Tekstura e drurit Photoshop

Logoja e Photoshop-it

Të gjithë e dimë se çfarë është Photoshop, por aktualisht jo të gjithë e njohin plotësisht këtë mjet. Aktualisht, Photoshop ka mjete të shumta, një prej tyre është mundësia e krijimit teksturat.

Me vetëm disa hapa të thjeshtë është e mundur të krijoni një teksturë druri që mund të përdoret më parë për një projekt. Këtu janë hapat që duhen ndjekur për të krijuar këtë dizajn të ri të Photoshop-it.

Çfarë është Photoshop

Përpara se të hyni në tutorial, nëse nuk jeni plotësisht në dijeni të këtij mjeti ose nëse përkundrazi, keni dëgjuar për të, por nuk e keni të qartë se çfarë është saktësisht, ne do t'ju shpjegojmë. Photoshop është një nga mjetet që janë pjesë e Adobe, ai i dedikohet ekskluzivisht redaktimit dhe zbulimit të imazheve. Shumë stilistë gjithashtu e përdorin atë për të krijuar fotomontazhe.

Punon me një bitmap dhe me çdo format imazhi, gjë që na çon në mundësinë e manipulimit, modifikimit, modifikimit dhe retushimit të gjithçkaje që duam, përmes të gjitha mjeteve që ka programi. Përveç kësaj, është gjithashtu e mundur të krijohen banderola, billborde përmes modeleve që mund të jenë mjaft realiste dhe të simulojnë mjedise të caktuara fiktive.

Nëse e njihni Illustrator, do ta dini se ka një gamë të gjerë brushash dhe bojërash, në Photoshop gjejmë gjithashtu furça të shumta dhe gjithashtu mund të gjejmë të gjitha fontet që ofron Adobe. Duke qenë një mjet Adobe, ai ka një abonim mujor, domethënë është një softuer me pagesë.

Me pak fjalë, nëse jeni duke kërkuar të dizajnoni dhe krijoni montazhe, Photoshop është mjeti ideal për ju pasi është i aftë të bëjë magji vetëm duke zgjedhur një mjet.

Dhe tani ka ardhur koha për të hyrë plotësisht në program dhe për të shpjeguar hap pas hapi se si të krijoni një teksturë druri.

Çfarë duhet të dini përpara se të filloni

Siç tregohet në fillim të postimit, ne do të krijojmë një strukturë druri. Është mirë që të dimë paraprakisht pak për teksturën e drurit pasi do të punojmë me tone të përshtatshme për të. Në këtë hyrje të shkurtër, ne ju tregojmë tonet që duhet të merrni parasysh për teksturën që do të krijojmë dhe mijëra opsione të tjera që mund të dizajnoni.

Teksturat e drurit karakterizohen se janë mjaft të personalizueshme dhe kreative, ato gjithashtu kanë stile të ndryshme dhe në varësi të llojit të drurit që zgjedhim, ai përmban një ton më të errët ose më të lehtë. Këto ngjyra përcaktohen edhe nga shkalla e fortësisë që përmbajnë dhe nga prekja e tyre.

Lëndë drusore butë është më i çelur dhe në ngjyrë kremi, fijet janë më të drejta dhe përmbajnë unaza të dallueshme. Ky dru zakonisht shihet në pisha. Lëndë drusore zgjatiNga ana tjetër, ka tendencë të ketë tone më të errëta, fijet janë më kompakte dhe të mbyllura dhe unazat e tyre nuk ndryshojnë. Ky lloj druri gjendet në pemën e qershisë.

Hapi 1: Vendosja e tabelës së artit

Tavoline pune

Për këtë tutorial, ne do të punojmë me një tabelë artistike, gjatësia e së cilës do të jetë A3

Për ta bërë këtë, hapeni Photoshopshtyp Komanda-N për të krijuar një Dokument i ri dhe vendosni parametrat e mëposhtëm:

  • Emërto skedarin 'Wood Texture_01'
  • gjerësi: 4961 px
  • lartësi: 3508 f
  • Orientimi: Horizontal
  • rezoluta: 300 f
  • Modaliteti i ngjyrave: Ngjyra RGB (për printim të mëvonshëm përdorni profilin e ngjyrave CMYK)
  • Përmbajtja e sfondit: Blanco
  • Krijo

Hapi 2: Krijoni bazën e teksturës së drurit

Tekstura e drurit

Burimi: Diseñalog

hap 1

Për të krijuar bazën, do të fillojmë me një dru sofër. Ngjyra e sofër ndryshon duke qenë një ngjyrë e ngjashme me ngjyrën kafe të mesme dhe të thellë. Në përgjithësi, duhet të marrim një ngjyrë të kuqërremtë.

Për të vendosur ngjyrën në bazën tonë drejtkëndore, shkojmë në shirit mjete dhe vendosim vlerën kromatike të mëposhtme të front: # 4c1a01 dhe një ngjyrë prej sfond: # 2f1000.

