Udhëzues se si të përdorni Adobe Fuse

Karakteri i krijuar në siguresën e qerpikut

siguresë qerpiçi një program mbresëlënës që lejon në një mënyrë argëtuese për të krijuar karaktere për t'i shtuar ato në planet tuaja në Photoshop.

Fuse është një aplikacion i disponueshëm për anëtarët e Adobe Creative Cloud. Shtë një aplikacion që, megjithëse u lansua në fund të vitit 2015, është ende në beta. Softueri siguron mjetet për të krijoni dhe importoni lehtësisht karaktere 3D në Photoshop. Personazhet mund të bashkëveprojnë me elementë të tjerë 3D në Photoshop dhe të kenë poza ose animacione të regjistruara paraprakisht.

Njerëzit në Mixamo janë përgjegjës për krijimin e Siguresave, dhe linja tjetër e produkteve të tyre strehon disa aplikacione të tjera të dizajnuara për punë më intensive në zhvillimin e karakterit 3D.

Një marrëveshje midis Mixamo dhe Adobe është ajo që shkaktoi përfshirjen e Fuse në listën e aplikacioneve  nga Reja Krijuese. Karakteret e krijuar me Fuse mund të futen në Photoshop CC ose të ngarkohen në Bibliotekën 3D të Karaktereve të Mixamo.

Siguresa nuk është një gjenerator i fuqishëm i përmbajtjes 3D si Maya ose 3D Studio Max, dhe për këtë arsye nuk ka kurbën e të mësuarit që kërkojnë këto programe. Megjithëse Siguresa është disi e kufizuar në atë që mund të krijohet, por është një aplikacion argëtues dhe shumë intuitiv, çuditërisht i fuqishëm dhe shumë i lehtë për t’u përdorur.

Si funksionon Adobe Fuse?

Rrjedha e punës së Siguresa është shumë e thjeshtë Dhe, edhe me një gamë të gjerë opsionesh, procesi nuk është kurrë konfuz. Ndërfaqja është e ndërtuar dhe shpërndarë mirë kështu që është gjithmonë e qartë se çfarë jeni duke bërë në hapin aktual dhe ku doni të shkoni në hapin tjetër.

Këtu është një udhëzues i vogël udhëzues që të mund të shihni se sa e lehtë është të përdorni Adobe Fuse.

Montimi i karakterit

  • Hapi 1: Hapi i parë kur lëshoni Adobe Fuse është zgjidhni kokën e karakterit. Ekziston një numër i madh i llojeve të kafkave në dispozicion për të zgjedhur. Nëse nuk shihni një që përputhet në mënyrë të përsosur me karakterin tuaj, thjesht zgjidhni atë që i përshtatet më shumë karakterit që dëshironi të krijoni (shumica e tipareve të kokës dhe fytyrës rregullohen më vonë).

kokat në siguresën e qerpikut

  • Hapi 2: Pasi të keni zgjedhur një nga kokat, programi automatikisht do t'ju ofrojë një bibliotekë torsos për të montuar kokën. Përsëri, gjeni një pikë të mirë fillestare pasi detajet rregullohen plotësisht më vonë.

Torsos në siguresa adobe

  • Hapi 3: Pasi të jetë zgjedhur trungu, krahët dhe këmbët shtohen në të njëjtën mënyrë. Zgjidhni një nga çiftet e krahëve dhe këmbëve nga biblioteka dhe programi automatikisht shton gjymtyrët në model dhe në mënyrë të përsosur bashkon lëkurën dhe muskujt. Modeli është plotësisht 3D dhe paneli në të majtë përmban mjete për të lëvizur dhe rrotulluar modelin në mënyrë që të mund të ekzaminoni karakterin tuaj nga çdo kënd.

model i siguresave të qerpikut

  • Hapi 4: Pasi modeli të jetë mbledhur plotësisht, shkoni te skeda e personalizimit. Paneli i vetive zbulon disa dosje, një për secilën zonë të trupit dhe cilësime të ndryshme për atë pjesë specifike të trupit. Ndërsa dosjet janë paraqitur në një mënyrë shumë logjike, një mënyrë më e shpejtë për të zgjedhur pjesën e saktë të trupit për t'u redaktuar është të përdorni mjetin e përzgjedhjes (shigjeta në panelin e mjeteve në të majtë). Tjetra, klikoni në një zonë të trupit dhe tërhiqeni ndërsa mbani butonin e miut për të rregulluar madhësinë dhe / ose vendndodhjen relative të asaj pjese. Cilësimet azhurnohen automatikisht si rezultat. (Ju gjithashtu keni mundësinë për ta bërë atë nga përzgjedhësit në menunë në të djathtë).

