Пхотосхоп текстура дрвета

Пхотосхоп лого

Сви знамо шта је Пхотосхоп, али тренутно не познају сви овај алат у потпуности. Тренутно Пхотосхоп има више алата, један од њих је могућност креирања текстуре.

Са само неколико једноставних корака могуће је креирати текстуру дрвета која се може претходно користити за пројекат. Ево корака које треба пратити да бисте креирали овај нови Пхотосхоп дизајн.

Шта је Пхотосхоп

Пре него што уђете у туторијал, ако потпуно нисте свесни овог алата или сте, напротив, чули за њега, али није јасно шта је тачно, објаснићемо вам. Пхотосхоп је један од алата који су део Адобе-а, посвећен је искључиво уређивању и откривању слика. Многи дизајнери га користе и за креирање фотомонтажа.

Ради са битмапом и са било којим форматом слике, што нас доводи до могућности да манипулишемо, модификујемо, уређујемо и ретуширамо све што желимо, кроз све алате које програм има. Поред тога, могуће је креирати и банере, билборде кроз макете који могу бити прилично реални и симулирати одређена фиктивна окружења.

Ако познајете Иллустратор, знаћете да има широк спектар четкица и мастила, у Пхотосхопу налазимо и више четкица, а такође можемо пронаћи све фонтове које Адобе нуди. Будући да је Адобе алат, има месечну претплату, односно софтвер који се плаћа.

Укратко, ако желите да дизајнирате и креирате монтаже, Пхотосхоп је идеалан алат за вас јер је способан да чини магију само одабиром алата.

А сада је дошло време да у потпуности уђете у програм и објасните корак по корак како да направите текстуру дрвета.

Шта треба да знате пре него што почнете

Као што је назначено на почетку поста, направићемо текстуру дрвета. Добро је да знамо унапред, мало о текстури дрвета, јер ћемо радити са тоновима који су јој прикладни. У овом кратком уводу показујемо вам тонове које треба да узмете у обзир за текстуру коју ћемо креирати и хиљаде других опција које можете дизајнирати.

Текстуре дрвета се одликују прилично прилагодљивим и креативним, такође имају различите стилове и у зависности од врсте дрвета коју одаберемо, садржи тамнији или светлији тон. Ове боје су такође одређене степеном тврдоће коју садрже и њиховим додиром.

Дрво меко светлије је и крем боје, влакна су равнија и садрже изразите прстенове. Ово дрво се обично види у боровима. Дрво тежакС друге стране, има тенденцију да има тамније тонове, влакна су компактнија и затворена и њихови прстенови се не разликују. Ова врста дрвета се налази у дрвету трешње.

Корак 1: Подешавање монтажне плоче

Радни сто

За овај туторијал ћемо радити са монтажном таблом чија ће дужина бити A3

Да бисте то урадили, отворите пхотосхоппритисните Цомманд-Н да креирате а Нови документ и подесите следеће параметре:

  • Именујте датотеку 'Текстура дрвета_01'
  • Ширина: 4961 пк
  • Алтура: 3508 пк
  • Оријентација: Хоризонталан
  • Резолуција: КСНУМКС ппп
  • Режим боја: РГБ боја (за касније штампање користите ЦМИК профил боја)
  • Садржај у позадини: бланцо
  • створити

Корак 2: Направите основу текстуре дрвета

Текстура дрвета

Извор: Дисеналог

корак КСНУМКС

Да бисмо направили базу, почећемо са дрветом од махагонија. Боја махагонија се разликује по томе што је боја слична средњој и дубоко браон боји. Генерално, морамо добити црвенкасту боју.

Да бисмо поставили боју у нашу правоугаону основу, идемо на траку алат и утврђујемо следећу хроматску вредност од предњи: # 4ц1а01 и боја фонд: # 2ф1000.

Након што смо конфигурисали следеће боје, прелазимо на алатку посуда за фарбање (Г) и попуните простор на монтажној табли.

