Punë praktike: Dizajnoni personazhet e stilit Tim Burton në UA (1)

Tim

A ju pëlqen estetika e Burtoniana? Në këtë manual do të shohim se si të krijojmë ilustrime në stilin e këtij kineasti. Konkretisht, në këtë pjesë të parë do të përqendrohemi në disa elementë kryesorë të fytyrës. Për këtë do të përdor një skicë që kam gjetur në rrjetin e një adhuruesi të Tim Burton dhe që më dukej interesante dhe mbi të cilën mund të punoj, megjithëse do të bëj disa modifikime.

Për të filluar, ne do të shkojmë në Skedari> E re dhe ne zgjedhim dimensionet që na përshtaten më mirë për të shkuar më vonë Imazh> Vendi. Pastaj do të kërkojmë imazhin në të cilin do të bëjmë gjurmimin (unë tashmë ju kam thënë që do të përdor një skicë) dhe ne do të zbatojmë rregullimet e nevojshme në mënyrë që kjo imazh të bëhet një udhëzues gjurmimi ose një model vizatimi. Për ta bërë këtë, ne do të shkojmë në seksionin e shtresave dhe do të klikojmë dy herë në shtresën e imazhit që sapo vendosëm. Do të shfaqet një dritare që shfaqet në të cilën duhet aktivizoni kutinë "Model" (në atë moment errësira e vizatimit tonë automatikisht do të bëhet 50%). Kuptimi që skica jonë do të ketë është të na shërbejë si udhëzues. Ne duhet të shohim linjat, format për t'i gjurmuar ato dhe t'i punojmë në një mënyrë të shpejtë, efikase dhe të pastër.

Tim Burton

Gjëja tjetër që do të bëjmë është të shkojmë mjet stilolapsi dhe me një ngjyrë të kaltërosh të mbushur me dëshirë do të fillojmë gjurmoni një profil të vetëm të fytyrës së karakterit tonë. Në këtë rast, kjo teknikë e gjurmimit funksionon mjaft mirë për ne për shkak të thjeshtësisë së formës së fytyrës që po gjurmojmë, por në varësi të objektit që po punojmë, mund të përdorim alternativa të ndryshme. Do të ishte gjithashtu shumë e dobishme të çaktivizoni ngjyrën e mbushjes në mjetin e stilolapsit dhe të aktivizoni vetëm goditjen, në këtë mënyrë do të shohim vetëm vijën dhe do ta bëjmë atë me saktësi më të madhe. Pas kësaj mundemi rafinoni strukturën e saj dhe lëmoni kulmet e saj nëse është e nevojshme duke punuar me treguesin e bardhë në pikat e ankorimit.

tim-burton2

Pasi të jetë bërë kjo, ne do të shkojmë në Mjet pasqyre që mund ta përdorim edhe duke shtypur O çelës dhe i cili ndodhet në të njëjtin buton me mjetin rrotullues. Ne do të klikojmë dy herë në këtë mjet dhe sapo të shfaqet një dritare që shfaqet, duhet të zgjedhim opsionin që na bën një reflektimi duke marrë boshtin vertikal. Shtë e rëndësishme që të klikojmë në opsion kopje, jo në Ok, por në Kopjim. Pasi të shtypim kopjimin, do të tërheqim këtë element të ri që sapo kemi krijuar me treguesin e zi dhe do ta bashkojmë atë pranë tjetrit në një mënyrë simetrike, duke u kujdesur që të mos lëmë një boshllëk midis të dy elementeve, shtypim të dy shtresat që shtypim Shift + Ctrl + JTani për tani ka pasur një bashkim dhe ato dy gjysma janë pjesë e një pjese të vetme.

tim-burton3

tim-burton4

Ne tashmë kemi lëkurën e fytyrës. Ne do të shkojmë në sy, me mjet elipsi Ne do të krijojmë një në secilën prej kokrrave të syve të karakterit tonë. Sapo të bëjmë elipsat, ne do të modifikojmë pikat e tyre të ankorimit nëse është e nevojshme. Pasi të jetë bërë kjo, ne do të shkojmë në skedën gradientët dhe do të zgjedhim një gradient radial që shkon nga një ngjyrë e bardhë e pastër në të bardhë të verdhë. Ajo që ne po kërkojmë është një efekt vëllimi, kështu që ne kërkojmë për alternativat që i përshtaten më mirë qëllimit tonë.

tim-burton5

Pasi të jetë bërë kjo, ne do të kthehemi te mjeti elips. Ne do të krijojmë irisin dhe nxënësin në të njëjtën pjesë. Për ta bërë këtë ne do të krijojmë një elips dhe brenda saj një të ri gradient linear dhe vertikal. Do të përbëhet nga dy ekstreme të një ngjyre blu të errët dhe një brendshme të blusë shumë më të çelët.

tim-burton6

Gjëja tjetër që do të bëjmë është të përdorim mjetin Furça smudge. Ne do të fillojmë të krijojmë skicën e syrit dhe të rëna. Sapo goditjet të jenë bërë, ne mund t'i modifikojmë ato manualisht për t'i dhënë një stil më të rrumbullakosur dhe të zbutur përmes lëvizjes së pikave të ankorimit. Pastaj do të punojmë konturin e syrit dhe secilën prej qerpikëve. Pastaj ne do të krijojmë një gradient bruz në ato goditje. Ky gradient do të përbëhet nga një ton bruz, me skajet e dominuara nga një ton më i errët dhe në zonën qendrore të dominuar nga një ton më i lehtë.

tim-burton9

Gjëja tjetër do të jetë krijimi i hijes së syve. Për këtë do të shkojmë pendë dhe ne do të krijojmë një formë si ajo që po shihni. Ne do të ndjekim hijen që shfaqet në vetë skicën. Ne do ta vendosim këtë formë pas syve dhe pastaj do të krijojmë një i degraduar përsëri Do të jetë i tipit lineare dhe vertikale. Gradienti ynë do të ketë ngjyra të ngjashme me ato që shfaqen në ekran. Shko te nga një hije blu e hapur në një hije të bardhë, përveç mënyra e përzierjes do të jetë shumëzoj për ta përshtatur dhe integruar në lëkurën e fytyrës.

tim-burton12

tim-burton8

Gjëja tjetër do të jetë rritja e këtij vëllimi dhe vëllimi në sy. Ne do të krijojmë shkëlqim si në sklera, ashtu edhe tek nxënësi dhe irisi. Ne do të krijojmë me furçë disa forma si më poshtë, dy në kokërdhok dhe një në iris. Kur pozicionohemi, transformojmë dhe vendosim këto forma Ne do të krijojmë një gradient brenda këtyre që do të jetë vertikal dhe linear. Ai gradient do të kalojë nga një ton i bardhë në një ton i zi, përveç atyre goditjeve që ne do të aplikojmë a mënyra e përzierjes raster në këtë mënyrë do të integrohet më lehtë me sipërfaqen më poshtë.

tim-burton11

tim-burton10


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.