Piktogramet sportive të Lojërave Olimpike nga Tokio 1964 në Rio 2016

Lumi 2016

Lojërat Olimpike në Rio vazhdojnë të ndodhin dhe të gjitha ngjarjet sportive këto ditë na bëjnë që të jemi para televizionit shikoni atletët tanë garojnë për tabelën e medaljeve. Një ngjarje e palejueshme për miliona njerëz që do të kenë të gjitha llojet e ngjarjeve sportive të të gjitha disiplinave këto ditë.

Nga këtu e tutje Creativos Online sot ndajmë piktograme sportive nga të gjitha ato disiplina që kanë kaluar nga Tokio 1964 në Rio 2016 në të cilat kanë punuar ilustrues dhe krijues të ndryshëm që i kanë vënë aftësitë e tyre në shërbim të sportit. Le t’i njohim.

1964 i tillë

Tokyo

Projektuesit janë Yoshiro Yamashita dhe Masaru Katzumie. Qëllimi ishte zhvillimi i komunikimit vizual të aftë për të të jetë efektiv për të informuar pjesëmarrësit dhe spektatorët ndërsa numri i kombësive në lojëra u rrit. Kjo është arsyeja pse format janë kaq të thjeshta dhe të drejtpërdrejta.

Meksikë 1968

Meksikë

Grup krijuesish nga Departamenti i Dizajnit Urban për organizimin e Lojërave Olimpike, që përfshin Lance Wyman. Një nga dallimet e këtij piktogrami sportiv është se ai vetëm mësohet një pjesë e trupit të atletit ose pajisjeve të nevojshme. Ata i referohen kulturës meksikane dhe historisë së saj.

Mynih 1972

Mynih

Ai ndjek kontekstin e Tokios 1964 për të përfaqësuar siluetat në pozat tipike të të gjitha disiplinave sportive. Theksi është në rregullat gjeometrike dhe grafike për ta bërë atë një standard. Kjo është ajo këndet janë 45 ose 90 gradë dhe siluetat prodhohen me një numër të kufizuar të pjesëve të trupit.

Montreal 1976

Montreal

Projektuesi është Otl Aicher dhe është përshtatur nga Georges Huel dhe Pierre-Yves Pelletier. Këtu vazhdimësia e simboleve grafike paraardhësit. Modifikimet u bënë për disa piktograme, veçanërisht për shërbimet, megjithëse këto nuk shfaqen në imazhin e përbashkët.

Moskë 1980

Moska

Projektuesi është Nikolai Belkov dhe linjat e përdorura janë në kënde 30 dhe 60 gradë për të dhënë përshtypjen e fleksibilitetit në imazh. Këndet e siluetave janë të rrumbullakosura dhe trupi është në një copë, përveç kokës.

Los Anxhelos 1984

Los Anxhelos

Projektuesit ishin Keith Bright dhe Associated. U bënë përpjekje për të marrë të drejtat për piktogramet e lojërave në Mynih, por duke qene me e lire duke krijuar të reja, u mor ky vendim përfundimtar. Parimet e modelit ishin: qartësia, komunikimi, qëndrueshmëria, lexueshmëria dhe praktika.

Seul 1988

Seul

Ishte vetë organizata përgjegjëse për lojërat që porositi projektuesit. Krijuar një seri të re të piktogramëve për lojërat aziatike. Traktatet në katër pjesë: koka, trungu, krahët dhe këmbët; vëmendje e veçantë i është kushtuar lidhjes midis pjesëve të ndryshme të trupit.

Barcelona 1992

Barcelona

Josep María Trias ishte përgjegjës për dizajnin. Vish theksi në aspektin artistik në të njëjtën kohë me analogjinë me stemën e lojërave olimpike, e cila gjithashtu ishte projektuar nga i njëjti projektues. Ashtu si personaliteti i vetë emblemës Olimpike, tre pjesë u përdorën për të përbërë piktogramet: kokën, krahët dhe këmbët. Trungu nuk u përshkrua kurrë, por sugjerohet nga elementë të tjerë.

Atlanta 1996

Atlanta

Projektuesi është Malcom Grear dhe ai frymëzuar nga figurat e Greqisë Antike. Dizajn klasik me një lidhje me origjinën antike të Lojërave Olimpike. Stili i siluetave përpiqet të jetë realist dhe është afër formave njerëzore.

Sidnei 2000

Sidney

Siluetat e piktogrameve janë bërë sikur të ishin bumerangë, një për këmbët dhe dy më të vogla për krahët. Vëmendje e veçantë i kushtohet kulturës Australiane Aborigjene. Objektivi është të jemi dinamikë për të gjetur mbiemrat e shkathtësisë dhe shpejtësisë së atletëve.

Athinë 2004

Atenas

Projektuesi ishte ATHOC 2004. Frymëzuar nga kultura e Greqisë Antike, silueta e atletit dhe linjat e hollësishme përpiqen të sjellin në mend anijet e Greqisë Antike. Fragmentet e këtyre enëve antike shërbyen si frymëzim për formën e parregullt të secilës prej piktogramëve.

Pekin 2008

Pekin

Projektimi u porosit për Universitetin Tsinghua. Piktogramet u frymëzuan nga mbishkrime në kocka dhe bronz të Kinës Antike përshtatur në një stil më modern dhe të thjeshtuar.

Londër 2012

Londër

DisaOne Agjencia e Dizajnit ishte përgjegjëse për dizajnin. Krijuar me dy formate të ndryshme: një version siluetë i krijuar për përdorim standard dhe një version dinamik që ishte frymëzuar nga harta nëntokësore e Londrës dhe se ai përfshiu linja që shtrihen nga figurat.

Lumi 2016

lumi

E njëjta shoqërim për organizatën ishte përgjegjës për modelimin. Siluetat e atletëve formohen bazuar në shkronjat zyrtare të Rio 2016. Kjo shkronjë është e frymëzuar nga emblema e Lojërave Olimpike dhe kthesat e peizazhit të Rio XNUMX. rrjedhshmëria e linjave përqendrohet në simulimin e lëvizjes së atletëve në veprim.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.