Si të krijoni një model me Photoshop

Modeli i kandil deti

Dëshironi të dini si të bëni modele ose printime për t'i zbatuar ato në produkte të panumërta? Në këtë postim do të mësojmë se si, nga ilustrimet e pikturuara me dorë, ne mund të krijojmë dizajne të bukura që mund t'i përdorni në tekstile, turi, fletore dhe shumë më tepër.

Një model ose shtyp përbëhet nga një grup njësish përsëritëse themelore të quajtura raporte. Kështu, duke u mbledhur në këtë mënyrë, ne sigurojmë që të ketë një vazhdimësi shumë të gjerë të një modeli që do të zbatohet në çdo sipërfaqe, pa humbje të cilësisë që do të ndodhte nëse një ilustrim do të zgjerohej shumë.

Nëse kjo është hera e parë që vini këtu, unë ju këshilloj që të lexoni së pari postimi im se si të krijoj një raport ose njësia e përsëritjes, pasi ajo do të jetë baza e modelit tonë.

Pasi të kemi krijuar këtë njësi themelore (të cilën do ta kemi ruajtur si Objekt intelient për të qenë në gjendje ta modifikojmë më vonë), ne mund të krijojmë një dokument të ri dhe të kopjojmë raportin tonë të përsëritur në çfarëdo mënyre që duam, për shembull duke formuar një rrjet. Por këtu vjen problemi: ne kemi boshllëqe midis raporteve dhe forma e rrjetit është e dukshme.

Rrjeti i raportit

Plotësimi i boshllëqeve midis njësive përsëritëse

Shtë e rëndësishme që modeli ynë të ketë vazhdimësi, domethënë që boshllëqet të mos jenë aq të dukshme (nëse nuk duam këtë dizajn specifik). Si mund ta zgjidhim atë? Së pari ne do ta rasterizojmë Objektin Smart për të qenë në gjendje të veprojmë në të.

Për të zgjidhur problemin e përmendur, kemi dy mënyra:

Opsioni A: Krijoni një kopje të shtresës së vizatimit

  1. Vendosim vizatimin që duam të jetë në hendekun midis njësive jashtë kanavacës. Ky vizatim do të jetë, për shembull, në Shtresa 1.
  2. Dublikojmë shtresën 1. Për ta bërë këtë do ta zgjedhim dhe do ta tërheqim në ikonën e poshtme të Shtresë e kopjuar, duke krijuar Shtresa 1 kopje.
  3. Tani duke zgjedhur Layer 1 kopje, shtypni Kontrolli + A.
  4. Ndërsa jemi ende në shtresën e thënë, ne shtypim hequr.
  5. Tani klikojmë në vizatimin që është jashtë kanavacës dhe që nuk mund ta shohim dhe e tërheqim në anën e kundërt të kanavacës. Shtë e rëndësishme që ajo të jetë e përqendruar në të njëjtën lartësi, kështu që, kur katrorizoni raportin nga ana, të mbetet i përqendruar. Për këtë ne shtypim Ndryshim në të njëjtën kohë që ne e lëvizim atë.

Për ta bërë tërë këtë, kutia e sipërme e Zgjedhja automatike.

Opsioni B: Përdorimi i koordinatave

Përdorimi i koordinatave

  1. Me shtresën e grupuar (ne kemi kombinuar shtresat e dukshme më parë), ne rregullojmë madhësinë e figurës për të vendosur një që është më e lehtë për t'u trajtuar. Për shembull 5000 x 5000 px. Për këtë vendosim: Imazh> Madhësia e figurës.
  2. Tani klikojmë në Filtri> Tjetër> Kompensim> 2500 horizontale 2500 vertikale> Rrokullisje. Në këtë mënyrë ne mund t'i mbushim boshllëqet me më shumë vizatime lehtësisht.

Armatimi i modelit

Armatimi i modelit

Sapo të plotësohen të gjitha boshllëqet në njësinë bazë, ne do të vazhdojmë të ndërtojmë modelin. Ne do të ndjekim hapat e mëposhtëm:

  1. Ne bashkojmë shtresat e dukshme të raportit që ne kemi krijuar dhe e kemi konvertuar atë Objekt intelient.
  2. Ne krijojmë një dokument të ri madhësinë që duam (duke marrë parasysh atë në të cilën do të shtypim modelin tonë).
  3. Ne zgjedhim të gjitha raporti ynë. Redakto> Kopjo.
  4. Redakto> Ngjit në dokumentin e ri.
  5. Ne rregullojmë madhësinë e raportit.
  6. Për të pasur të njëjtën madhësi të raportit dhe për ta përsëritur atë, ne po e kopjojmë. Për ta bërë këtë, ne zgjedhim shtresën e saj dhe e tërheqim poshtë, në Shtresë e kopjuar. Dhe ne tashmë kemi mbledhur modelin tonë.

Në këtë rast, ne kemi bërë një model në formën e një rrjeti, i cili është më i thjeshtë, por ka një mori formash.

Llojet e modeleve sipas formës

  1. Në formë të grid.
  2. Në formë të ladrillo.
  3. Me vizatime të ndezura mbivendosje.
  4. I thjeshtë (me shumë boshllëqe).
  5. Kompleks (shumë zbukurime).
  6. Makroskopike (me vizatime të mëdha).
  7. Mikroskopike.
  8. Në formë të tifoz.
  9. Pa këmbë. Në këtë model vizatimet nuk kanë këmbë, domethënë nëse e rrotullojmë funksionon po aq mirë. Përdorimi i tij do të na lejojë që, për shembull në dizajnin e tekstilit, tegelat të duken mirë, pavarësisht nga vendosja e modelit. Moreshtë më e vështirë të sheshosh qepjet në një model këmbë, ku imazhet duhet të përqendrohen mirë.
  10. Dhe një etj.

Çfarë jeni duke pritur për të lënë imagjinatën tuaj të egër duke krijuar modele të bukura?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.