Fillimi i një projekti përmes ndërfaqes është një gabim

filloni projektin nga 0

Kohët e fundit kam gjetur veten duke punuar në një projekt që kërkon ridizenjoni një aplikacion dhe qëllimi ishte sjellin dizajnin në të tashmen Dhe është që duke filluar nuk pashë ndonjë problem dhe shkova te kompjuteri im për të filluar të vizatoja.

Por pak nga pak dhe me kalimin e kohës, dobësitë dhe problemet e përdorimit Ata po shfaqeshin dhe ata më zunë në befasi sepse nuk prisja asgjë, unë po aplikoja vetëm të njëjtën formë, duke vendosur vetëm një pamje të re.

Si të filloni një projekt të mirë nga e para

struktura dhe hapat e një projekti

Dhe kështu ishte Mësova mësimin më të madh në karrierën time si stilist, ky ishte një projekt që kishte si synojnë të përmirësojnë pamjenpor ai ishte i destinuar të dështonte.

Jesse James garret është një arkitekt i njohur i cili arriti famë në botën e madhe të dizajnit kur keni filluar një diagram të elementeve të përvojës së përdoruesit, duke qenë një diagram që përcakton të gjitha fazat e projektimit ju keni dhe keni nevojë për një produkt dixhital, por ju e bëni atë në një mënyrë të rregullt dhe duke u përqëndruar më shumë në përvojë dhe rehati të përdoruesit.

Hapi i parë është strategjia, ky është momenti ku ne fillojmë të përcaktojmë cilat janë objektivat e ndërmarrjes dhe cilat janë objektivat që ka përdoruesi, domethënë kërkon të përgjigjet në pyetjen e Cilat janë problemet që po përpiqemi të rregullojmë dhe çfarë presin të tjerët nga produkti ynë i ri?

Hapi i dytë është fushë, ky është momenti ku ju duhet të njihni karakteristikat që do të zhvillohen, këtu zhvillohet një strategji bazuar në atë që dëshiron dhe ka nevojë përdoruesi dhe çfarë mund t'u ofrojë produkti. Pastaj vjen strukturë, kjo është një fazë organizative ku ata fillojnë të imagjinojnë karakteristikat dhe detajet që produkti do të ketë kur të jetë gati, ky është momenti ku shkojnë për të caktuar të gjitha faqet në një adresë ose si udhëtimi i përdoruesve përmes ekranet e aplikacioneve.

Ajo ndiqet nga skelet e cila është realizimi i skicave në produkt, kjo është mënyra se do të përdoret për t'i treguar përdoruesit të gjitha elementet  te ofruara nga ky produkt. Pastaj del në sipërfaqe, ky është momenti kur ndërfaqja e produktit është përcaktuar tashmë, ju filloni të mendoni për ngjyrat, hapësirat, shkronjat, elementet dhe stilet për të arritur harmoninë.

Kjo është faza ku ne mund të realizojmë nëse projekti ynë është përgatitur mirë dhe nëse gjithçka shënon drejt objektivit të përmirësimit të përvojës së përdoruesit.

Ndërfaqja është gjëja e fundit për të bërë në një projekt

Fillimi i një projekti përmes ndërfaqes është një gabim

It'sshtë pak vështirë të kuptohet hapi i fundit, por objektivi është të theksoj se si puna në ndërfaqe është pjesa e fundit e projektit, këtë unë e theksoj sepse shumë njerëz bëjnë gabime në këtë pjesë, sepse e kalojnë atë ose thjesht e zbatojnë atë gabimisht. Nëse e gjeni veten duke punuar në një kompani është thelbësore për të informuar vendimet për të tjerët për të bërë një menaxhimi i produktitPër shembull, ka të ngjarë që një person nuk i kupton këto hapa dhe që projektuesi të mos e kuptojë rëndësinë e kësaj.

Pas procesit mund të vërejmë se është më abstrakt, kjo do të thotë se kur ne rrisim nevojat e përdoruesit, ato do të ndryshojnë me kohën dhe qëllimet që ka produkti ynë që duhet të ndryshojnë me nevojat dhe me planifikimi i biznesit, ata do të na çojnë në hapat themelorë ku do të fillojmë të bëjmë produktin.

Koncepti është shumë i gjerë, por kjo është vetëm një shpjegim i shkurtër që na lejon të gjejmë veten pak, duke qenë një artikull që mund të përdoret për të motivuar veten për të filluar një bisedë me ekipin dhe kuptoni pak për rëndësinë e secilës prej fazave që janë përpara arritjes së pamjes që një produkt do të ketë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   daniel Santiago dijo

    Paj, jam dakord, dhe mendoj se ky urdhër ose një i ngjashëm mund të zbatohet kur krijoni një projekt të ri, qoftë një faqe në internet, një portofol, një broshurë, një fletushkë, etj., Që ka një strukturë të bazuar në pyetje të caktuara ( diçka si një mashtrim).
    Post shumë i mirë