Rregullo krahun në siguresën e Adobe

La ropa

Pasi trupi i personazhit të ndërtohet dhe përshtatet me nevojat tona, dheElementi tjetër i rëndësishëm për të ndërtuar karakterin tonë është veshja. Opsionet që ju ofron adobe fuse për veshjet janë edhe më të larmishme sesa opsionet që ju ofron për pjesët e trupit.

  • Hapi 1: Shumica e opsioneve për veshje kanë tendencë të ndërtohen në një kornizë mashkull ose femër. Por ka edhe një pjesë të vogël të veshjeve unisex në dispozicion. Në çdo rast, cilëndo pjesë të veshjes që zgjidhni, ka madhësi automatikisht që i përshtatet trupit të karakterit tuaj.

Veshje bust në adobe muse

  • Hapi 2: Nëse e keni parë sfidë veshjen e rrobave në jetën reale, prisni derisa të përpiqeni të bashkoni një sërë pantallona dhe këpucë me veshjet kryesore të karakterit tuaj. Per fat te mire Të provosh një palë xhinse në Adobe Fuse përfshin vetëm klikimin e një butoni. Po kështu, të gjitha këpucët vijnë në çifte, dhe nuk keni nevojë të kërkoni këpucën që mungon.

Karakter i veshur me fitil qerpiçi

  • Hapi 3: Ekziston një larmi e mirë e modeleve të flokëve për të zgjedhur. (mos u shpërqendroni nga ngjyra e flokëve, sepse kjo mund të ndryshohet më vonë). Shqetësohuni më shumë për stilin dhe gjatësinë pasi këto janë cilësime më të komplikuara.

Stilet e flokëve në siguresën e qerpikut

  • Faza 4: Seksioni i mbulesave të kokës është veçanërisht mbresëlënës sepse ekziston zbulimi i përplasjes i vendosur në modelin e flokëve. Kjo siguron që të mos ketë asnjë flokë flokësh që shtyjnë sipërfaqen e kapelës (e cila do ta bëjë kombinimin e modelit të flokëve së bashku me kapelën shumë më real). Nuk ka asnjë mundësi të dukshme të ndërfaqes për të hequr kapelën pasi të jetë shtuar. Për ta bërë këtë, thjesht zgjidhni kapelën në dritaren e pamjes paraprake dhe shtypni butonin Fshi.

Kapak në siguresën e qerpikut

  • Hapi 5: Aksesorët në dispozicion përfshijnë syze, mjekra, doreza, maska ​​dhe mustaqe ndër të tjera. Padyshim që nuk është e nevojshme të përfshihen të gjitha këto në secilin karakter, por është mirë të dimë që Adobe Fuse na ofron këto mundësi.

Shtojca në siguresën e qerpikut

Sa personalizim ka?

Në këtë pikë, Adobe Fuse duket si pak më shumë sesa një program shumë i zbukuruar i veshjes. Disa video lojëra madje ofrojnë këtë nivel kontrolli për lojtarët për të krijuar karaktere për lojën e tyre.

A është kjo gjithçka që ekziston? E vërteta është, jo, Siguresa ka shumë më shumë për të ofruar. Tjetra, do të hedhim një vështrim në disa nga opsionet më të përparuara të personalizimit që na ofron programi.

