Tutorial Photoshop: Tekstrimi në Gurë, Pjesa I

Tekstura në gur

Kur kryeni këtë projekt, duhet të merrni parasysh rëndësinë e dokumente burimore. 50% e kësaj pune përbëhet nga zgjedhja e dy fotografive që do të përdorim. Ne do të përdorim dy fotografi: Një portret i një personi dhe një fotografi e një skulpture. Puna jonë e strukturimit duke folur teknikisht mund të jetë shumë e mirë, por nëse ato dy fotografi nuk përputhen mirë ose nuk janë më të përshtatshme, ka shumë të ngjarë që megjithëse teknika është e përsosur, rezultati nuk përshtatet me atë që ne po kërkojmë. Kështu që unë ju inkurajoj që të kushtoni sa më shumë ose më shumë përpjekje për të gjetur ato dy fotografi ideale si në teknikën e shkrirjes dhe integrimit. Çfarë duhet të marrim parasysh kur zgjedhim dy fotografitë në të cilat do të punojmë? 

  • Duhet të jenë dy fotografi të a madhësia e madhe dhe përkufizimi.
  • Këndi nga e cila janë marrë të dy fotografitë duhet të jetë e ngjashme. Po kështu, pozicioni i protagonistit tonë duhet të jetë sa më i ngjashëm me pozicionin që ruan skulptura e përzgjedhur.
  • Flokët janë një aspekt i rëndësishëm. Të dy personazhet duhet të kenë një qime sa më e ngjashme. Shndërrimi i flokëve të një fotografie në një qime skulpture është diçka shumë komplekse, kështu që ne duhet të përpiqemi të përfitojmë nga të gjitha flokët ose maksimumi i mundshëm i skulpturës sonë.

Këtë herë ne do të krijojmë një bust. Ne do të përdorim një portret të Tom Cruise dhe skulpturën e dramaturgut grek Menander.

Prerje-skulpturë

Hapi i parë do të përbëhet nga importoni skulpturën tonë dhe prerë atë në mënyrën më precize, ne mund të përdorim mjetin e përzgjedhjes dhe prerjes që na pëlqen, kufijtë e figurës sonë duhet të përcaktohen shumë mirë, një prerje e keqe do të vjedhë të vërtetën nga asambleja jonë.

bashkimi i shtresave

Sapo të bëhet kjo, ne do të importojmë fotografinë e Tom Cruise, rasterizojmë shtresën dhe ne do të ulim perde e saj me 50%. Ajo që na intereson është që të jemi në gjendje të shohim të dy shtresat për të qenë në gjendje të marrim si referencë pikat strategjike të fytyrës së Menanderit. Pasi të jetë modifikuar errësira, ne do të fillojmë të transformojmë imazhin e Tomit, (Ctrl / Cmd + T + Shift) dhe ne do të përpiqemi t'i mbajmë të dy personazhet në një shkallë të ngjashme, duke marrë si referencë sytë, hundën, gojën dhe veshët. Ne mund të shohim se disponimi i syve është përmbysur në të dy personazhet. Tjetra ne do ta rrokullisim imazhin horizontalisht (Redakto> Transformo> Flip Horizontal) në mënyrë që tiparet e tyre të bashkohen dhe tiparet të unifikohen. Shtë e rëndësishme që të dy imazhet që përdorim të jenë shumë të ngjashëm për këtë arsye. Përndryshe, ne do të deformonim tiparet e karakterit tonë dhe do të humbnim realizmin.

Maskë shtrese

Ne do të krijojmë një maskë shtrese në fotografinë e Tomit dhe me një furçë e zezë me ngjyrë të përparme dhe mjaft e paqartë do të fillojmë të zbulojmë skulpturën. E vetmja gjë që duam të mbajmë nga Tom është fytyra e tij. Sytë, hundën, gojën, faqet dhe mbase mjekrën.

Shtresa-maskë-2

Pasi të jetë bërë kjo, ne mund të kthejmë 100% errësirë në fytyrën e Tomit dhe kështu kontrolloni rezultatin. Në çdo kohë mund të ndryshojmë madhësinë dhe pozicionin e fytyrës dhe maskën e shtresës, kështu që nëse nuk është perfekte tani, mos u shqetësoni.

Lëmimi i fytyrës

Tani do të fillojmë të punojmë në lëkurë. Siç e dini, niveli i mprehtësisë që na ofron një fotografi me rezolucion të lartë nuk ka asnjë pikë krahasimi me shkallën e detajit që mund të na sigurojë një skulpturë. Ajo që duhet të bëjmë tani është të shpërndajmë ose zbutim të gjitha ato detaje, të krijojmë një set më uniform që integrohet në mënyrë të përkryer me strukturën e gurit. Do të duhet të punojmë poret, rrudhat, sidomos vetullat, qerpikët, qimet e fytyrës që mund të jenë dhe dhëmbët, për këtë do të zgjedhim mjetin gisht me një Intensiteti 30%.

Efekt i kalimit të lartë

Për të filluar të integrojmë të dy elementët në terma kromatikë, duhet të përdorim efektin High Pass në shtresën e Tom. Ne do të klikojmë në Filtri> Tjetri> High Pass. Ne do t'ju japim një rregullim të Pixel 270, megjithëse duhet të keni parasysh se kjo vlerë do të varet nga fotografia për të cilën po punojmë dhe karakteristikat e saj. Rezultati është një pamje disi më e hirtë dhe e zbutur. Tani mund të fillojmë të perceptojmë se si po zhvillohet pak nga pak ky efekt bashkimi. Pas kësaj, duhet të shkojmë te Image> Rregullimet> Ndriçimi dhe Kontrasti dhe aplikojeni atë në të njëjtën shtresë. Vlerat që do të përdorim në këtë rast do të jenë -24 në shkëlqim dhe 100 në kontrast. Me këtë, kontrastet dhe hijet do të shënohen mjaftueshëm dhe struktura e vetullave do të nxjerrë në pah për shembull, diçka që do të duhet ta përsosim më vonë.

Mjet-sfungjer

Gjëja tjetër që do të bëjmë është të shkojmë te mjeti sfungjer dhe shtypni opsionin Desaturate. Siç mund ta shohim, ka pasur zona me ngjyra, me këtë mjet ajo që ne do të bëjmë është të njomim ato gropa për të rritur përzierjen dhe bashkimin. Ne do të duhet të ndikojmë në të gjithë fytyrën me mjaft vëmendje, mos harroni, skulpturat janë gri.

Siç mund ta shihni zona e qerpikëve dhe vetullave nuk ka qenë ende e besueshme, në pjesën e dytë ne do t'i përsosim këto zona dhe do të krijojmë një pamje reale.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.