Kako vedeti, kdaj dizajn ne uspe na preizkusu uporabnosti

naučite se, kadar udeležencu ni jasno, kaj je bilo storjeno

Glavni učni cilj preprosto temelji na kaj želite, da se oblikovalec nauči do konca treninga.

Če obstajajo dokazi, vprašanja v njem mora biti posebej osredotočen na njega ali cilje. Uporaba tega pristopa je pravzaprav zelo koristno da se ugotovi, ali je konstrukcija uspešno prestala preizkus uporabnosti.

Merila preskusa

preskusna merila v preskusih uporabnosti

Če se ukvarjate z grafičnim oblikovanjem in predajate znanje novim študentom v tem neverjetnem sektorju, vam bomo svetovali, in sicer izvedbo preizkusov uporabnosti, kar vam bo v prihodnosti prav prišlo.

Pri preskušanju uporabnosti morate biti sposobni videti, kako udeleženci uspejo izpolniti navedene nalogeKaj pa naj v resnici počnejo? Kako lahko ugotovite, kaj so se dejansko naučili? Odgovor je preprost, opisati ga morajo in ko so ga natančno razložili, lahko z gotovostjo trdite kateri vidik oblikovanja je bil res uspešen in zahvaljujoč merilom uspeha boste lahko ugotovili, ali je dizajn dejansko uspešen.

Merila za uspeh

biti uspešen pri snovanju projekta

Knjiga z naslovom Hitra oblika poučevanja George Piskurich, vam omogoča dostop do zelo praktičnega seznama, kjer je potrebno vedenje začnite s svojimi merili uspeha.

Primer tega so cilji razumevanja, ki bi lahko bili "prikaz" ali "podrobnost", v tem primeru pa ni dovolj samo "razumeti"Namesto tega mora oblikovalec reči, "torej", kakšno podrobnost ali narediti tisto, kar dokaže, da dokaže, da jo je res razumel.

In potem, na višji ravni ovir, oblikovalec bo moral razložiti ali organizirati kaj na višji ravni bi bilo v bistvu "načrtovanje" ali "ocena". Ne glede na to, katero metodo ste se odločili, da začnete s svojimi merili uspeha, bi morali biti sposobni opazovati, ali je kateri od udeležencev rekel ali storil, kar podpira. uspeh vaše naloge.

Ko torej načrtujete naslednji preizkus uporabnosti in se osredotočite na naloge, lahko začnete tako, da vprašate nekaj takega: «¿kaj mora biti zmožen uporabnik, ko ima določeno zasnovo?

Na koncu seje bi morali oblikovalci imeti možnost:

  • Nadaljujte vsaj 3 ure za določen projekt.
  • Ustvarite račun za stranko na podlagi časa nadaljnjega ukrepanja.
  • Opišite razlike med časom registracije in časom nadaljnjega spremljanja.

S tem, da te 3 merila uspeha, imate osnovo, ki vam omogoča veliko jasnejši občutek o vrsti nalog, ki bi jih morali dati uporabnikom.

Naloga: Naloga, ki jo lahko daste udeležencem, je naslednja: "Zdaj, ko ste že opravili 3-urno registracijo za projekt Atlas, mi morate pokazati, kako bi zaračunavali izdelke Acme na podlagi vašega nadaljnjega časa".

Opomba: Merila za uspeh se ne obravnavajo enako kot naloge, ker imajo naloge večji kontekst in to zato, ker so napisane tako, da jih lahko uporabniki berejo.

Morda so si zelo podobni, vendar so merila uspeha za vas, medtem ko domača naloga je za udeležence, v okviru seje uporabnosti.

Vidite, da je eden od merila uspeha ki smo vas imenovali zgoraj, temelji na opisu nečesa specifičnega, namesto da bi udeleženec opravil nalogo. To je zato, ker gre za merilo uspešnosti, s pomočjo katerega lahko postavite nadaljnje vprašanje pri nalogi.

Tako se lahko prepričate v to miselni model zasnove je dovolj jasen Za uporabnike.

Razmišljam o tem, priporočamo, da začnete s svojimi merili uspeha Nato začnete pisati naloge in nadaljnja vprašanja, da boste lahko študentom dali test uporabnosti.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.