Algoritmi për të fajësuar për simulimin e tmerrshëm të dëborës të parë në Disney's Frozen

3D jo vetëm që konsiston në aftësinë e animatorëve dhe modeluesit për të krijuar dizajne spektakolare të personazheve ose për të krijuar atë animacion buzësh që na lejon të besojmë se protagonisti i një filmi të animuar artikulon buzët e tij në mënyrë të përsosur, por që ka aktorë të tjerë kryesorë për të ofruar realitetin maksimal të mundshëm në efekte të caktuara.

Algoritmet janë fajtorë që efekte të caktuara të nevojshme në ndonjë plan apo skenë, prodhojnë ndjesinë që një dëborë bie në tokë në mënyrë që të ndahet në pjesë të ndryshme siç do të ndodhte në realitet. Kjo është ajo ku algoritmi MPP i përdorur në Frozen, filmi Disney, hyn në lojë për të simuluar efektet e të gjitha llojeve të elementeve që kanë të bëjnë me borën.

Pas kësaj simulimi të borës qëndrojnë orë dhe orë pune dhe përpjekje për të krijuar një efekt të rastësishëm që na jepni ndjenjën e vërtetë që një flakë dëbore përplaset me një objekt. Ndoshta mund ta bëjmë manualisht, domethënë të krijojmë animacionin tonë dhe të shkojmë kornizë pas kornize, por falë shtojcave, siç janë qindra që mund të ketë një program si Maya ose 3DStudio Max, ne kursejmë kohë në të cilën mund të humbim orë.

Algoritmi MPM

Në një video të shpërndarë nga Disney, algoritmi i përdorur për të krijuar simulimin e borës në Frozen është shpjeguar. Në këtë algoritëm të quajtur PMP, ato shpjegohen të gjitha hapat e përfshirë në mënyrë që më në fund rezultati të jetë një simulim i vërtetë dëbore. Nga mënyra se si grimcat përhapen mbi objekt, llogaritja e shpejtësisë dhe masës, vëllimet e grimcave ose deformimet në qindra grimca që ndahen nga objekti kryesor siç është një dëborë.

Një studim i shkëlqyeshëm dhe punë e marrë që mund të përdoret në si një personazh që ecën në një tokë plot me dëborë ose si mund të përdorni një lopatë për të pastruar një rrugë nga dëbora në mënyrë që rezultati të jetë sa më afër realitetit.

Një video që tregon se si shkulje e vlerave të caktuara ju mund të merrni një borë më të lëngshme ose një më kompakte. Në këtë mënyrë ato mund të aplikohen sipas efekteve të nevojshme për çdo xhirim të atij filmi të mrekullueshëm të quajtur Frozen.

Një burim i shkëlqyeshëm për ata që jeni duke studiuar 3D ose hyni në botën e modelimit të personazheve. Nëse po kërkoni më shumë rreth animacionit, mos e humb Miyakazi.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.