Priročnik za uporabo Adobe Fuse

Lik ustvarjen v adobe varovalki

adobna varovalka impresiven program, ki omogoča na zabaven način ustvarjanje likov da jih dodate svojim oblikam v Photoshopu.

Fuse je aplikacija, ki je na voljo članom Adobe Creative Cloud. To je aplikacija, ki je, čeprav je bila predstavljena konec leta 2015, še vedno v različici beta. Programska oprema ponuja sredstva za enostavno ustvarjanje in uvoz 3D znakov v Photoshopu. Liki lahko komunicirajo z drugimi 3D elementi v Photoshopu in imajo na njih vnaprej posnete poze ali animacije.

Ljudje v Mixamu so odgovorni za ustvarjanje Fuse, njihova druga linija izdelkov pa vsebuje še nekaj drugih aplikacij, namenjenih intenzivnejšemu delu na področju razvoja 3D-likov.

Dogovor med družbama Mixamo in Adobe je tisto, kar je povzročilo uvrstitev Fuse na seznam aplikacij  iz Creative Cloud. Znake, ustvarjene s Fuse, lahko vnesete v Photoshop CC ali naložite v Mixamovo knjižnico 3D-znakov.

Fuse ni robusten generator 3D vsebin, kot sta Maya ali 3D Studio Max, in zato nima učne krivulje, ki jo zahtevajo ti programi. Pa čeprav Varovalka je nekoliko omejena pri ustvarjanju, vendar je zabavna in zelo intuitivna aplikacija, presenetljivo zmogljiva in zelo enostavna za uporabo.

Kako deluje Adobe Fuse?

Potek dela za Varovalka je zelo preprosta In tudi s široko paleto možnosti postopek ni nikoli zmeden. Vmesnik je dobro zgrajen in porazdeljen tako je vedno očitno, kaj počnete v trenutnem koraku in kam želite iti v naslednjem koraku.

Tu je majhen vodnik, tako da boste lahko videli, kako enostavno je uporabljati Adobe Fuse.

Sestavljanje lika

  • 1. korak: Prvi korak pri zagonu programa Adobe Fuse je izberite glavo glave. Na izbiro je veliko število lobanj. Če ne vidite tistega, ki se popolnoma ujema z vašim značajem, preprosto izberite tistega, ki najbolj ustreza značaju, ki ga želite ustvariti (večino potez glave in obraza lahko nastavite pozneje).

glave v adobe varovalki

  • 2. korak: Ko ste izbrali eno od glav, program vam bo samodejno ponudil knjižnico trupov za namestitev glave. Ponovno poiščite dobro izhodišče, saj so podrobnosti pozneje popolnoma nastavljive.

Torzo v adobe varovalki

  • 3. korak: Ko je trup izbran, se roke in noge dodajo na enak način. V knjižnici izberite enega od parov rok in nog in program modelu samodejno doda okončine ter popolnoma zlije kožo in mišice. Model je popolnoma 3D, plošča na levi pa vsebuje orodja za premikanje in zasukanje modela, tako da lahko svoj lik preučite iz katerega koli kota.

model adobe varovalke

  • 4. korak: Ko je model popolnoma sestavljen, pojdite na zavihek za prilagajanje. Podokno z lastnostmi razkrije več map, po eno za vsako področje telesa in različne nastavitve za ta del telesa. Mape so sicer postavljene na zelo logičen način, hitrejši način izbire natančnega dela telesa za urejanje pa je uporaba orodja za izbiro (puščica na orodni plošči na levi). Nato kliknite območje telesa in povlecite, medtem ko držite gumb miške, da prilagodite velikost in / ali relativno lokacijo tega dela. Nastavitve se posledično samodejno posodobijo. (To lahko storite tudi s pomočjo izbirnikov v meniju na desni).

Prilagodite roko v adobe varovalki

La ropa

Ko je telo lika zgrajeno in prilagojeno našim potrebam, inNaslednji pomemben element za oblikovanje našega značaja so oblačila. Možnosti, ki vam jih ponuja garderobna varovalka za garderobo, so še bolj raznolike kot možnosti za dele telesa.

  • Korak 1: Večina oblačil ponavadi temelji na moškem ali ženskem okvirju. Na voljo pa je tudi peščica uniseks oblačil. V vsakem primeru, kateri koli kos oblačila izberete, se samodejno prilagodi telesu vašega lika.

Oblačila za trup v muzi iz adobe

  • 2. korak: Če se vam oblačenje oblačil v resničnem življenju zdi izziv, počakajte, dokler ne poskusite seznaniti hlač in čevljev z zgornjimi oblačili svojega lika. Na srečo Preizkušanje kavbojk v Adobe Fuse vključuje samo klik gumba. Prav tako je vsa obutev v paru in vam ni treba iskati pogrešanega čevlja.

