Si 'Simpsons' përdorën Adobe Character Animator për të transmetuar një shfaqje drejtpërdrejt

Kur u njoftua transmetimi i drejtpërdrejtë i një programi "The Simpsons", shumë u çuditën si mund te arrihej. Por e gjitha është për shkak të përdorimit të një programi që ishte në zhvillim e sipër për sinkronizimin e buzëve dhe animacionet e aktivizuara me çelës.

Programi ishte Adobe Character Animator dhe përfitoi nga aftësitë e zërit të Dan Castellaneta në improvizim për të nisur ato tre minuta drejtpërdrejtë ku Homeri e shpjegoi veten në mënyrë të përsosur me të gjitha llojet e detajeve, duke përfshirë periodicitetin e tij të veçantë sa hap e mbyll sytë.

Ideja erdhi nga sektori i shfaqjeve sportive të Fox, i cili zbatuar manipulimin e drejtpërdrejtë e manarit tuaj robot Cleatus. Kjo i bëri ata të hetonin mundësitë e Adobe Character Animator. Meqe ra fjala, Ne tashmë kemi folur për këtë program në atë kohë.

Silverman

Ky program është projektuar për të gjallëruar karakteret 2D në Photoshop CC o Illustrator duke transferuar veprime të vërteta njerëzore në një formë të animuar. Kjo mund të bëhet duke shtypur tasta të caktuara, por aty ku qëndron magjia është aftësia për të sjellë shprehjet e fytyrës të përdoruesit të kamerës në një karakter 2D me sinkronizim të shkëlqyeshëm të buzëve për dialog.

Pjesa e sinkronizimit të buzëve u krye duke analizuar inputin audio dhe ta shndërrojnë atë në një seri fonemash. Kjo do të thoshte që goja mund të animohej duke folur drejtpërdrejt në mikrofon. Një tipar thelbësor për të qenë i suksesshëm i sinkronizuar.

Simpsons

Performancë e drejtpërdrejtë duhej regjistruar dy herë për shikuesit e Bregut Perëndimor dhe Lindor. Aktori i zërit Castellaneta u dërgua në një studio të papërshkueshme nga zëri ndërsa David Silverman, drejtor dhe producent i The Simpsons, ishte përgjegjës për operimin e animacioneve shtesë me tastierën e personalizuar XKEYS që përfshinte animacionet e shtypura të Homerit. Adobe gjithashtu implementoi një mënyrë për të dërguar prodhimin e Character Animator direkt si një sinjal video për të mundësuar transmetim të drejtpërdrejtë.

Nëse David Silverman u vu në krye të butonave, kjo është për shkak të njohjes së tij me animacionin, përveç të qenit me emrin e ekspertit të homerit.

Më në fund ata kishin Homerin duke folur, të gjitha lëvizjet e buzëve të dialogut, paraqitjen e dhomës dhe animacionin e Homerit duke lëvizur krahët, duke shkelur sytë etj. Eric Kurland më në fund ndërthuri gjithçka për ta bërë gati për shfaqjen drejtpërdrejt.

U pyet Silverman nëse jeni nervozuar gjatë transmetimit drejtpërdrejt, por deklaroi se në asnjë moment, por shqetësohej më shumë se sa nervozë mund të ishin të tjerët.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.