Si të punoni me një projektues në një projekt grafik

Një udhëzues për të punuar me një dizajner grafik kur porosisni një projekt

Si të punoni me një projektues në një projekt grafikapo është diçka që kërkon komunikimi dhe njohuritë ndërmjet të dy palëve në mënyrë që të arrihet një rezultat i favorshëm për të dyja, prandaj është e nevojshme njohin disa aspekte themelore të punës së krijuesit. Si klientë që nuk janë trajnuar në dizajn është normale që nuk dimë njohuri teknike të dizajnit grafik, për atë arsye këshillohet të ndiqni udhëzimet këshilla të stilistëve në çdo kohë pasi i është nënshtruar trajnimit të mëparshëm.

Puna me një klient është gjithmonë e vështirë por është buka dhe gjalpi i stilistit, është pako që vjen me profesionin, pasi gjithçka nuk është për të vendosur veten pas një ekrani, por për të vepruar si konsulentë, shitës dhe magjistarë në disa raste (dizajnerët do ta kuptojnë). Ndihmoni klientin me qëllim të përmirësimit të punës midis të dy palëve.

Kur punojmë me një dizajner grafik ne zakonisht bëjmë shumë gabime që mund të shmangen në një mënyrë shumë të thjeshtë nëse mësojmë një sërë aspektesh shumë themelore dhe i mbajmë gjithnjë në mendje. Kurdoherë që do t'i dërgojmë një lloj skedari një projektuesi, këshillohet që të flisni me të paraprakisht.

Në disa raste do të na duhet dërgoni një logo tek një dizajner grafik Për ta futur atë në model, këtu është ku klientët shpesh bëjnë të njëjtat gabime. Një logo nuk duhet të dërgohet kurrë në Wfjalët sepse është me cilësi të dobët dhe nuk rekomandohet ta bëni atë. Ne gjithmonë duhet të përpiqemi dërgoni logon në formatin vektorial (AI, SVG..etj) për të qenë në gjendje të punojmë me cilësinë më të mirë të mundshme. Në rastin e dërgimit të tij në një format tjetër, këshillohet ta bëni pa sfond.

Dërgoni një logo tek një krijues grafik për të marrë një rezultat të mirë

Një logo duhet të jetë diçka që tregon cilësi dhe profesionalizëm, për atë arsye klienti duhet të sigurojë që logoja e tij të mos jetë e pikselizuar as nuk e humb cilësinë në asnjë moment. Nuk është për të mërzitur klientin por për të përmirësuar rezultatin grafik.

Klienti duhet t'i dërgojë gjithmonë fotografitë tek fotografët me cilësi të lartë

Fotografitë duhet të punohen gjithmonë në cilësi të mirë, klienti duhet t'i dërgojë imazhet projektuesit në cilësinë më të mirë të mundshme gjithmonë shmangni fotot me rezolucion të vogël dhe të ulët. imazhet janë një aspekt themelor në një modelPër këtë arsye, duhet të sigurohet që projektuesi të punojë me imazhe të mira.

Gjithmonë duhet punoni me formate pa humbje (PSD, TIFT ... etj) të jetë në gjendje të retushojë imazhet me lëndë të parë me cilësi të mirë dhe të ketë një humbje më të ulët më vonë. Asnjëherë nuk duhet të dërgojmë imazhe me fjalë, PDF, screenshots dhe të ngjashme. Në internet mund të gjejmë bankat e motorëve të kërkimit të imazheve ku mund të merrni të gjitha llojet e fotografive.

Po sikur klienti të mos ketë imazhe të mira? 

Ne mund të përdorim bankat e imazheve në internet. Aktualisht në rrjet gjejmë mijëra banka imazhesh falas dhe pagesa që na lejojnë të shkarkojmë të gjitha llojet e fotografive. Projektuesi mund të kërkojë imazhe për klientin, ose klienti mund t'i kërkojë ato për projektuesin.

