Si të krijoni një banderolë lëvizëse në Photoshop lehtësisht 2 (përfundim)

Tutorial - Si-ta-bëni-një-lëvizje-banderolë-në-photoshop-lehtë-përfundim

Sot ne do të përfundojmë udhëzuesin e thjeshtë video në të cilin kemi bërë një banderolë, dhe ku kemi mësuar se si të përdorim Mjet kohor për të bërë një sekuencë të thjeshtë dhe efektive të imazheve.

Ndërsa në udhëzuesin video më lart, Video-Tutorial: Si të krijoni një banderolë lëvizëse në Photoshop lehtë, ne pamë se si të bëjmë një përbërje të thjeshtë të një banderolë me një imazh të shkarkuar nga interneti dhe disa shtresa të tekstit, në postimin e sotëm, Si të krijoni një banderolë lëvizëse në Photoshop lehtë (përfundim), le t'i japim animacion asaj përbërjeje. 

  1. Ne hapim skedarin nga erdhi udhëzues i mëparshëm për video.
  2. Le të shkojmë në paleta mbulon.
  3. Ne çaktivizojmë shfaqjen e të gjitha shtresave përveç shtresës së sfondit, e cila në këtë rast do të jetë nën një sfond të zi.
  4. Shkojmë në itinerar Dritarja- Afati kohor.
  5. Kjo dritare është një sekuencues i thjeshtë që na lejon të renditim imazhet e shtresave nga të cilat është i përbërë skedari ynë, dhe kështu t'i japim asaj një ndjenjë lëvizja dhe dinamizmi në flamurin tonë. Ne do të renditim flamurin tonë.
  6. Ne filluam siç thamë tashmë në pikën 3, me vizualizimin e të gjitha shtresave të fikura, përveç shtresës së sfondit.
  7. Tashmë në dritaren e Mjet kohor, ne shkojmë në kutinë e parë në sekuencë. Theshtë i vetmi atje tani dhe do të ketë një 1 të shënuar në këndin e sipërm të majtë. Ky është imazhi me të cilin fillon sekuenca jonë.
  8. këndi i poshtëm i djathtë do të ketë një numër, e cila përcakton sasinë e kohës që kjo kuti do të jetë e dukshme në sekuencën tonë. Tani do të keni 1 sekondë të shënuar. Ne klikojmë në shigjetën e vogël pranë tij dhe nga menuja që del, zgjedhim 0 sekonda.
  9. Në fund të kutisë së dialogut të mjetit Timeline, ka një lojtar dhe disa mundësi të tjera. Oneshtë një që është një shesh i vogël me një cep të përkulur. Pranë një koshi plehrash. Ky mjet është Dublikoni kornizën e zgjedhur. Ne klikojmë me të djathtën në të kopjoni numrin 1 të kornizës.
  10. Tani ne shkojmë në Dritarja e shtresave dhe aktivizoni shfaqjen e shtresave Milton dhe Sandwich.
  11. Ne shkojmë në kornizën numër 2 dhe në menunë e kohës zgjedhim opsionin 1 sekondë.
  12. Ne kthehemi tek opsioni Kornizë e kopjuar dhe ne kopjojmë katrorin numër 2 për të pasur numrin 3.
  13. Nga kjo kuti numër 3 shkojmë në dritaren Layers dhe aktivizojmë shfaqjen e shtresës së tekstit përmbajtja e së cilës bie brenda sanduiçit.
  14. Ne kthehemi në Dritarja e kronologjisë dhe në kornizën 3 ndryshojmë kohën e zgjatjes në 2 sekonda.
  15. Ne kopjojmë përsëri kornizën e fundit për të marrë numrin 4.
  16. Ne shkojmë në Dritarja e shtresave përsëri dhe aktivizoni një nga shtresat e mbetura të tekstit.
  17. Kthehu në dritaren Timeline ne e ndryshojmë kohëzgjatjen në 1 sekondë.
  18. Ne u dyfishuam për herë të fundit. Numri 5.
  19. Ne kthehemi përsëri në Dritarja e shtresave dhe ne aktivizojmë shtresën e fundit të tekstit.
  20. Ne e ndryshojmë kohëzgjatjen në Sekonda 5.
  21. Tani kemi goditur lojën në lojtar ose hapësirën.
  22. Pasi të jemi të kënaqur me rezultatin, ne eksportojmë nga Ruaj skedarin për ueb.
  23. Ne i mbajmë tonat skedar në GIF dhe duke u siguruar që të eksportojmë nga kutia e parë e sekuencës.
  24. Gati per perdorim banderola juaj në GIF.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.