Udhëzues: Rrjedha e punës me Adobe Bridge dhe Adobe Photoshop (pjesa e 4-të)

udhëzues-rrjedha e punës-me-adobe-urë-dhe-photoshop04

Ne vazhdojmë me Udhëzues: Rrjedha e punës me Adobe Bridge dhe Adobe Photoshop (pjesa e 4-të), ku sot do të mësojmë të programojmë një Veprim në Adobe Photoshop në mënyrë që të zhvillohet një rrjedha e punës për grupe me të njëjtin program.

Të jesh në gjendje të punosh një grup fotografish në grupe PhotoshopMë parë, ne duhet të zhvillojmë një Veprim që ka edicionin që do t'i japim fotos, me të gjitha trajtimet që duam t'i bëjmë. Le të fillojmë.

Programoni një veprim është Photoshop Easyshtë e lehtë, megjithatë mund të lindë pyetja për marrjen me qira: çfarë është aksioni? ...

Një pjesë në Photoshop Shtë një grup komandash të paracaktuara dhe të programuara për tu ekzekutuar. Supozoni se duhet të trajtojmë 150 fotografi njësoj. Mirë në Photoshop Ne kemi mundësinë të jemi në gjendje të regjistrojmë rreshtin e komandës që do të ekzekutohet dhe ta përsërisim atë me shtypjen e një butoni, pasi që mund t'i programojmë që të ekzekutohen duke shtypur tastet e funksionit.

Siç e kemi shpjeguar tashmë në pjesën e mëparshme, në  Udhëzues: Rrjedha e punës me Adobe Bridge dhe Adobe Photoshop (Pjesa e 3-të), Para se të zhvilloni një veprim është e nevojshme të dini se çfarë doni të bëni, dhe të përgatitni plotësisht hapat e mëparshëm, në mënyrë që të mos keni probleme më vonë. Për këtë, ne përgatisim, ndër të tjera, një letër ku shkruajmë trajtimet që i kemi bërë fotos dhe me çfarë radhe.

Dritarja e veprimeve

Për të shkuar në dritaren e veprimeve, ne thjesht duhet të shkojmë në itinerar Veprimet e dritares, dhe prej andej hyrja. Dritarja e veprimeve zakonisht shoqërohet me dritaren Histori. Pasi ta kemi lokalizuar, do të shohim se si e ka një dosje me emrin Veprimet si parazgjedhje. Brenda asaj dosjeje nëse e hapim do të gjejmë disa veprime që ajo sjell si parazgjedhje Photoshop CS6 dhe që shërbejnë si një shembull i asaj që mund të jetë një veprim. Nëse shikojmë do të shohim një trekëndësh që tregon djathtas, pranë emrit të Veprimit, dhe nëse e shtypim do të jemi në gjendje të shohim të gjitha komandat që ekzekuton ky Veprim për të arritur objektivin e tij. Pranë kësaj komande, shfaqet një trekëndësh tjetër që nëse e shtypim, ai do të na tregojë se cilat vlera përdor ajo komandë brenda Veprimit që e ekzekuton atë. Në skajin e poshtëm të dritares së veprimeve gjejmë disa mundësi, të cilat janë ato me të cilat do të punojmë.

udhëzues-rrjedha e punës-me-adobe-urë-dhe-photoshop01

Fillimi i krijimit të veprimit

Në fund të dritares së Veprimeve, do të shohim disa simbole që do t'i shpjegoj duke filluar nga e djathta:

  • Fshi: Përdoret për të fshirë një veprim ose një komandë brenda një veprimi.
  • Krijoni një veprim të ri: Krijoni një veprim të ri brenda grupit të veprimeve sipas zgjedhjes suaj.
  • Krijoni një grup të ri: Krijoni një grup të ri ku të vendosni veprimet tuaja.
  • Zgjedhja ekzekutuese: Luan veprimin e zgjedhur.
  • Filloni regjistrimin: Fillon procesin e regjistrimit të një veprimi.
  • Stop: Ndalon një regjistrim ose ekzekutimin e një veprimi.

Me këto komanda ne do të programojmë një veprim që më pas do të na lejojë të ekzekutojmë disa fotografi për grumbull. Për të hyrë në më shumë mundësi në dritaren e veprimeve, ne shkojmë në pjesën e sipërme të djathtë të kutisë së dritares së veprimeve dhe do të shohim një simbol është 3 vija horizontale dhe një trekëndësh që tregon poshtë në anë. Ne klikojmë në shigjetë dhe kemi qasje në më shumë opsione në dritaren Veprimet. Ne gjejmë një mundësi të parë, modaliteti i butonit, e cila shërben për të thjeshtuar procesin e luajtjes së Action, duke e kthyer dritaren në një panel butonash dixhitalë që thjesht duhet të klikoni për ta bërë atë të luajë. Ai gjithashtu ka të njëjtat opsione të përmendura më parë dhe disa më shumë që unë ju rekomandoj që t'i hetojë vetë, pasi ato do të jenë shumë të dobishme pasi të keni shpjeguar procesin. Sapo të bëhet rishikimi, ne do të fillojmë veprimin.

Para-programimi

Para se të fillojmë të programojmë Veprimin, le të përgatisim punimin me komandat dhe vlerat që do të fusim në Veprim. Ne duhet ta dimë që këto komanda do të jenë ato që i japin tërë punës imazhin e saj përfundimtar. Pasi t’i kemi vendosur dhe përgatitur, fillojmë regjistrimin.

udhëzues-rrjedha e punës-me-adobe-urë-dhe-photoshop02

regjistrimi

Për të filluar regjistrimin, së pari do të krijojmë një grup të ri veprimesh, të cilin do ta quajmë Creativos Online.

Brenda këtij grupi të veprimeve ne do të krijojmë një veprim të ri. Klikojmë në Krijo një veprim të ri dhe do të hapet një kuti dialogu ku mund të zgjedhim disa opsione, përfshirë zgjedhjen e një ngjyre, e cila do të përdoret për modalitetin e butonit, ose opsionin (jashtëzakonisht i dobishëm) për të shoqëruar një nga çelësat e funksionalitetit të një veprimi , të cilën gjithashtu mund ta shoqërojmë me një kombinim të tij me Ctrl ose Shift.

udhëzues-rrjedha e punës-me-adobe-urë-dhe-photoshop03

Pasi të kemi dhënë butonin e regjistrimit që na ofron opsionin, ne do të vazhdojmë ta programojmë atë me komandat dhe vlerat që kemi theksuar më parë, në rendin e treguar. Për t'i programuar ato, ne vetëm duhet të ekzekutojmë komandën , domethënë, për të programuar në veprimin komandën Intensity, ne thjesht duhet të ekzekutojmë mjetin, pa harruar të zbatojmë vlerat që kemi vendosur dhe ai do të regjistrohet automatikisht. AL përfundimtar, në mënyrë që të funksionojë si duhet, do ta vendosim komandën Ruaj si. Kur të kemi mbaruar ekzekutimin e të gjitha komandave, do të klikojmë në opsionin Stop dhe kemi veprimin tonë të regjistruar dhe të gatshëm për t'u përdorur kur të duam.

Në pjesën tjetër të udhëzuesit, do të shohim disa opsione Regjistrimi që kanë Veprimet, si dhe do të fillojmë të punojmë me të. punë për grupe.

Më shumë informacion - Udhëzues: Rrjedha e punës me Adobe Bridge dhe Adobe Photoshop (Pjesa e 3-të)


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.