корак КСНУМКС

Ефекат зрна

Извор: Дисеналог

Да би текстура била много реалистичнија, нанећемо слој зрна, за то је потребно применити различите филтере.

Идемо на врх екрана и бирамо мени Филтери> Бука> Додај буку и примењујемо следеће параметре:

  • Количина: КСНУМКС%
  • Дистрибуција: гауссиан
  • Марка Једнобојни 

корак КСНУМКС

На крају се враћамо на мени Филтрос и изаберите опцију Облаци> Филтер> Рендер> Облаци.

Корак 3: креирајте текстуру дрвета

Када смо направили базу, направићемо текстуру и применити је на врх базе, што нас највише занима.

Текстура дрвета

Извор: Дисеналог

корак КСНУМКС

Подлога ће имати ефекат зрна дрвета. Ово је неопходно јер дрво махагонија има мало зрно са ресама, затворено је и мало је и равно.

Да бисмо то урадили, мораћемо да се вратимо на горњи мени и изаберете опцију филтер> дисторт> пројекат. Затим ће се отворити следећи искачући оквир Пројектовати.

Да бисмо поставили следећу криву пројекције, кликнемо на закривљену линију и превучемо ивице да формирамо неку врсту преокренуте или ротиране "С".

корак КСНУМКС

Када смо подесили количину зрна, прилагодићемо нивое, за ово морамо да применимо контраст на слој зрна.

Да бисмо подесили ове нивое, морамо да одемо у горњи мени и изаберете Слика> Подешавања> Нивои (команда - Л) и подесите канал РГБ за:

  • R: 14
  • G: КСНУМКС
  • B: КСНУМКС

корак КСНУМКС

Као што смо раније навели, боја махагонија има пругасто зрно, да бисмо постигли овај ефекат, потребно је да применимо талас текстури, тиме ћемо постићи много природнији ефекат материјала.

Да бисмо добили овај талас, кренућемо у Филтери> Дисторт> Ваве а ми ћемо успоставити следеће параметре:

  • Број генератора: КСНУМКС
  • Тип: синусна
  • Таласна дужина: Мин 90 Макс 152
  • Амплитуда: Мин1 Макс 52
  • есцала: Хоризонтално 19% Вертикално 1%
  • Недефинисана подручја: окрени се

Резултат би био такав да:

резултат

Извор: Дисенаблог

корак КСНУМКС

Када постигнемо први ефекат, настављамо са додавањем ручног изобличења за ово ћемо применити алат Ликуифи (Филтер> Ликуифи)

Са алатом Пинвхеел (Ц) додаћемо неке чворове дрвету и алату четка добићемо успешније резултате. Када завршимо са подешавањем четком, идемо на алат искривити напред (В) а ми ћемо нанети неке мрље како бисмо пронашли природнији резултат.

корак КСНУМКС

Када смо до сада применили подешавања, мораћемо да променимо боју дрвета у светлији тон, то радимо да бисмо боље ценили влакна.

Да бисмо то урадили, отићи ћемо на горњи мени и изабрати опцију Слика> Подешавања> Нивои (команда - Л) и померамо клизаче док не добијемо савршену или жељену боју.

Да бисте постигли овај резултат, морате да подесите профил боја на РГБ и изаберете следеће вредности:

  • R: КСНУМКС
  • G: КСНУМКС
  • B: КСНУМКС

Корак 4: обликујте зрно дрвета

корак КСНУМКС

Након што смо променили тон у дрво, време је да полирамо резултат тако да буде што реалнији. За ово ћемо обликовати зрно дрвета, фокусирајући свако од влакана тако да буде дефинисаније.

Идемо у мени и бирамо Филтер> Изоштравање> Изоштравање.

корак КСНУМКС

Да бисмо обликовали зрно, прво морамо да отворимо плочу слојева (Прозор> Слојеви). Када га отворимо, морамо дуплирати слој текстуре, прво превући слој фонд према малој икони креирајте нови слој у панелу слојева.

