Kako stranki pravilno dostaviti končno umetnost

naučite se, kako pravilno predstaviti končno umetniško delo stranke

Kako stranki pravilno dostaviti končno umetnost to je vedno bitka za katerega koli oblikovalca / umetnika. Večino časa ponavadi imamo napake ki nas obnorejo, zato je treba imeti vrsto ključne opombe ko gre za to. Kako stranki dostaviti končno umetniško delo ali če to ne uspe, tiskarni na tak način, da se delo čim bolj natančno izkaže za naš digitalni dizajn.

Naučite se delati s stranko tako, da lahko oba pravilno komunicirata, vesta temeljni vidiki potrebno za oddajo modela v tisk, ustvarite seznam za preverite morebitne napake in da bi jih lahko pravočasno popravili. Počasi napake se bodo zmanjšale in hitrost dela bo bolj tekoča, če popravimo napake v vsakem novem grafičnem projektu. 

Prva stvar, ki jo moramo vedeti, ko se lotimo grafičnega projekta, je že od začetka jasno naročnik ni oblikovalecZato moramo z njim ravnati tako, da je zanj udobno, pri čemer se moramo izogibati uporabi preveč tehničnih tehničnih podrobnosti.

Razumej to naročnik ne ve za dizajn in da nima strokovnih programov, je ena temeljnih točk, ki jo moramo najprej razumeti.

Morate poslati odjemalske datoteke, ki si jih lahko hitro in enostavno ogledate

Naročnik ne ve za formate, niti v barvnih prostorih niti v programih, zato je priporočljivo, da ko pošljemo datoteko, to storimo v formati, ki so berljivi hitro in brez potrebe po namestitvi kakršnega koli programa je dobra oblika JPEG. Ta prvi stik nam pomaga vam pošljejo predloge, ki še niso dokončni, zato vam lahko načrt pošljemo v JPEG.

do kupca in tiskalnika moramo ravnati drugače

Po drugi strani pa imamo natisni, tukaj je lahko govorimo o formatih, podpore, programi in vse vrste tehničnih podrobnosti, ker so so grafični strokovnjaki prav tako. Pri pošiljanju zaključne slike v tiskarno moramo pregled številnih tehničnih vidikov:

Pred pošiljanjem v tisk preverite dizajn

  1. Pretvorite pisave v krivulje
  2. Barvni prostor CMYK (barva črnila)
  3. Preverite mere dokumenta
  4. Visoka ločljivost slik
  5. Blood
  6. Oblika datoteke

Ti tehnični vidiki so bistveni za doseganje dobrih rezultatov tiskanja. in ne norite o morebitnih napakah v zadnjem trenutku. Nato bomo videli, kako izvesti zgoraj omenjene korake z nekaterimi oblikovalskimi programi.

Pretvori tipografijo v krivulje Bistveno je, da se izognemo spremembam v pisavi, ko bomo tisk poslali končno umetniško delo, ni redko, da v svoji zasnovi najdemo drugačno pisavo zaradi te napake, ki jo je mogoče v sekundi popraviti. Za pretvori besedilo v krivulje en ilustrator izbrati moramo samo celotno besedilo in v zgornjem meniju pritisniti možnost besedilo / ustvari orise. Po tem bo naša tipografija postala kontura in pri pošiljanju v tisk ne boste imeli težav preverite, ali je besedilo pravilno ker ker ga premaknemo v konturo, ne bomo mogli več pisati besedila.

Besedilo moramo vedno pretvoriti v krivulje, preden ga pritisnemo

El barvni način Gre za nekaj zelo osnovnega v grafičnem projektu, vedeti moramo, da obstajata dva glavna barvna prostora:

  1. RGM (svetla barva / barva zaslona)
  2. CMYK (barvno tiskanje / tiskanje)

Na podlagi tega moramo sodelovati z Barvni način CMYK če bo izveden naš dizajn tiskanje pozneje. Lahko preverite obliko našega oblikovanja in krvi hkrati izberemo barvni način.

Če bomo tiskali naš dizajn, moramo uporabiti barvni prostor CMYK

V grafičnem projektu ni nič bolj grdega kot videti slabe kakovosti in pikselirane slikeZaradi tega moramo zagotoviti, da imajo vse naše slike potrebno kakovost, ki jim prepreči, da bi po tiskanju izgubile ostrino. Za preverite kakovost slike lahko to storimo v photoshop v zgornjem meniju in pritisnete možnost velikosti slike / slikeV tem razdelku bomo videli velikost naše slike in njeno ločljivost. Najbolje je delati z 300 dpi kakovosti na slikah in ga lahko celo zniža na 240 dpi, priporočilo je vseeno naredite tiskani test da preverite, ali so vse slike dovolj ostre.

Ločljivost slike je bistvenega pomena pri grafičnem projektu

Kri je temeljni element pri izdelavi grafičnih projektov, ki bodo natisnjeni na papir, ker tiskanje na papir pomeni a postopek giljotiranja ki ima lahko obseg napak  in povzroči a beli zrezek v našo končno zasnovo, zato, da bi se izognili tej pogosti napaki, dodamo a meja krvi oblikovati. Najbolj normalno je dodati nekaj 3 mm krvi Na obeh straneh zasnove, odvisno od tiskarne pa se lahko zahtevajo druge meritve. Te podatke moramo pregledati čim prej, da se izognemo prihodnjim napakam.

Ne glede na merilo naše krvi je sistem vedno enak, najprej razširite barvo ali slike priporočljivo je zunaj našega formata (originalna velikost brez krvi) do meje krvi pustite malo prostora za napako znotraj našega delovnega območja tudi izogibanje dodajanju pomembnega besedila ali slik na robove končne oblike.

Našemu načrtu moramo dodati mejo krvi, da se izognemo rezalnim napakam

Oblika slike mora biti prilagojena potrebam tiskarneZa to moramo najprej vedeti, katere formate uporabljajo, ko bomo poznali te podatke, bomo poslali končno sliko s takšno obliko. Odvisno od tiskalnika, ki ga imamo lahko zahtevajo takšno ali drugačno obliko, nekateri dobro znani so: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... itd. Nenehno izogibati se moramo pošiljanju končne umetnosti v formatih z izgubo kot v primeru JPEG. Če ga pošljemo z a izvorni format (PSD, AI, ... itd.) Vedno ga moramo poslati v ne ravno najnovejši različici, vsi tiskalniki nimajo najnovejših različic programov.

Ko v tisk pošljemo končno umetniško delo, moramo vedeti, katere formate tiskarna uporablja

Po vsem tem smo pripravljeni poslati naš dizajn do tiskanja in upam, da ne bom naredil napak. Obiščite tiskarno da vedo, kakšne vrste storitev ponujajo in kakšni so tehnični podatki, potrebni za pošiljanje končne umetnosti.

Pred izvedbo katerega koli grafičnega projekta je nujen pogovor s tiskalnikom

To moramo jasno razumeti jemanje dizajna za tisk je vedno izziv v vsakem novem projektu se lahko pojavijo spremembe v zadnjem trenutku, napačni odtisi, tehnične napake in številni drugi dejavniki, ki nam lahko predstavljajo trik. Z upoštevanjem tega majhnega vodnika in pregledom naših modelov pred tiskom bomo lahko zmanjšali morebitne napake, ki se lahko pojavijo.

Druge objave, ki bi vam lahko pomagale:


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.