Водич за Пхотосхоп: Текстурирање у камену И део

Текстура у камену

Приликом извођења овог пројекта морате узети у обзир важност изворни документи. 50% овог рада састоји се од избора две фотографије које ћемо користити. Користићемо две фотографије: Портрет особе и фотографију скулптуре. Наш текстурни рад технички гледано може бити врло добар, али ако се те две фотографије не подударају добро или нису најприкладније, највероватније је да иако је техника савршена, резултат се не уклапа у оно што тражимо. Стога вас подстичем да уложите толико или више напора да пронађете те две идеалне фотографије као у техници фузије и интеграције. Шта бисмо требали узети у обзир при одабиру две фотографије на којима ћемо радити? 

  • Мора да су две фотографије а велика величина и дефиниција.
  • Угао са којих су узете обе фотографије мора бити слично. Исто тако, положај нашег главног јунака мора бити што сличнији положају одабране скулптуре.
  • Коса је важан аспект. Оба знака морају имати длака што сличнија. Претварање косе са фотографије у скулптуру је нешто врло сложено, па морамо покушати да искористимо све или максимално могуће длаке наше скулптуре.

Овај пут ћемо створити бисту. Користићемо портрет Тома Круза и скулптуру грчког драмског писца Менандера.

Изрез-скулптура

Први корак ће се састојати од увезите нашу скулптуру и исеците је на најпрецизнији начин, можемо користити алат за одабир и исецање који нам се свиђа, ограничења наше фигуре морају бити врло добро дефинисана, лоше исецање ће украсти истину из нашег склопа.

фузија слојева

Једном када се то уради, увешћемо фотографију Тома Цруисеа, растеризирати слој и смањићемо његову непрозирност за 50%. Оно што нас занима је да можемо да видимо оба слоја како бисмо могли да узмемо стратешке тачке Менандеровог лица као референцу. Једном када се прозирност промени, започет ћемо трансформисати Томову слику, (Цтрл / Цмд + Т + Схифт) и постарићемо се да су оба знака на сличној скали, узимајући за референцу очи, нос, уста и уши. Видимо да је код оба лика положај очију обрнут. Следеће ћемо окренути слику хоризонтално (Уреди> Трансформација> Флип Хоризонтал) тако да су њихове особине повезане и карактеристике обједињене. Важно је да су две слике које користимо врло сличне управо из овог разлога. У супротном, деформисали бисмо црте свог карактера и изгубили реализам.

Маска слоја

Направићемо а маска слоја на Томиној фотографији и са црна четка у предњој боји и прилично замагљена почећемо да откривамо скулптуру. Једино што желимо да задржимо код Тома је његово лице. Очи, нос, уста, образи и можда брада.

Слој-маска-2

Када се ово заврши, можемо вратити 100% непрозирност Тому у лице и тако проверити резултат. У било ком тренутку можемо уредити величину и положај лица и маску слоја, па ако сада није савршена, не брините.

Заглађивање лица

Сада ћемо почети да радимо на кожи. Као што знате, ниво оштрине који нам нуди фотографија високе резолуције нема тачку поређења са степеном детаља који нам скулптура може пружити. Оно што ћемо сада морати да растворимо или омекшамо све те детаље, створимо уједначенији сет који се савршено интегрише са текстурама камена. Мораћемо да обрадимо поре, боре, посебно обрве, трепавице, длаке на лицу које могу бити и зубе, за ово ћемо одабрати алат Дедо са једним Интензитет од 30%.

Ефекат високог пролаза

Да бисмо почели да интегришемо оба елемента у хроматске изразе, морамо искористити Хигх Пасс ефекат на Томовом слоју. Ми ћемо кликнути на Филтер> Остало> Хигх Пасс. Даћемо вам прилагођавање 270 пиксела, иако треба имати на уму да ће ова вредност зависити од фотографије на којој радимо и њених карактеристика. Резултат је нешто сивкастији и ослабљени изглед. Сада можемо почети да схватамо како се тај синдикални ефекат одвија мало по мало. После овога, требало би да идемо у Слика> Подешавања> Осветљеност и контраст и нанесите га на исти слој. Вредности које ћемо користити у овом случају биће -24 осветљености и 100 контраста. Овим ће контрасти и сенке бити довољно обележени и текстура обрва ће на пример истакнути нешто што ћемо касније морати усавршити.

Спужва за алат

Следећа ствар коју ћемо урадити је да пређемо на алат Сунђера и притисните опцију Десатурати. Као што видимо, било је подручја са бојом, помоћу овог алата ћемо десатурирати те удубине како бисмо побољшали смешу и спој. Мораћемо да утичемо на цело лице са довољно пажње, запамтите, скулптуре су сиве.

Као што видите, подручје трепавица и обрва још увек није било веродостојно, у другом делу ћемо оплеменити ова подручја и створити реалан изглед.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.