Motion Capture ose MOCAP, çelësi i lëvizjes më realiste

MOCAP ose kapje lëvizjeje

El Mokap ose i njohur gjithashtu si kapja e lëvizjes, është një proces me të cilin regjistrohet një lëvizje që po kryhet drejtpërdrejt dhe që na lejon të shtjellojmë a Rekreacion 3d me lëvizjen e thënë.

Studimet e para që u kryen u bazuan në teknologjia e lëvizjes, këto janë bërë nga fotografi i njohur me origjinë angleze Edward mybrigde, gjatë shekullit të nëntëmbëdhjetë, pak para shfaqjes së filmave. Këto studime janë përdorur për vite me radhë si një lloj baze për të kuptuar se çfarë lëvizja normale e kafshëve dhe njerëzve.

Origjina e MOCAP

MOCAP dhe filmat

I famshmi Edward mybrigde, bëri studime të gjera dhe të vështira fotografike mbi lëvizjen, por një nga më të njohurit është ai i kryer në 1887, e cila tregon një burrë të zhveshur duke bërë lëvizjen e goditjes së një topi me një shkop bejsbolli.

Më vonë dhe në 1937, Walt Disney filloi kryerjen e eksperimenteve me këtë lloj teknike, në mënyrë që të interpretojë të famshmen e tij film i animuar Bardha e Dëborës, meqenëse kjo punë ishte përshtatur me teknikën e rotoskopisë, e cila u shpik në vitet e mëparshme nga Max Fleisher.

Më vonë dhe kur Animacion 3d hynë në industrinë e argëtimit, ata filluan të kërkojnë teknika për të kapur lëvizjen njerëzore në një mënyrë më krijuese dhe fleksibël, duhet të theksohet se ky përdorim nuk ishte i kufizuar në fushën e animacionit, por u përdor gjithashtu në fushën e mjekësisë për të studiuar disa sëmundje të rënda dhe për të rishikuar dëmtimet.

Po kështu NASA, aktualisht përdorni MOCAP për të krijuar veshje dhe kostume të veçanta për këto ekspedita.

Sa i përket kinemasë dhe animacionit, mund të themi se në vitin 2002, filmi prestigjioz Zoti i unazave, arriti të krijojë një para dhe pas në drejtim të teknologjia e kapjes së lëvizjes, kompania që u kujdes për këtë dhe e zhvilloi atë ishte Weta dixhitale, e cila u bë një ikonë e botës.

Duhet ta dimë që falë gjithë kësaj, industria e filmit nuk ndalet, falë kësaj Përparimet teknologjike që zakonisht shfaqen vazhdimisht dhe është se personazhet e bërë në 3D mund të kryejnë lëvizje plotësisht reale.

Për shembull, në Gollum është e mundur të vlerësohet evolucioni që është marrë me kalimin e kohës, kjo shkon nga paraqitja e parë në 2003 në disa vjet më vonë, në 2013 kur Saga e Hobbit. Ky personazh ka fituar shumë realizëm por duhet të theksojmë se në lëvizjet që janë bërë në Gollum-in e parë mund të shihni animacionin tradicional dhe kapjen e lëvizjes.

Gollum, nga saga e Hobbit

Por jo të gjitha kompanitë e dedikuara për animacione zakonisht kryejnë kapjen e lëvizjes, pasi që për shembull dhe në rastin e Pixar, ai zakonisht nuk i përdor ato dhe është e mundur të vlerësojmë se të gjithë filmat e tij bazohen në animacion të vërtetë.

Në rastin e botës së lojërave video, MOCAP u shfaq për herë të parë në 1995 me krijimin e lojës Soul EdgeNë shumicën e lojërave, Motion Capture, kjo teknologji shpesh përdoret për të kërkuar më shumë realizëm, pasi veprimet e kryera nga personazhet janë të ngjashme me ato të kryera nga njerëzit.

Nga ana tjetër, në lojërat Wii ato përdoren për të bashkëvepruar me lojën, ku shumë kamera video janë të lidhura me një kompjuter që ka softuer të veçantë. Shënuesit e veçantë janë krijuar që të identifikohen lehtësisht me softuerin dhe shënuesit janë praktikisht drita të vogla që bien në sy në sfond.

Po kështu, ka sistemet e kapjes që përdoren për të gjurmuar pa pasur nevojë të përdorni shënjues ose ndonjë lloj kostumi special. Animatorët dhe Zhvilluesit e Lojërave mund të kapë lëvizjen në më pak kohë dhe me një kosto më të ulët, kjo bazohet në implementimin e disa algoritmeve.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Unë jam Antonio Gonzales García. dhe jam dakord me Jorge Neira. Epo, unë jam gjithashtu një Arkitekt i Ndërtimit, Teknik i Ndërtimit dhe Punëve Civile, dhe siç thotë ai, »Lover Design» që kur isha fëmijë.
    Përshëndetje nga Lima, Peru. Xhorxh