Kako s Photoshopom simulirati učinek hitrosti

Simulirajte učinek hitrosti s programom Photoshop

Como simulirajte učinek hitrosti z photoshop za vaše fotografije je nekaj, kar lahko uporabimo pri nekaterih modelih ali fotografijah, lahko simulirajte, da se statični predmet hitro premika. To je zanimiv način, da dobite praktični učinek za nekatere projekte, lahko še več poceni in enostavno V nekaterih primerih je na primer fotografijo avtomobila, ki se premika, lažje statično.

Ta učinek se lahko uporablja za druge vrste ciljev, je a zamegljenost gibanja ki se jih v tem primeru lahko navadi simulirajte hitrost. Možnosti photoshop Pri ustvarjanju retuširanja fotografij in montaž so neomejene, zato je zanimivo tudi obvladati tovrstna orodja.

photoshop ima celo vrsto filtrov ki ga lahko uporabimo za simulacijo določenih učinkov, na primer lahko uporabimo učinek gibanja za simulacijo gibanja statičnega predmeta. V samo nekaj minutah bomo lahko na naših fotografijah ustvarili ta zanimiv zaključek.

S pomočjo Photoshopa lahko dobimo statični avtomobil za gibanje

Prva stvar, ki jo potrebujemo, je fotografija predmeta, ki se lahko premika, v tem primeru bomo uporabili avto. Ko imamo fotografijo odprto, je naslednja stvar, ki jo moramo storiti dvakrat podvoji glavno plastbo ena od plasti imela zamegljenost, druga pa ne.

Ko bomo ustvarili sloje, bomo uporabili a učinek zameglitve, za to gremo v zgornjo vrstico photoshop in iščemo možnost filter / zameglitev / zamegljenost gibanja.  Ta učinek je treba uporabiti samo za eno plast, drugo plast rezerviramo brez učinka.

Photoshop filter za zamegljenost gibanja lahko simulira hitrost

Po nanosu zameglitve je naslednja stvar, ki jo moramo narediti spremeni vrstni red slojas postavitev plasti, ki nima učinka, nad plastjo, ki deluje. Ko imamo sloje na mestu, je naslednja stvar ustvari masko sloja, ta maska ​​mora biti na zgornji plasti (tista brez učinka).

S pomočjo maske sloja in zamegljenosti gibanja smo uspeli ustvariti učinek hitrosti

S pomočjo maske sloja dobimo odstranite območja zgornje plasti če filtra gibanja ni mogoče najti, je učinek dosežen, ker se avtomobilska plast ne premika, medtem ko spodnja plast ne. Ta filter lahko uporabimo v neskončnem številu grafičnih projektov za simulacijo vseh vrst učinkov, v tem primeru gre le za fotografijo avtomobila, lahko pa je zelo koristen za grafiko avtomobila za oglaševanje.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.