Данас вам доносим ово једноставно, а опет корисно Туториал где можете научити да креирате Фласх анимације, користећи само Иллустратор за то. Тхе Иллустратор је векторски програм за цртање и дизајн који припада баш као пхотосхоп програмима са којима Адобе сарађује и један од оних који су навели компанију да постане стандард у графичкој индустрији данас.
Адобе пакет постаје све обимнији и доноси нам нове апликације за нове гране стварања на нивоима о којима смо пре година могли само сањати, са програмима посвећеним стварању образаца за аудио и видео уређиваче. Адобе програми обично промовишу интеграцију различитих платформи које пакет доноси, укључујући, на пример, алате са једне на другу или пренос карактеристика из једног програма у други. Данас ћемо вам као пример овога показати како да направите једноставан анимација са Иллустратор и извезите га на Фласх. Данас вам доносим, Водич за илустратора : Како то да урадите анимације са Иллустратор.
Направићемо анимацију за веб у Блиц (СВФ), међутим ми ћемо га створити помоћу Adobe Illustrator . За почетак ћемо отворити нови документ на путу Датотека - Нови документ и добићемо дијалошки оквир са менијем, где ћемо ставити име и осигурати да профил који одаберемо буде веб.
Већ у новом документу започињемо рад на њему. За ово анимација Одабрао сам векторски цртеж који сам преузео са Интернета са странице о којој смо говорили у претходном посту,Фреепик, бесплатни претраживач фотографија и вектора, и то сам мало прилагодио. Идемо у прозор Слојеви и правилно га именујемо. Веома је важно да од почетка будете уредни са слојевима, ми ћемо то назвати Полло01.
La анимација Биће то нешто једноставно, пребацићемо рибу с једне стране екрана на другу и даћемо јој мало покрета. Прва ствар је дуплирање слоја у прозору Лаиерс, кликом на слој и постављањем на нову икону слоја, на пример. Преименовање слоја је важно.
Одабраћемо два ока пилетине која се налази у слоју Полло02, а затим ћемо одабрати пилеће очи.
Са очима вектора пилетине у горњем слоју, Полло02, изабрано, кликнемо десно дугме и одговарајући дијалог, следимо путању Трансформ-Рефлецт.
Једном кад уђете у опцију Рефлекс, притисните опцију Вертицал и готови сте. Сада ћемо имати цртеж пилетине на врху са очима на један начин, а на доњим на другом.
Још једном, за дуплирање слојева, користићемо дугме Нови слој из менија Слојеви. Кликом на слојеве Пилетина01 и Пилетина02 држећи тастер Схифт и превлачећи преко дугмета Нови слој.
Морамо да преименујемо све пилиће, пазећи да пратимо серију на такав начин да пилетина коју формирају Пилетина01 и Пилетина02 је лево од Артбоард-а, и пратећи њихов нумерички редослед, пилетина коју формирају слојеви Пилетина03 и Анкета04, то ће бити онај с десне стране, и тако даље, пратећи редослед слојева у прозору Слојеви. Ово је веома важно, јер морате знати да анимација Увек ће ићи редоследом слојева, узимајући први слој као први кадар, а последњи као последњи.
Једном када су све пилиће постављене на исправан начин (према претходном објашњењу), ући ћемо у прозор Извоз докумената пратећи путању Извоз датотека, а тамо ћемо као експортни формат одабрати екстензију датотеке. СВФ o Блиц. Одатле ћемо добити још један дијалошки оквир у којем ћемо конфигурисати последње кораке. Са опцијом Басиц изабрали, изабраћемо да извозимо као АИ слојеви у СВФ оквире и верзија Блиц за коју ћемо се одлучити биће последња коју нам он понуди, од Адобе Фласх Плаиер 9. Такође ћемо означити опцију Величина исецања уметничке табле. Има још неколико занимљивих опција које ћемо анализирати у другом водичу.
Затим у истом дијалошком оквиру означите опцију Напредно, изабраћемо резолуцију и учесталост слика у које ћемо је поставити 15. Као што овде можете видети, можемо одабрати редослед слојева, који, као што сам већ рекао, конфигуришемо тако да анимација иде од дна (1. слој) до врха (последњег слоја) прозора Лаиерс вашег интерфејса. Након извоза, погледајте резултат у било ком програму за репродукцију видео записа.
Више информација - Фреепик, бесплатни претраживач фотографија и вектора
Да ли се коначни свф може користити у ефекту после?