Si të përgatitni skedarin e llakut UVI në Photoshop

Vendosni llak UVI me Photoshop

Përgatitja e shpejtë e një skedari të llakut UV në Photoshop nuk është e vështirë. Për të arritur një rezultat unik dhe profesional duke i dhënë dizenjove tuaja atë prekje magjike shkëlqimi që arrin t’i japë një tërheqje më të madhe vizuale duke kaluar nga një dizajn i thjeshtë në një model më profesional, Tjetra do të shpjegojmë se si ta bëjmë atë hap pas hapi. 

Llaku UVI është një përfundim i përdorur gjerësisht në artet grafike për të kontrastuar një zonë me një tjetër duke aplikuar një film transparent që shndërron zona specifike të një dizajni mat në shkëlqim. Mësoni të përgatitni skedarët tuaj me llak UVI në një mënyrë profesionale, të shpejtë dhe praktike.

Gjëja e parë që duhet të dimë kur aplikojmë një llak UVI është të dimë se çfarë është një Llak dhe pse do ta aplikojmë, idealja është të zbatohet bazuar në disa nevoja: dizajni, estetika, kontrasti ... etj. Në varësi të asaj që na duhet, ne do të zbatojmë përfundimin në një ose në një zonë tjetër të dizajnit tonë të shtypur.

Nëse shikojmë imazhin më poshtë mund të shohim një aplikim të llakut UVI në një format të shtypur. Ndërsa shohim që llaku arrin të japë shkëlqim dhe kontrast me dizajnin, duke nxjerrë në pah në këtë rast tipografinë e sfondit. Llak UVI kthen një dizajn me një sipërfaqe mat në një sipërfaqe me shkëlqim.

një llak UV shton shkëlqim në modelin tonë të shtypur

Tani që ne e dimë se çfarë është UVI Llak, ne do të mësojmë se si ta bëjmë përgatit skedarin UVI në Photoshop në një mënyrë të thjeshtë dhe mjaft të shpejtë. Kjo përfundim shtypjeje përdoret shumë në shtypje dhe sistemi që do të mësojmë të përdorim do të na ndihmojë të përgatisim përfundime të tjera si: fletë ari, fletë argjendi ... etj.

Ne duhet të vendosim cilat janë zonat ku do të aplikojmë Llakun UVI, pasi të jemi të qartë për këtë, ne do të fillojmë të punojmë me skedarin në Photoshop.

Gjëja e parë që do të bëjmë në Photoshop është punojnë në shtresa të gjithë elementët e dizajnit, është e nevojshme të kemi vetëm skicën e elementeve që do të plotësojmë me UVI Llak. Ideali është të punosh në mënyrë të rregullt përmes përdorimit të shtresave dhe grupeve, të gjitha këto janë të emërtuara siç duhet.

Gjëja tjetër që duhet të bëjmë është krijoni një grup ku do të vendosim vetëm shtresat që do të kenë Llak UVI, në këtë mënyrë do të kemi nga njëra anë modelin origjinal dhe nga ana tjetër llakun UVI.

ne përdorim grupet për të ndarë zonat e llakut

Pasi të kemi kopjuar shtresat që do të kenë Llak UVI dhe t'i vendosim në grup, gjëja tjetër që do të bëjmë është të mbushim shtresën me 100% të zezë.

Për të mbushur shtresën duhet të klikojmë në menunë e sipërme të Photoshop në zonë redakto / plotëso. 

Ne e mbushim shtresën me 100% ngjyrë të zezë

Shtojmë 100% të zezë në zonat ku do të aplikojmë Llakun UVI. Për të bërë zgjedhje duhet të klikojmë në kontroll + kliko në shtresën që do të mbushim.

Në imazhin e poshtëm mund të shohim dritaren e re që hapet kur plotësojmë një imazh, duhet vendos 100% K enë zonën e ngjyrave CMYK. Ky hap është thelbësor në mënyrë që zonat e Llakut UVI të mund të vendosen siç duhet në shtyp.

Ne mbushim shtresat me 100% të zezë

Nëse gjithçka ka shkuar si duhet, duhet të kemi diçka si rezultati që shohim në imazhin më poshtë.

Zonat e llakut UV duhet të duken të zeza

Hapi i fundit përbëhet nga fshehni të gjitha shtresat e dizajnit se ata nuk kanë Llak UVI, duke lënë vetëm zonat e zeza që do të kenë Llakun në kohën e shtypjes.

Lëmë vetëm shtresat e zeza që kanë llak uvi

Pasi të kemi të gjitha zonat me UVI Llak, gjëja tjetër që duhet të bëjmë është të sigurohemi që të fshehim të gjitha shtresat që nuk kanë Llak dhe lini vetëm grupin UVI që e kemi krijuar që nga fillimi. Pranë kësaj ne duhet të ankorojmë të gjitha shtresat dhe ta ruajmë skedarin në PDF, duhet ta ruajmë dizajni normal dhe versioni UVI. 

Një skedar UVI është si një ngjitje që vendoset në zona të caktuara të një modeli, duhet të sigurohemi që të dy skedarët të përshtaten njëra mbi tjetrën, nëse për ndonjë arsye lëvizim një shtresë në secilën prej dy skedarëve, rezultati do të jetë një UVI e zhvendosur. Nëse kjo na ndodh neve është një kurvë e vërtetë sepse do të jetë faji ynë si krijues dhe ne do të duhet të paguajmë korrigjimet e mundshme që kërkon klienti.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.