  • Hapi 1: Një nga kritikat më të zakonshme të personazheve CG është mungesa e shprehjeve të fytyrës. Pozicioni i syve të një personazhi mund të jetë pak i mërzitur në varësi të mënyrës se si janë pozicionuar. Por sapo të shtojmë pak personalitet në shprehjen e fytyrës, kjo na ndihmon ta bëjmë karakterin tonë pak më të ndjeshëm.
    Kur të kthehemi në skedën Rregulloje, dosja «face» përmban disa rrëshqitës për të rregulluar gjendjen shpirtërore të personazhit (pjesa e shprehjes). Këto rregullime ndryshojnë disa rajone të fytyrës për të formuar shprehje. Ato madje mund të përzihen.

mundësitë e fytyrës në siguresën e qerpikut

  • Hapi 2: Rrëshqitësit e shprehjes janë të shkëlqyera, por mund të ketë raste kur dëshironi kontroll më të saktë mbi disa tipare, siç është pozicioni i gojës tuaj. Në këtë rast, ekziston një seksion i quajtur "shtesë" në dosjen "Fytyra" që përmban më shumë cilësime për kontroll më të imët ose më delikat.
  • Hapi 3: Shkoni te skeda "Texture" dhe më pas zgjidhni një nga artikujt e veshjeve për të parë numrin e opsioneve për të personalizuar teksturat. Jo vetëm që ekziston një bibliotekë me materiale dhe cilësi të ndryshme të disponueshme në pjesën e poshtme të ekranit, por gjithashtu secila sipërfaqe ka grupin e vet të vetive që mund të rregullohenPër shembull, ngjyra e këmishës mund të vendoset në të bardhë, por ju gjithashtu keni kontroll mbi numrin dhe frekuencën e palosjeve, madje edhe drejtimin mbizotërues të palosjeve.

Opsionet e strukturës në siguresën e qerpikut

  • Faza 4: Zgjidhni një zonë të karakterit tuaj ku shfaqet lëkura për të parë numrin e madh të atributeve në dispozicion për të personalizuar lëkurën dhe fytyrën. Ngjyra e lëkurës është shumë më tepër sesa thjesht një zgjedhëse ngjyrash: ka kontrolle për "Mosha, Variacioni i Hijes, Shenjat e Bukurisë dhe më shumë". Gërmoni më thellë dhe do të gjeni kontrolle specifike për përbërjen, flokët e fytyrës, madje edhe gjatësinë e qerpikëve - por mos u ndalni këtu. Nëse vërtet dëshironi të shkoni më thellë, shfletoni kontrollet për sytë. Nëse dëshironi, bebëzat mund të përkufizohen si pupilën e një mace, ose madje mund të rregulloni madhësinë dhe ngjyrën e venave që shihen në të bardhën e syve.

Opsionet e strukturës për lëkurën

  • Hapi 5: Opsionet e personalizimit që kemi parë deri më tani ndoshta do të mbulojnë 99% të nevojave të personazheve që dëshironi të krijoni. Por ekziston edhe një veçori e personalizimit për t’u hedhur një vështrim. Kjo karakteristikë duhet të përdoret me masë. Adobe Fuse përfshin një aftësi skalitëse për formën bazë të personazhit. Mjeti në fund të shiritit të majtë të veglave është "Modifiko gjeometrinë". Ky mjet ju lejon të ndryshoni shumëkëndëshat aktuale të modelit duke i shtyrë dhe tërhequr ato me një furçë përgjatë sipërfaqes. Ky opsion mund të jetë i dobishëm, por është i vështirë për t'u zotëruar dhe lehtë mund të prishë një model të mirë.

modifikoni gjeometrinë e siguresave të qerpikut

Dhe tani që?

Në këtë pikë, ju me siguri keni kaluar shumë kohë duke testuar dhe studiuar atributet specifike të fytyrës së karakterit tuaj. Tani do të krijoni karakterin tuaj.

Dhe tani që? Si ta eksportojmë karakterin tonë në Photoshop? Epo, mënyra standarde e ruajtjes së skedarit në Fuse dhe më pas importimi ose hapja e tij në Photoshop nuk do të funksionojë. Në vend të kësaj duhet të bësh diçka tjetër.

  • Hapi 1: Shtypni butonin Ruaj në «Bibliotekat CC» në të djathtën e sipërme të ndërfaqes. Adobe Fuse do t'ju kërkojë një emër skedari dhe të zgjidhni një dosje brenda bibliotekës tuaj CC.

Ruani në siguresën e Adobe

  • Hapi 2: Hapni Photoshop dhe krijoni një dokument të ri. Në vijim, hapni panelin e Bibliotekave (dritarja> Bibliotekat) dhe lokalizoni karakterin që keni krijuar në Adobe Fuse. Kliko me të djathtën mbi karakterin dhe zgjidh "Përdor në dokument". Photoshop do të shtojë karakterin në skenë si një element 3D.