Pasi të kemi konfiguruar ngjyrat e mëposhtme, kalojmë te mjeti i tenxhere me bojë (G) dhe plotësoni hapësirën në tabelën artistike.

hap 2

Efekti i kokrrës

Burimi: Diseñalog

Për ta bërë strukturën shumë më realiste, do të aplikojmë një shtresë kokrriza, për këtë është e nevojshme të aplikoni filtra të ndryshëm.

Shkojmë në krye të ekranit dhe zgjedhim menynë Filters> Zhurma> Shto zhurmë dhe zbatojmë parametrat e mëposhtëm:

  • Sasi:% 14.21
  • shpërndarja: gausian
  • Markë Pikturë njëngjyrëshe 

hap 3

Më në fund, kthehemi në menu filtra dhe zgjedhim opsionin Retë> Filtri> Render> Retë.

Hapi 3: krijoni strukturën e kokrrës së drurit

Pasi të kemi krijuar bazën, do të krijojmë teksturën dhe do ta aplikojmë mbi bazën, e cila është ajo që na intereson më shumë.

Tekstura e drurit

Burimi: Diseñalog

hap 1

Baza do t'i jepet një efekt kokrriza druri. Kjo është e nevojshme pasi druri i sofër ka një kokërr të vogël me thekë, është i mbyllur dhe është i vogël dhe i drejtë.

Për ta bërë këtë, do të duhet të kthehemi në menunë e sipërme dhe të zgjedhim opsionin filtër> shtrembërim> projekt. Pastaj do të hapet kutia e mëposhtme pop-up Për të projektuar.

Për të vendosur kurbën e ardhshme të projeksionit, ne klikojmë në vijën e lakuar dhe tërhiqni skajet për të formuar një lloj "S" të kthyer ose të rrotulluar.

hap 2

Pasi të kemi rregulluar sasinë e kokrrave, do të rregullojmë nivelet, për këtë duhet të aplikojmë një kontrast në shtresën e kokrrave.

Për të rregulluar këto nivele, është e nevojshme që të shkojmë në menynë e sipërme dhe të zgjedhim Imazhi> Rregullimet> Nivelet (Komanda - L) dhe rregulloni kanal RGB në:

  • R: 14
  • G: 0.91
  • B: 255

hap 3

Siç e kemi specifikuar më parë, ngjyra e sofër ka një kokërr me vija, për të arritur këtë efekt, duhet të aplikojmë një valë tek tekstura, me këtë do të arrijmë një efekt shumë më natyral të materialit.

Për të marrë këtë valë, ne do të shkojmë drejt Filtrat> Distort> Vala dhe ne do të vendosim parametrat e mëposhtëm:

  • Numri i gjeneratorëve: 606
  • Lloj: sinusoidale
  • Gjatësia e valës: Minimumi 90 maksimumi 152
  • Amplituda: Minimumi 1 Maksimumi 52
  • Shkallë: Horizontale 19% Vertikale 1%
  • Zona të papërcaktuara: kthehu

Rezultati do të ishte i tillë që:

rezultat

Burimi: Diseñablog

hap 4

Pasi të kemi arritur efektin e parë, vazhdojmë të shtojmë një shtrembërim manual për këtë do të aplikojmë mjetin Liquify (Filter> Liquify)

Me mjetin Pinwheel (C), do të shtojmë disa nyje në dru dhe me vegël furçë do të kemi rezultate më të suksesshme. Pasi të kemi mbaruar rregullimin e tij me furçë, kalojmë te mjeti deformo përpara (W) dhe ne do të aplikojmë disa njolla për të gjetur një rezultat më natyral.

hap 5

Pasi të kemi vendosur cilësimet e deritanishme, do të duhet të ndryshojmë ngjyrën e drurit në një ton më të lehtë, këtë e bëjmë në mënyrë që të vlerësojmë më mirë fijet.

Për ta bërë këtë, ne do të shkojmë në menunë e sipërme dhe do të zgjedhim opsionin e Imazhi> Rregullimet> Nivelet (Komanda - L) dhe lëvizim rrëshqitësit derisa të marrim ngjyrën perfekte ose të dëshiruar.

Për të arritur këtë rezultat, duhet të vendosni profilin e ngjyrës në RGB dhe të zgjidhni vlerat e mëposhtme:

  • R: 0
  • G: 1.061
  • B: 232

Hapi 4: gdhendni kokrrën e drurit

hap 1

Pasi të kemi ndryshuar tonin në dru, është koha për të lustruar rezultatin në mënyrë që të jetë sa më real. Për këtë ne do të gdhendim kokrrën e drurit, duke fokusuar secilën prej fibrave në mënyrë që të jetë më e përcaktuar.

Shkojmë në meny dhe zgjedhim Filter> Mpreh> Mpreh.

hap 2

Për të skalitur kokrrën duhet së pari të hapim panelin e shtresa (Dritarja> Shtresat). Pasi ta kemi hapur, duhet të dublikojmë shtresën e teksturës, së pari tërhiqni shtresën e the sfond drejt ikonës së vogël krijoni një shtresë të re në panelin e shtresave.