Lik oblečen v adobe varovalko

  • Korak 3: Izbirate lahko med različnimi pričeskami. (naj vas ne moti barva las, ker je to kasneje mogoče spremeniti). Skrbite bolj za slog in dolžino, saj gre za bolj zapletene nastavitve.

Pričeske v adobe varovalki

  • 4 stopnja: Pokrivalo je še posebej impresivno, ker je v pričesko vgrajeno zaznavanje trkov. Tako zagotovite, da na površini klobuka ne bo potiskalo pramenov las (zaradi česar bo kombinacija pričeske skupaj s klobukom veliko bolj resnična). Po dodajanju ni očitne možnosti vmesnika za odstranitev klobuka. Če želite to narediti, preprosto izberite klobuk v oknu za predogled in pritisnite tipko Delete.

Pokrov v adobe varovalki

  • Korak 5: Na voljo so dodatki za očala, brade, rokavice, maske in brke. Očitno ni treba vsega vključiti v vsak znak, vendar je dobro vedeti, da nam Adobe Fuse ponuja te možnosti.

Vtičniki v adobe varovalki

Koliko prilagajanja je?

V tem trenutku se Adobe Fuse zdi le nekaj več kot zelo moden program oblačenja. Nekatere videoigre celo ponujajo to raven nadzora igralcem, da ustvarijo like za svojo igro.

Je to vse? Resnica je, ne, Varovalka lahko ponudi še veliko več. Nato si bomo ogledali nekatere naprednejše možnosti prilagajanja, ki nam jih ponuja program.

  • 1. korak: Ena najpogostejših kritik osebnosti CG je pomanjkanje mimike. Položaj oči lika je lahko nekoliko grozljiv, odvisno od tega, kako je postavljen. Ko pa izrazu obraza dodamo malo osebnosti, nam pomaga, da svoj značaj naredimo nekoliko bolj prijeten.
    Ko se vrnemo na zavihek Prilagodi, mapa «obraz» vsebuje več drsnikov za prilagoditev razpoloženja lika (odsek za izražanje). Te prilagoditve spremenijo nekatere obrazne regije, da tvorijo izraze. Lahko jih celo mešamo.

možnosti obraza v adobe varovalki

  • 2. korak: Drsniki za izražanje so odlični, vendar lahko včasih želite natančnejši nadzor nad nekaterimi funkcijami, na primer položajem ust. V tem primeru, v mapi »Obraz« je razdelek »ekstra«, ki vsebuje več nastavitev za boljši ali bolj subtilen nadzor.
  • 3. korak: Pojdite na zavihek "Tekstura" in nato izberite enega od oblačil, da si ogledate število možnosti prilagajanja tekstur. Na dnu zaslona ni na voljo le knjižnica različnih materialov in tekstur, temveč tudi vsaka površina ima svoj nabor lastnosti, ki jih je mogoče prilagoditiNa primer, barvo dresa lahko nastavite na belo, vendar imate tudi nadzor nad številom in pogostostjo gub in celo prevladujočo smerjo gub.

Možnosti teksture v adobe varovalki

  • 4 stopnja: Izberite območje svojega znaka, kjer je prikazana preobleka, da vidite veliko število razpoložljivih lastnosti za prilagoditev kože in obraza. Barva kože je veliko več kot le izbirnik barv - na voljo so kontrolniki za »Starost, odtenek odtenkov, lepotne znamke in še več«. Kopajte globlje in našli boste posebne kontrole za ličenje, dlake na obrazu in celo dolžino trepalnic - vendar se pri tem ne ustavite. Če se res želite poglobiti, pobrskajte po kontrolnikih za oči. Če želite, lahko zenico določite kot zenico mačke ali pa prilagodite celo velikost in barvo žil, vidnih na belih očeh.

Možnosti teksture za kožo

  • 5. korak: Možnosti prilagajanja, ki smo jih videli do zdaj, bodo verjetno pokrivale 99% potreb znakov, ki jih želite ustvariti. Vendar si lahko ogledate še eno funkcijo prilagajanja. To funkcijo je treba uporabljati zmerno.Adobe Fuse vključuje oblikovalno sposobnost za osnovno obliko lika. Orodje na dnu leve orodne vrstice je "Spremeni geometrijo". To orodje vam omogoča spreminjanje dejanskih poligonov modela s potiskanjem in vlečenjem s čopičem po površini. Ta možnost je lahko koristna, vendar jo je težko obvladati in lahko zlahka uniči dober model.

spremeni geometrijo adobe varovalke

In zdaj to?