  • Hapi 3: Ndryshoni hapësirën e punës në 3D dhe përdorni panelin 3D për të manipuluar vetitë 3D të skenës. Karakteri është një element 3D në mënyrë që të mund të rregulloni pamjen e kamerës, ndriçimin, hijet dhe madje vetitë e materialeve të tilla si shkëlqimi, reflektimi, etj ...
  • Faza 4: Në panelin 3D, zgjidhni skeletin (ka një ikonë të vogël të kockave pranë tij) dhe paneli i pronave azhurnon me një listë të gjatë (123 faqe në dispozicion) të pozicioneve dhe animacioneve të disponueshme që mund të aplikohen në skelet. Thjesht klikoni në një dhe Photoshop do ta zbatojë atë në karakterin tuaj.

Pozicionimi i modelit

  • Hapi 5: Për të parë animacionin, Hapni panelin e kronologjisë përmes Window> Timeline. Pastaj shtypni butonin e luajtjes për të parë se si personazhi juaj merr jetë.

Çfarë dobie ka të kesh një karakter 3D në Photoshop?

Nëse krijimtaria juaj tashmë po rrotullohet me ide se si të përfshini karaktere të personalizuara në dizajnet tuaja të reja, mundësitë e ofruara nga Adobe Fuse në bashkëpunim me Photoshop janë me të vërtetë të kufizuara vetëm nga imagjinata juaj.

thjesht të kesh një karakter 3D në dispozicion në Photoshop është një burim i madh, pasi mund ta vendosni në skenë me pozicionin që i përshtatet më mirë nevojave tuaja.

Por edhe nëse nuk jeni të interesuar të përdorni një karakter në një përbërje, një mundësi tjetër është t'i përdorni ato si një referencë vizuale për të krijuar karaktere dixhitalë në pozicione interesante.

Çfarë i mungon Adobe Fuse?

Ka disa karakteristika që mendoj se këtij aplikacioni i mungojnë:

  • Pozicionet e personalizuara: Ky është pengesa më e madhe aktuale. Nuk ka asnjë mënyrë për të krijuar një pozicion të personalizuar për karakterin tuaj. Opsionet janë të kufizuara në zgjedhjen nga pozat e paracaktuara, ose kërkimin nëpër animacione të panumërta të karaktereve me shpresën për të gjetur një lëvizje që godet vetëm pozicionin që ju nevojitet.
  • Tekstet e personalizuara: Ndërsa është e vërtetë që kemi një variacion të madh të teksteve që janë të shkëlqyera. Sidoqoftë, nuk ka asnjë mënyrë për të aplikuar një skedar të strukturës së personalizuar në një karakter. Zbatimet e kësaj do të ishin gjëra të tilla si për shembull shtimi i një grafiku në një këmishë, ose një tatuazh në lëkurën e karakterit. Me njohuri të mjedisit Photoshop 3d, këto mund të zbatohen me mjetet 3D, por unë mendoj se këto janë mundësi që duhet të jenë të disponueshme gjatë fazës së krijimit të karakterit, në mënyrë që ato të na e bëjnë jetën më të lehtë.
  • Paraqitje cilësore: Veryshtë shumë e vështirë të nxjerrësh një personazh që nuk ka pamjen e një loje video. Karakteret e krijuar me Adobe Fuse nuk janë aspak të duken reale.
  • Përputhshmëria me karakteret Mixamo: Opsioni tjetër për të ruajtur një karakter është të ruash në Mixamo. Kjo transferon karakterin në bazën e të dhënave online të karaktereve 3D të disponueshëm në faqen Mixamo. E keqja e kësaj rrjedhe pune është se personazhet në faqen Mixamo nuk mund të shkarkohen për personalizim në Adobe Fuse. Rrjedha e punës është vetëm njëkahëshe.

Shpresoj që ky udhëzues t'ju ketë ndihmuar të kuptoni se si funksionon Adobe Fuse dhe integrimin e tij me Photoshop.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Dante Petkewicz dijo

    Diego Philip

  2.   Memo Meneses dijo

    Përshëndetje Unë kam një pyetje, kur hap personazhet në PSD, nga biblioteka, hijet shfaqen të pixelated dhe shumica e efekteve vijnë nga siguresa, pse ndodh kjo?

    të fala