Parimet e dizajnit grafik

Parimet e dizajnit grafik

A keni dëgjuar ndonjëherë për parimet e dizajnit grafik? Këto janë si një lloj rregullash që çdo profesionist i përkushtuar ndaj dizajnit grafik duhet të ndjekë në të gjitha projektet e tij. Por a e dini se çfarë janë ato?

Nëse nuk keni dëgjuar për to, ose keni harruar disa, atëherë ne do t'i bëjmë t'ju tregojë për të gjitha ato që ekzistojnë dhe që duhet të evidentoni gjithmonë veten në projektet tuaja.

Nga vijnë parimet e dizajnit grafik?

Nga vijnë parimet e dizajnit grafik?

Duhet ta dini këtë parimet e dizajnit grafik nuk është diçka që është shpikur. Ata janë në fakt bazuar në 13 ligjet e Gestalt i cili përcaktoi se ato 13 pika ishin më të rëndësishmet dhe ato që kornizojnë të ashtuquajturat parime të perceptimit njerëzor.

Këto janë:

  • I tërë
  • strukturë
  • Dialektika
  • Kontrast
  • Mbyllje
  • çehre
  • shtatzënia
  • Invarianca topologjike
  • maskimi
  • Parimi i Birkhoff-it
  • afërsia
  • Kujtim
  • Hierarkia

Ata në thelb përpiqen të vendos një tërësi mbi atë që ne perceptojmë vizualisht. Për këtë arsye parimet e dizajnit grafik bazohen në këto.

Dhe cilat janë ato parime të dizajnit grafik?

Dhe cilat janë ato parime të dizajnit grafik?

Në botime të ndryshme na thonë se janë gjashtë. Të tjerë flasin për shtatë parime. Këtu ne detajojmë se çfarë janë ato.

radhitje

Ne fillojmë me një parim që lejon tekstin, me pjesën tjetër të dizajnit, të duket korrekt dhe adekuat. Me fjalë të tjera, të përafruar.

Kështu, ajo që marrim është ruajtja e rendit ndërmjet elementeve, në të njëjtën kohë që na lejon t'i kombinojmë në mënyrë që të duken sikur të ishin një.

Sikur të kishin një vijë që i bashkonte dhe, me rreshtimin, kjo u arrit.

Një shembull është nëse rreshtojmë gjithçka majtas dhe djathtas, ose nëse rreshtojmë në qendër duke bërë që dizajni të duket se dallon nga projekti ndërsa elementët e tjerë në anët i japin asaj thellësi (duke krijuar kështu një efekt 3D).

Bilanci

Në dizajn grafik, ekuilibri nuk është se vendosni të njëjtat elementë në anët për ta bërë atë të duket njësoj, do të thotë që ju duhet të kontrolloni "peshën vizuale". Kjo është, ju duhet të krijoni një ekuilibër në tërësi.

Kur ta merrni, përdoruesit do të jenë në gjendje të përqendrojnë vështrimin e tyre në pikat që dëshironi, në ato që ju i keni dhënë më shumë rëndësi, pa u dukur se po i jepni përparësi një hapësire mbi një tjetër. Përveç kësaj, është në gjendje të ngjall emocione.

Një shembull i kësaj mund të jetë kur vendosim disa elementë majtas dhe djathtas, duhet të vendosni diçka për të kompensuar (dhe që sytë të mos shkojnë vetëm majtas, por të sodisin të gjithë dizajnin).

Theksi

Theksi mund të përkufizohet si ai pjesë e dizajnit që ne duam të jemi protagonist i së tërës. Për shembull, nëse doni të krijoni një poster për një panair libri, ajo që duhet të ketë më shumë rëndësi është një libër, një grua që lexon, një burrë që shikon një librari... Por librat janë ata që duhet të tërheqin vëmendjen.

Mund të jetë edhe titulli i atij posteri. Emri i panairit, apo edhe data dhe ku do të mbahet.

Kontrast

Me kontrastin mund të theksoni një pjesë të dizajnit, d.m.th. të arrijë diçka të habitshme, që magjeps përdoruesin kur e sheh. Mund të jetë një imazh, një tekst, një tipografi ose një element tjetër.