Na tej točki ste verjetno porabili veliko časa za preizkušanje in preučevanje posebnih lastnosti obraza vašega lika. Zdaj boste ustvarili svoj lik.

In zdaj to? Kako izvozimo svojega lika v Photoshop? No, standardni način shranjevanja datoteke v Fuse in nato uvoza ali odpiranja v Photoshopu ne bo deloval. Namesto tega morate storiti nekaj drugega.

  • 1. korak: Pritisnite gumb Shrani v «CC Libraries» v zgornjem desnem kotu vmesnika. Adobe Fuse vas bo vprašal za ime datoteke in za izbiro mape v vaši knjižnici CC.

Shrani v adobe varovalko

  • 2. korak: zaženite Photoshop in ustvarite nov dokument. Sledi, odprite ploščo Knjižnice (okno> Knjižnice) in poiščite znak ki ste ga ustvarili v programu Adobe Fuse. Z desno miškino tipko kliknite znak in izberite "Uporabi v dokumentu". Photoshop bo na prizorišče dodal lik kot 3D element.

  • Korak 3: Spremenite delovni prostor v 3D in uporabite 3D ploščo za manipulacijo 3D lastnosti scene. Znak je 3D element, tako da lahko prilagodite pogled kamere, osvetlitev, sence in celo lastnosti materialov, kot so svetlost, odbojnost itd.
  • 4. stopnja: na plošči 3D izberite okostje (zraven je majhna ikona kosti) in plošča z lastnostmi se posodobi z dolgim ​​seznamom (na voljo 123 strani) razpoložljivih položajev in animacij, ki jih je mogoče uporabiti na okostju. Samo kliknite eno in Photoshop jo bo uporabil za vaš lik.

Namestitev modela

  • 5. korak: Če si želite ogledati animacijo, Odprite ploščo s časovno premico v oknu> Časovna os. Nato pritisnite gumb za predvajanje in si oglejte, kako vaš lik oživi.

Kakšna je korist od 3D-znaka v Photoshopu?

Če se vaša ustvarjalnost že vrti z idejami o tem, kako v svoje nove modele vključiti znake po meri, možnosti, ki jih ponuja Adobe Fuse v povezavi s Photoshopom, v resnici omejuje le vaša domišljija.

Preprosto imeti na voljo 3D-lik v Photoshopu je velik vir, saj ga lahko postavite na sceno s položajem, ki najbolj ustreza vašim potrebam.

Toda tudi če vas lik v kompoziciji ne zanima, je druga možnost, da jih uporabite kot vizualno referenco za ustvarjanje digitalnih znakov v zanimivih položajih.

Kaj manjka v Adobe Fuse?

Menim, da v tej aplikaciji manjka nekaj funkcij:

  • Položaji po meri: to je trenutno največja pomanjkljivost. Za svoj lik ni mogoče ustvariti položaja po meri. Možnosti so omejene na izbiro med vnaprej postavljenimi pozami ali iskanje neštetih animacij znakov v upanju, da boste našli potezo, ki bo dosegla ravno položaj, ki ga potrebujete.
  • Teksture po meri: Res je, da imamo veliko različnih tekstur, ki so odlične. Kljub temu ni mogoče uporabiti datoteke teksture po meri za znak. Aplikacije tega bi bile stvari, kot je na primer dodajanje grafike srajci ali tetovaža na kožo lika. S poznavanjem okolja 3D Photoshop jih je mogoče uporabiti z orodji 3D, vendar mislim, da so to možnosti, ki bi morale biti na voljo v fazi ustvarjanja likov, da bi nam olajšale življenje.
  • Kakovostne upodobitve: Zelo težko je narisati lik, ki nima videza video igre. Liki, ustvarjeni z Adobe Fuse, še zdaleč niso videti resnični.
  • Združljivost z znaki Mixamo: Druga možnost za shranjevanje znaka je shranjevanje v Mixamo. S tem se lik prenese v spletno bazo 3D-znakov, ki je na voljo na spletnem mestu Mixamo. Slaba stran tega poteka je, da znakov na spletnem mestu Mixamo ni mogoče prenesti za prilagajanje v Adobe Fuse. Potek dela je samo enosmeren.

Upam, da vam je ta vodnik pomagal razumeti delovanje Adobe Fuse in njegovo integracijo s Photoshopom.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Dante Petkewicz je dejal

    Diego Filip

  2.   Memoses Memoses je dejal

    Pozdravljeni, imam vprašanje. Ko v knjižnici odprem znake v PSD, so sence videti pikselizirane in večina učinkov prihaja iz varovalke, zakaj se to zgodi?

    pozdrav