj gibanja. Prva stvar je podvojiti plast v oknu Layers, tako da kliknete sloj in ga na primer postavite na novo ikono sloja. Preimenovanje sloja je pomembno.
Izbrali bomo dve očesi piščanca, ki je v plasti Piščanec02, nato pa bomo izbrali piščančje oči.
Z očmi piščančjega vektorja v zgornji plasti, Piščanec02, izbrani, kliknemo desni gumb in v ustreznem pogovornem oknu sledimo poti Transform-Reflect.
Ko ste v možnosti Odsev, pritisnite možnost Navpično in končali ste. Zdaj bomo imeli risbo piščanca zgoraj z očmi na en način, na spodnjih pa drugega.
Še enkrat bomo za podvajanje slojev uporabili gumb Nova plast v meniju Sloji. Klik na sloje Chicken01 in Chicken02 medtem ko držite tipko Shift in povlečete na vrh gumba Nova plast.
Vse piščance moramo preimenovati, pri čemer moramo paziti, da sledimo seriji tako, da piščanca, ki ga oblikujejo Chicken01 in Chicken02 je levo od delovne mize in po njihovem številčnem vrstnem redu piščanec, ki tvori plasti Chicken03 in Anketa04, bo na desni in tako naprej, v koraku z vrstnim redom slojev v oknu Layers. To je zelo pomembno, saj morate vedeti, da animación Vedno bo v vrstnem redu slojev, pri čemer bo prvi sloj prvi okvir, zadnji pa zadnji.
Ko so vsi piščanci pravilno postavljeni (v skladu s prejšnjo razlago), bomo vstopili v okno Izvozi dokumente po poti Datoteka-izvoz in ko bomo tam, za obliko izvoza izbrali končnico datoteke SWF o Flash. Od tam bomo dobili še eno pogovorno okno, v katerem bomo konfigurirali zadnje korake. Z možnostjo Osnovni izbrali, se bomo odločili za izvoz kot Plasti AI v okvire SWF in različico Flash da se bomo odločili, bo zadnja, ki nam jo ponudi, od Adobe Flash Player 9. Označili bomo tudi možnost Obrezovanje velikosti umetniške plošče. Ima še nekaj zanimivih možnosti, ki jih bomo analizirali v drugi vadnici.
Nato v istem pogovornem oknu označite možnost Avanzado, izbrali bomo ločljivost in pogostost slik, v katere jo bomo postavili 15. Kot lahko vidite tukaj, lahko izberemo vrstni red slojev, ki ga, kot sem že rekel, konfiguriramo tako, da se animacija premika od dna (1. sloj) do vrha (zadnjega sloja) okna Layers vašega vmesnika. Po izvozu si oglejte rezultat v katerem koli programu za predvajanje videoposnetkov.
Več informacij - Freepik, brezplačen iskalnik fotografij in vektorjev
Ali se lahko končni swf uporabi po učinku ??