Tutorial Photoshop: Tekstrimi i Gurit Pjesa II

Tekstrimi-në-gur-2

Hapi tjetër do të jetë krijimi i një shtrese të re dhe zgjedhja e mjetit furçë me një ngjyrë të përparme gri (Mund të provojmë hije të ndryshme derisa të zgjedhim atë që na përshtatet më shumë dhe atë që i përshtatet më mirë imazhit tonë). Ne do të pikturojmë në fytyrën e Tomit, ajo që na intereson është të punojmë në atë zonë sepse ekziston ende një ndryshim i dukshëm midis bustit dhe fytyrës. Ne do të zgjedhim një mënyra e shkrirjes pelerinë qartë dhe ne do të modifikojmë budallallëk derisa të jeni të kënaqur, në këtë rast ne do t'ju japim një 20% errësirë

Shtresa e re

Sapo të bëhet kjo, ne do të përsosim strukturimin tonë në të gjitha ato pjesë që duken joreale si vetullat ose ato zona që kanë një kontrast të tepërt. Ne do t'i bëjmë ato përmes mjetit Ekspozimi i tepërt dhe ne fillojmë të rishikojmë të gjitha fushat që ne i shohim të errëta dhe duke punuar në diapazoni i hijeve. Ajo që na intereson është të krijojmë një ekuilibër, një homogjenitet në të gjitha fushat e imazhit. Qëllimi ynë do të jetë të vjedhim të gjitha nuancat që janë tipike për një portret fotografik në mënyrë që struktura e skulpturës të jetë realiste.

Ekspozimi i tepërt

Rezultati gradualisht po bëhet më homogjen dhe unitar, por nuk mjafton. Tani do të krijojmë një shtresë e re, ajo që na intereson është të krijojmë një unitet më të madh në tërësi. Kësaj radhe ne do të bojës të gjithë shtresën, ne do të shkojmë te vegla e tenxhere bojës dhe do të zgjedhim një nuancë gri (sipas dëshirës sonë) dhe do ta lyejmë tërë shtresën. Kjo shtresë duhet të jetë e vendosur mbi të gjitha të tjerat, sepse ne duam që ajo të ushtrojë ndikimin e saj në pjesën tjetër të shtresave. Ne do të zgjedhim një mënyra e shkrirjes de Color sepse ajo që na intereson saktësisht është të punojmë në atë zonë, ngjyrën e imazhit. budallallëk do ta zvogëlojmë në a 50% (megjithëse ju tashmë e dini që kjo vlerë është e ndryshueshme në varësi të projektit tonë). Por siç mund ta shihni, ky efekt jo vetëm që ndikon në skulpturën tonë, por gjithashtu ndikon në sfondin e saj dhe kjo nuk na intereson. Për të zvogëluar shtrirjen e tij në bust, ne do të bëjmë një përzgjedhje të siluetit (do të shkojmë në shtresën e skulpturës dhe do të klikojmë në miniaturë të saj në të njëjtën kohë kur klikojmë mbi të) dhe do të shkojmë në shtresën që kemi lyer gri për të krijuar një maskë shtrese. Efekti tani do të ndikojë vetëm në skulpturën tonë.

Përzgjedhje

Një element tjetër që duhet të merret parasysh kur punoni për një skulpturë është pamja. Sytë duhet të jenë sa më realistë, për çka duhet t’i japim fund shkëlqimit, duhet të eleminojmë të gjitha nuancat që na jep kjo fotografi. Për këtë, ne do të zgjedhim syrin, nuk duhet të jetë në një mënyrë precize, gjëja thelbësore është që brenda kësaj përzgjedhje të jetë pellgu. Atëherë do të shtypim a Ctrl + J dhe ne do ta kopjojmë këtë zgjedhje në një shtresë të re. Ne do të shkojmë në Image> Ndriçimi dhe Kontrasti dhe ne do të luajmë me parametrat derisa irisi të marrë një ton dhe kontrast sa më të ngjashëm me lëkurën e fytyrës.

Ojo

Sapo të bëhet kjo, ne do të krijojmë një maskë shtrese në këtë sy dhe ne fillojmë të eleminojmë zonat që nuk na interesojnë me një furçë të zezë me ngjyrë të përparme. Rekomandohet që ta përsërisim këtë proces nëse është e nevojshme dhe ta kopjojmë këtë shtresë për të luajtur me errësirën. Do të jetë gjithashtu e nevojshme që le të eleminojmë nxënësin dhe shkëlqimin e ndritshëm meqenëse këto elemente zbresin të vërtetën në përbërjen tonë. Ne do të shkojmë në mjet klon dhe zgjedhjen e sipërfaqes së irisit do ta klonojmë duke bërë që shkëlqimi të zhduket. Për të punuar me syrin e kundërt do të ndjekim të njëjtin proces.

Syri2

Hapi tjetër është krijimi maska ​​rregullimi (Mos harroni se për të shtuar maska ​​rregullimi duhet të zgjidhni butonin e vendosur nën shtresat në formë gjysmëhëne) për të punuar në set. Ne do të përdorim dy shtresa rregullimi. Ajo e Toni dhe ngopja (Në këtë do të punojmë kryesisht për ndriçimin dhe natyrisht ngopjen), do të luajmë me parametrat derisa të gjejmë rezultatin që i përshtatet më së miri idesë sonë. Shtresa e dytë e rregullimit që do të shtojmë do të jetë Ndriçimi dhe kontrasti dhe ne gjithashtu do të kërkojmë zgjidhjen më të suksesshme.

Shtresat e rregullimit

Hapi tjetër është fakultativ, në fakt e kam hequr atë për të arritur në rezultatin përfundimtar. Bëhet fjalë për shtimin e një strukture mermeri. Ne mund të marrim një strukturë të materialit të dëshiruar. Ne do ta importojmë këtë dhe do ta transformojmë dhe do ta vendosim në vendin e duhur. Me modalitetin e përzierjes të aktivizuar shumëzoj dhe a perde del 70%. Hapi tjetër do të jetë përsëri zgjedhja e siluetit të skulpturës sonë dhe krijimi i një maske shtrese në shtresën e strukturës sonë. Nga e fundit ne do të importojmë fondin tonë. Në këtë rast, unë do të përdor sfondin që u shfaq në bustin e Menanderit, do të importoj fotografinë origjinale dhe do ta vendos nën të gjitha shtresat e tjera.

Fondi

Epo, këtu kemi strukturimin tonë të gurit në një mënyrë mjaft të thjeshtë dhe shumë realiste. Lehtë, apo jo?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.