Враћамо се на горњи мени и примењујемо рељеф Филтер> Стилизирај> Ембосс. Када га отворимо, појавиће се оквир за истицање и ми ћемо подесити параметре на овај начин:

  • Угао: 135 °
  • Висина: 24 пиксела

корак КСНУМКС

Скоро смо готови, само треба да угланцамо ситне детаље. Враћамо се на панел слојева и постављамо слој на мешање мод, затим примењујемо интензивно светло и а 40% непрозирност.

Корак 5: Сачувајте и текстурирајте објекат или дизајн

Када смо дизајнирали нашу текстуру, морамо да је сачувамо да бисмо могли да је применимо у било ком моделу. Добар резултат може бити зид дрвене куће или под. Затим ћемо објаснити како то учинити:

корак КСНУМКС

Да бисмо сачували датотеку, идемо у горњи мени и бирамо опцију од Датотека> Сачувај као. Оставите име онако како смо га конфигурисали приликом креирања артбоарда и изаберите стандардни формат JPEG и сачувајте га у радној фасцикли (може бити на радној површини рачунара или било где другде).

Примењује квалитет од највише 10

корак КСНУМКС

Други корак остављам по вашем укусу, али пре свега, желео бих да вам понудим веб страницу на којој ћете наћи хиљаде шаблона за преузимање, само морате да кликнете овде и директно ће вас упутити.

На овој страници можете пронаћи хиљаде макета свих врста да преузмете и примените своју текстуру, из књига, менија ресторана, столова итд.

Шта је макета?

Макете

Извор: Тхе Цреативе Цреатуре

Раније смо вас назвали речју "моцкуп", ако не знате шта је то, даћемо вам кратак резиме. Графички дизајн или дизајн уопште ће сигурно пасти на памет. Па добро ти иде, у ствари макета је фиктивна и истовремено реална презентација дизајнерског пројекта.

Шта значи фиктивно и реално? Па, каже се да је фиктивно јер се макета не може видети у стварности, већ симулира оно што желимо да људи око нас виде. Рецимо да у пројекту треба да покажемо другима да је наш рад, осим што је естетски, функционалан.

И овде долазе у обзир предмети које смо вам раније назвали, јеловници ресторана, мајице итд. Односно, да бисмо креирали макете увек полазимо од основе мерцхандисинг објеката и уз то се претварамо или симулирамо прави склоп. Модели се обично осмишљавају из различитих разлога, један од њих је зато што се ради о тражењу одобрења других, у дизајнерском пројекту то би био клијент. Ово се често види у дизајну идентитета, јер се у визуелном идентитету ради о представљању бренда у било ком промотивном објекту (визит карте, свеске, дневници, календари итд.).

Шта се мора узети у обзир у макети?

Пре свега, без сумње, изаберите модел који је професионалан, који има пуно светла. Када дизајнирамо, увек је важно да предвидимо и одржавамо нашу палету боја, јер је важно унапред знати да ли ти тонови могу позитивно утицати на предлог који ћемо представити.

Такође је увек важно одабрати слике које имају добру резолуцију и који имају добар квалитет, јер оно што је најнеповољније у мокапу јесте да видите пикселизовани објекат и пре свега да изаберете објекте који су у складу са вашим пројектом.

Где пронаћи макете?

Тренутно на интернету можемо пронаћи многе интернет странице које су посвећене продаји макета или их чак пронаћи бесплатно. Ако желите да их тражите бесплатно, мој савет је да их потражите на Фреепику, Графички Бургер и ФрееДесигнРесоурцес.

Овде вам такође остављамо неке друге веб странице са којих можете преузети неке моделе:

Закључак

Као што сте видели, креирање текстуре у Пхотосхоп-у уопште није тешко, само пратите кораке које вам дајемо и постаћете један од најбољих дизајнера.

Која ће бити следећа текстура коју дизајнирате?


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.