Tipfaqet janë thelbësore në një projekt grafik

Mund ta gjejmë në Internet katalogë për shkarkoni shkronja duke shmangur në këtë mënyrë përdorimin e shkronjave të këqija për një dizajn. Klienti mund të këshillojë projektuesin Duke mësuar preferencat e mundshme në lidhje me shkronjat, është e vërtetë që klienti nuk ka trajnim, por ai mund të tregojë se cilat janë idetë e tij në një mënyrë më të qartë falë bankave të shkronjave që mund të gjejë në internet.

Puna në mënyrë të rregullt është thelbësore si për klientin ashtu edhe për projektuesin, për atë arsye duhet të jesh gjithmonë punojnë duke përdorur dosje të renditura dhe të numëruara me qëllim që të ketë një kontroll më të madh të të gjithë informacionit. Në shumë raste do të duhet të punojmë shumë lloje të ndryshme skedarësh në të njëjtën kohë, nëse nuk punojmë në rregull ne ne mund te cmendemi ose edhe më keq, shpërndarjen e një produkti të keq te konsumatori. Supozoni se ne porosisim një projektues të hartojë një poster, për këtë dizajn kemi referenca, imazhe, tekste dhe logot e sponsorit, në këtë rast ajo që duhet të bëjmë është të krijojmë një dosje për secilin lloj skedari.

  • Fotografitë (300 dpi)
  • Logot (format vektorial, cilësi e lartë, pa sfond)
  • referencat (Pinterest, foto, etj)
  • tekstet (këtu nëse mund të përdorim fjalë :)

Dërgimi i skedarëve tek një dizajner grafik duhet të bëhet në mënyrë të rregullt

Kur projektuesi na dërgon modelin dhe ne duam të bëjmë një lloj ndryshimi sepse kemi parë që një pjesë nuk na bind, rekomandohet skiconi mbi modelin origjinal Duke shënuar ndryshimet, kjo mënyrë përmirëson mirëkuptimin dhe komunikimin midis të dy palëve. Nëse bëjmë ndryshimet e shkruara në a Fjalë Ershtë më vështirë të mësohesh me gabimet, është më mirë të bësh një skicë e shpejtë (dixhital ose letër) që tregon të gjitha ndryshimet. Rekomandohet shumë bisedoni me projektuesin paraprakisht direkt për të komentuar mbi ato ndryshime. Ne mund të përdorim Skype për t'ju treguar ndryshimet në kohë reale dhe kështu të përmirësoni punën e të dyve.

Një klient duhet të tregojë qartë korrigjimet ndaj një krijuesi grafik

Komunikimi është gjithmonë thelbësor, qoftë në një projekt grafik ose në ndonjë lloj tjetër pune, komunikimi i qartë është thelbësor. Për këtë kemi shumë mjete dixhitale (Skype, rrjete sociale, Pinterest... etj) të gjitha me qëllim për të kuptuar njëri-tjetrin sa më mirë kur të jetë e mundur. Ne duhet ta dimë këtë projektuesi nuk është vetëm personi që ekzekuton një projekt por është gjithashtu një këshilltar që mund të na ndihmojë të marrim vendime në lidhje me projektin grafik në fjalë. Rekomandohet shumë mos ndryshoni asgjë në një dizajn pa u konsultuar më parë me projektuesinNe nuk duhet të harrojmë se grafisti ka një trajnim dhe e di se çfarë bën, a do të bëni vetë operacion ose do të shkonit më mirë te një kirurg i vërtetë? E njëjta gjë ndodh me këtë temë.

Projektuesi grafik mund të këshillojë klientin në çdo kohë

La lufta midis projektuesit dhe klientit Somethingshtë diçka që është gjithmonë e pranishme në çdo kohë, prandaj duhet të mësojmë të punojmë në mënyrën më të rehatshme të mundshme për t'i bërë të dy palët të kuptojnë njëra-tjetrën dhe të arrijnë një rezultat të mirë. Projektues të botës! Mos harroni se ne nuk jemi vetëm ekzekutues, por edhe mësues që edukojmë klientë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.