Më e zakonshme është përdorimi i kontrasteve të ngjyrave për të lejuar diferencimin dhe në të njëjtën kohë për të theksuar.

Për shembull, imagjinoni se duhet të bëni një poster në nuancat blu. Nëse e vendosni kështu nuk do të arrini asnjë kontrast dhe, për shkak të ngjyrave, mund të kalojë pa u vënë re. Tani imagjinoni të njëjtin poster në ngjyrë blu, por me disa elementë në të bardhë dhe të verdhë. Çfarë do të veçonit më shumë? Epo, ky do të ishte kontrasti.

Përpjesëtimi

Sipas proporcionit ju duhet të kuptoni madhësia vizuale dhe pesha e elementeve që keni përdorur në paraqitje. Kjo do të thotë, nga grupi i përgjithshëm i elementeve për të ditur nëse janë shumë të mëdhenj, nëse janë shumë të vegjël ose nëse është shumë i mbingarkuar.

Kur të gjithë elementët kanë madhësinë e saktë dhe vendndodhjen e saktë, atëherë proporcioni thuhet se është i saktë. Ju mund ta arrini këtë me përafrim dhe ekuilibër.

Hapësirë ​​boshe

Kur bëni një dizajn, ajo që nuk mund të mendoni është se ju duhet të plotësoni gjithçka. Është gjithashtu e nevojshme të ketë hapësira boshe, të quajtura gjithashtu hapësira negative. Pse? Sepse lejon që puna të "marrë frymë", që të mos duket aq e mbingarkuar.

Në rast se nuk e dini, ajo hapësirë ​​boshe përdoret për të krijuar një organizatë dhe një hierarki. Është sikur u thua atyre që shohin dizajnin se ku duhet të përqendroheni dhe ku mund të relaksoheni.

Përsëritja

Mos mendoni se përsëritja është e gabuar. Ndonjëherë është e nevojshme që shmangni mbingarkimin e dizajnit. Normalisht kjo ndodh me ngjyrat ose shkronjat, megjithëse mund të ndodhë edhe me imazhet.

Sigurisht, mos abuzoni me përsëritjen. Duhet ta shihni si një element që do të përforcojë njohjen e një marke, një elementi, një produkti etj.

Movimiento

Ky parim nuk përdoret gjithmonë, por ata që janë të aftë në të bëjnë që çdo projekt të duket i gjallë. Dhe kjo është shumë e rëndësishme sepse do ta bëjë këdo që e sheh të mos jetë në gjendje të shikojë larg.

Por për të marrë lëvizjen duhet të bëni që të gjithë elementët të përputhen dhe në të njëjtën kohë ata krijojnë një efekt vizual që duket se lëviz. Për ta bërë këtë, duhet të punoni jo vetëm me të, por edhe me ekuilibrin, kontrastin dhe shtrirjen.

Nuk do të mund ta arrini gjithmonë, por në posterat muzikorë, apo ato që janë të aktiviteteve të “lëvizura”, mund të përpiqeni gjithmonë ta krijoni këtë efekt.

Si përdoren

Si përdoren parimet

Tani që e dini se cilat janë parimet e dizajnit grafik, duhet ta dini këtë projektet nuk duhet të ndjekin të gjitha parimet deri në germë. Normalisht, 1-2 prej tyre anashkalohen për të arritur një rezultat mbresëlënës. Ajo që duhet të jeni të qartë është se i gjithë dizajni duhet të komunikojë. Nëse e humbisni atë, pavarësisht sa mirë mendoni se është, nuk do t'ju bëjë shumë mirë.

Përveç kësaj, Nëse sapo po filloni, nuk këshillohet të injoroni këto rregulla. Së pari ju duhet të mësoni t'i përdorni ato në mënyrë korrekte, në mënyrë që, me përvojë, të dini se sa larg mund të përballoni t'i kapërceni ato.

A janë të qarta për ju parimet e dizajnit grafik?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.