Kthehemi në menunë e sipërme dhe aplikojmë lehtësimin Filter> Stylize> Emboss. Pasi ta hapim, do të shfaqet kutia e theksimit dhe ne do t'i rregullojmë parametrat në këtë mënyrë:

  • kënd: 135 °
  • lartësi: 24 piksele

hap 3

Pothuajse kemi mbaruar, na duhet vetëm të lustrojmë detajet e vogla. Ne kthehemi në panel shtresa dhe vendosëm shtresën në mënyra e përzierjes, pastaj aplikojmë dritë intensive dhe a 40% errësirë.

Hapi 5: Ruani dhe teksturoni një objekt ose dizajn

Kur kemi dizajnuar teksturën tonë, duhet ta ruajmë që të mund ta aplikojmë në çdo model. Një rezultat i mirë mund të jetë muri i një shtëpie prej druri ose dyshemeja. Më tej do të shpjegojmë se si ta bëjmë atë:

hap 1

Për të ruajtur skedarin shkojmë në menynë e sipërme dhe zgjedhim opsionin e Skedari> Ruaj si. Lëreni emrin ashtu siç e kemi konfiguruar kur krijojmë tabelën artistike dhe zgjidhni një format standard JPEG dhe ruajeni në dosjen tuaj të punës (mund të jetë në desktopin e kompjuterit tuaj ose kudo tjetër).

Zbaton një cilësi prej 10 maksimumi

hap 2

Hapin e dytë e lë sipas dëshirës tuaj, por para së gjithash dua t'ju ofroj një faqe interneti ku do të gjeni mijëra shabllone për t'u shkarkuar, mjafton të klikoni këtu dhe do t'ju drejtojë drejtpërdrejt.

Në këtë faqe mund të gjeni mijëra modele të të gjitha llojeve për të shkarkuar dhe aplikuar teksturën tuaj, nga librat, menutë e restoranteve, tavolinat, etj.

Çfarë është një tallje?

Tallje

Burimi: Krijesa Krijuese

Më parë ju kemi emërtuar fjalën "mockup", nëse nuk e dini se çfarë është, do t'ju bëjmë një përmbledhje të shkurtër. Dizajni grafik ose dizajni në përgjithësi me siguri do t'ju vijë në mendje. Epo, po ja kaloni shumë mirë, në fakt një mockup është një prezantim fiktiv dhe në të njëjtën kohë realist i një projekti dizajni.

Çfarë do të thotë fiktive dhe realiste Epo, thuhet se është fiktive pasi një model nuk mund të shihet në realitet, por ai simulon atë që duam të shohin njerëzit përreth nesh. Le të themi se në një projekt duhet t'u tregojmë të tjerëve se puna jonë, përveçse estetike, është edhe funksionale.

Dhe këtu hyjnë në lojë objektet që ju kemi emërtuar më parë, menutë e restoranteve, bluzat etj. Kjo do të thotë, për të krijuar modele ne gjithmonë fillojmë nga baza e tregtimit të objekteve dhe me të, pretendojmë ose simulojmë një montim të vërtetë. Mockup-et zakonisht dizenjohen për arsye të ndryshme, njëra prej tyre është sepse ka të bëjë me kërkimin e miratimit të të tjerëve, në një projekt dizajni do të ishte klienti. Kjo shihet shpesh shumë në dizajnet e identitetit, pasi në një identitet vizual bëhet fjalë për prezantimin e markës në çdo objekt promovues (kartolina, fletore, ditarë, kalendarë, etj.).

Çfarë duhet të merret parasysh në një model?

Fillimisht, pa dyshim, zgjidhni një mockup profesional, që ka shumë dritë. Kur ne dizajnojmë, është gjithmonë e rëndësishme të parashikojmë dhe ruajmë paletën tonë të ngjyrave, pasi është e rëndësishme të dimë paraprakisht nëse ato tone mund të përfitojnë pozitivisht propozimin që do të paraqesim.

Është gjithashtu gjithmonë e rëndësishme të zgjidhni imazhe që kanë një rezolucion të mirë dhe që kanë një cilësi të mirë, pasi ajo që është më e pafavorshme në një model është të shohësh një objekt me piksel dhe mbi të gjitha të zgjedhësh objekte që janë në përputhje me projektin tënd.

Ku të gjeni modele?

Aktualisht në internet mund të gjejmë shumë faqe online që i dedikohen shitjes së modeleve apo edhe t'i gjejmë ato falas. Nëse keni ndonjë preferencë për t'i kërkuar ato falas, këshilla ime është ta kërkoni në Freepik, Burger Grafik dhe Burimet FreeDesignResources.

Këtu ju lëmë edhe disa uebfaqe të tjera nga ku mund të shkarkoni disa modele:

Përfundim

Siç e keni parë, krijimi i një teksture në Photoshop nuk është aspak i vështirë, mjafton të ndiqni hapat që ju japim dhe do të bëheni një nga dizajnerët më të mirë.

Cila do të jetë tekstura e radhës që dizajnoni?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.