Historia dhe evolucioni pas logos së Pixar

pixar-logo

Logoja e Pixar është një nga filmat më të kujtuar të fëmijërisë sonë. Kush nuk e mban mend atë llambën qesharake duke kërcyer në ekran. Dhe është se, fakti që ky objekt shfaqet në logon e tij, nuk është diçka e paramenduar, por fsheh një histori.

Nga dora e Steve Jobs, lindi Pixar, siç e njohim sot. Ishte viti 1968, kur kompania publikoi një nga pantallonat e shkurtra të para, konkretisht Luxo Jr, në këtë short protagonist ishte një llambë tavoline. Kjo vepër u nominua për Oscar dhe që atëherë, Luxo Jr, bëhet imazhi, maskota e Pixar.

Por ne do të shkojmë më tej, do të njohim fillimet e studios së animacionit, do të shohim Si ka evoluar karriera juaj profesionale dhe imazhi i markës suaj?, zhvillimi i logos së Pixar.

Historia e Pixar

Studios Pixar

Në vitin 1986, filmi, Howard the Duck, u prezantua në kinema, i konsideruar si një nga filmat më të këqij në kujtesën e gjallë. Ajo nuk arriti të mblidhte më shumë sesa ishte investuar në prodhimin e saj, gjë që bëri që kompania e saj e prodhimit, Lucasfilm, të humbiste miliona.

Pas kësaj kompanie produksioni qëndronte i mirënjohuri George Lucas, i cili po përjetonte një nga periudhat më të këqija ekonomike në historinë e saj. Pesë milionë dollarë kushtoi blerja e Graphics Group, një pjesë e zonës kompjuterike të kompanisë së prodhimit Lucasfilm. Ky ishte momenti kur Steve Jobs, blerësi i pjesës së përmendur, fillon historinë e Pixar.

Në fillimet e saj, kompania nuk ishte një kompani animacioni siç e njohim ne sot. Krejt e kundërta, ai ishte i përkushtuar për shitjen e pajisjeve dhe një nga klientët e tij të mundshëm ishte Disney Studios. Kush e mori kompjuterin e imazhit Pixar si një kompjuter, i cili do t'i ndihmonte ata në procesin e përshpejtimit të ngjyrosjes në animacionet e tyre.

John Lasseter është një figurë kyçe në gjithë këtë histori, një nga punonjësit e Pixar, pasi ishte ai që zhvilloi një sërë animacionesh. Lasseter u tregoi klientëve të tij potencial fuqinë e kompjuterit, ky zbulim shkaktoi mjaft bujë. Një nga krijimet për të cilat po flasim është Luxo Jr, llamba e tavolinës që më vonë do të bëhej simboli karakteristik i Pixar.

Luxo jr

Pas këtij suksesi, Steve Jobs e nxori në shitje këtë pajisje Pixar në vitin 1990. Ai gjithashtu nënshkroi një marrëveshje prej 26 milionë dollarësh me Disney për tre filma të animuar me kompjuter. ishte filmi, Toy Story, që të gjithë e dimë se çfarë e shpëtoi kompaninë në 1995, nga një shitje e afërt.

Që nga ai moment, gjithçka ishte një tërheqje lufte midis industrisë së teknologjisë dhe industrisë së prodhimit të përmbajtjes.. Pixar e kuptoi se trajtimi nuk ishte i barabartë, ndërsa ata punonin në të gjithë zhvillimin dhe prodhimin e softuerit, Disney u kujdes vetëm për shpërndarjen dhe gjithçka që kishte të bënte me marketingun.

Të dy kompanitë shkuan në rrugë të ndara rreth vitit 2004, dhe dy vjet më vonë në 2006 Disney mori Pixar.

Evolucioni i logos së Pixar

Emri i parë i studiove të animacionit nuk ishte ai që e njohim të gjithë, por në vitin 1986 u quajt, The Graphics Group dhe ishte në pronësi të George Walton Lucas, e cila më vonë, siç kemi theksuar, është blerë nga Steve Jobs.

Ishte kjo e fundit, Steve Jobs, i cili emëroi Alvy Ray, si drejtor të kompanisë së animacionit dhe i dha emrin Pixar. Dhe është që nga ai moment, kur shfaqet logoja e parë e kompanisë.

Logo 1979 deri në 1986

kompania e animacionit, Grupi Grafik, në logon e tij të vitit 1978, ata zgjodhën ta përqendrojnë emrin në krye të përbërjes, duke përdorur dy ngjyra të ndryshme për të. Tipografia ishte një font sans-serif, në të cilin fragmenti i emrit në anën e majtë ishte me ngjyrë të kuqe, krahasuar me atë në të djathtë, që ishin me ngjyrë të zezë.

Logo e Grupit Grafik

në pjesën qendrore u vendos emblema e kompanisë, në të cilën ndodhi e njëjta gjë si në emër, ngjyrat e kuqe dhe të zeza janë përdorur për secilën nga anët. Në këtë zonë mund të shohim me ngjyra dy shkronja të mëdha G përballë njëra-tjetrës, të cilat në negativin e tyre zbulojnë një C që shikon poshtë.

Përveç kësaj, në pjesën e poshtme, a tagline, për të përmbledhur se çfarë ishte marka e tij, një kompani e animacionit vizual.

Logo 1986 deri në 1994

Në vit 1986, është kur Steve Jobs merr përsipër një pjesë të Graphics Group dhe e emërton Pixar, e cila çon në një ndryshim rrënjësor në imazhin e markës së saj.

Logoja e re e prezantuar nga Pixar është ndërtuar në formë katrore me korniza në anët dhe një vrimë në pjesën qendrore të saj. Thuhet se kjo logoja u frymëzua nga kompjuteri Apple BSD, akronim që lidhej me Berkeley Software Distribution.

Logoja e Pixar 1986 1994

Emri i kompanisë shfaqet në fund të imazhit gjeometrik, krijuar nga John Lasseter. Të shkronjat që përbëjnë emrin, ndaheshin nga elementë të vegjël që vepronin si ndarës.

Logo 1994 e deri më sot

Marka, në 1994, pëson një ndryshim total në duart e Pete Docyer, i cili punoi për Pixar gjatë asaj kohe.

Identiteti i rinovuar i markës së Pixar ishte e ndërtuar vetëm me font me serife, të përdorura në një mënyrë të ndryshme dhe elegante. Ndryshe, sepse askush nuk kishte guxuar të veçonte deri tani personazhet e emrit të tij.

Një nga karakteristikat e kësaj logoje është në shkronjat R dhe X, se një nga finalet e tyre të poshtme është i ndryshëm nga pjesa tjetër, gjë që u jep atyre një pamje unike.

logoja e pixar 1994

Logoja, PIXAR ANIMATION STUDIOS, bëhet markë tregtare dhe shfaqet për herë të parë në premierën e filmit Toy Story.

Në disa nga titullet hapëse të filmave të tij, mund të shohim se si personazhet e filmave shfaqen brenda të njëjtës logo, apo edhe zëvendësojnë shkronjat e saj.

Siç mund ta shohim në Në vitin 1995, kompania mori vendimin për të zëvendësuar shkronjën I, për llambën e saj të famshme, Luxo Jr., personazhi i tij i parë i shkurtër.

Logoja e Luxo Jr

Identiteti i Pixar është një punë e patëmetë. Ai ka ditur të unifikojë të gjithë identitetin e tij në lidhje vetëm me një element, llambën e animuar. Pixar harron të përfshijë në imazhin e tij elementë që nuk janë të nevojshëm dhe fokusohet të bëjë një zgjedhje tipografike që sintetizon të gjithë fuqinë e saj.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.